<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692</id><updated>2012-01-31T13:34:32.628-02:00</updated><category term='Reviews'/><category term='Duelos'/><category term='Notícias'/><category term='Dicas'/><category term='Imagens'/><category term='Jogos multiplataforma'/><category term='Consoles'/><category term='Playstation'/><category term='Crônicas dos Games'/><category term='Tutoriais'/><category term='Enquetes'/><category term='Jogando e aprendendo'/><category term='Vídeos'/><category term='Humor'/><category term='Sua Coleção'/><category term='Game Boy Advance'/><category term='Variedades'/><category term='Super Nintendo'/><category term='Nintendo 64'/><category term='Mega Drive'/><category term='Playstation 2'/><category term='Matérias'/><category term='Nintendo 8-bits'/><title type='text'>Point Games Brasil | O Melhor dos Jogos pra Você!</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>221</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4736235545809579835</id><published>2012-01-31T11:13:00.000-02:00</published><updated>2012-01-31T11:13:56.919-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Como burlar o tempo de espera dos servidores de download</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-i27P1Pq3yOE/Tyfj53HSUuI/AAAAAAAAD9I/skAUDhi4hfc/s1600/uploading1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-i27P1Pq3yOE/Tyfj53HSUuI/AAAAAAAAD9I/skAUDhi4hfc/s400/uploading1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Entre os poucos servidores que ainda estão funcionando depois da queda do MegaUpload, o Uploading é um dos mais eficientes e confiáveis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Saudações amigos! Olha o Point voltando à ativa aqui, com mais um tutorial! &lt;span style="color: #444444; font-size: xx-small;"&gt;Não cansaram de tutoriais ainda? xD&lt;/span&gt; No tutô de hoje vamos aprender como burlar as limitações dos servidores de download, como tempo de espera entre um download e outro, limite de downloads por dia, etc. Farei um tutorial bem breve, visto que o procedimento é bem rápido e não possui complicações.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Rapid It! O site que faz a maracutaia pra você!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Rapid It, ou &lt;a href="http://rapid8.com/"&gt;Rapid 8&lt;/a&gt;, como alguns o chamam (pronunciando o 8 em inglês, "eight", dá o mesmo nome) é um site criado especialmente para burlar os limites que os servidores de download impõem aos usuários comuns, como a grande maioria de nós, que não possui conta premium (se você possui, bom pra você). Sabe aqueles minutos "a mais" que você tem que esperar entre um download e outro? Com o Rapid It você pode baixar tranquilamente sem ter que esperar 1 minuto a mais do que o tempo normal. E aquele saco que é "limite de X downloads por dia"? Usando o Rapid It não tem limite nenhum, você pode baixar desenfreadamente que não vai acontecer nada! (Desculpem o meu jeito "propaganda" de falar sobre o site, eu sou assim mesmo. Não tenho outro jeito melhor de apresentar ele a vocês ^^).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Como funciona?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;É preciso pular 7 ondinhas às 6 da tarde após ter comido 5 pastéis e 4 picolés, aí seus downloads não serão limitados até você atingir os 50 anos! Brincadeira. Basta copiar o link do seu download e, lá no Rapid It, colar no campo "Your URL/Link Here". Clicar no botão "Download", pular a propaganda que vai aparecer, e aí clicar no botão "Begin Your Download", e pronto, seu arquivo baixará bonitinho sem você ter que dar o seu suado dinheirinho a sites gringos que podem ser fechados a qualquer momento pelo FBI!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Desvantagens&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;O Rapid It é muito bom e dificilmente dá erro ou fica fora do ar, como acontecia com frequência ao &lt;a href="http://megafast.info/"&gt;MegaFast&lt;/a&gt;, que era usado para burlar o MegaUpload. O único defeito do Rapid It é que ele só burla o link que colocamos e nos fornece o botão de download, ele não nos dá um "link burlado". Mas qual é o problema disso, Willi? Bem, se você tem a conexão estável, não tem problema nenhum, baixe pelo navegador e pronto. Mas se você faz downloads usando gerenciadores como o MiPony, isso pode ser uma desvantagem, pois sem ter um "link burlado" pra gente copiar e colar no gerenciador, o gerenciador acaba se limitando ao link verdadeiro do download (que está sob o efeito dos limites) e o download burlado, sem limites e nada, fica restrito a ser baixado pelo navegador, assim não podendo ser utilizado em gerenciadores. Logo, o Rapid It é recomendado apenas para quem tem um navegador que faz downloads estáveis, que não caem. Quem precisa usar gerenciadores, pelo fato dos downloads do navegador ficarem caindo, o Rapid It já é contra-indicado, porque você pode até burlar o tempo e taxa limites de download por dia, mas, de qualquer forma estará baixando pelo navegador, como um download normal, não podendo usar gerenciadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então, fica a dica pra vocês. Quando o aviso "você atingiu seu limite diário, tente novamente mais tarde ou adquira uma conta premium" aparecer, é só mandar o link do download pro Rapid It e está resolvido o problema, baixe tranquilamente e não se incomode! Espero que tenham gostado da dica, até mais galera!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4736235545809579835?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4736235545809579835/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2012/01/tutorial-como-burlar-o-tempo-de-espera.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4736235545809579835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4736235545809579835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2012/01/tutorial-como-burlar-o-tempo-de-espera.html' title='Tutorial: Como burlar o tempo de espera dos servidores de download'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-i27P1Pq3yOE/Tyfj53HSUuI/AAAAAAAAD9I/skAUDhi4hfc/s72-c/uploading1.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3281087801689808314</id><published>2012-01-08T12:05:00.000-02:00</published><updated>2012-01-08T12:05:35.316-02:00</updated><title type='text'>Recesso de férias: porque uma equipe de um homem só também merece descanso!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jeQxX82e_VI/TwmhMs5bn-I/AAAAAAAAD8Q/dqa8qB2Ykmo/s1600/ferias.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-jeQxX82e_VI/TwmhMs5bn-I/AAAAAAAAD8Q/dqa8qB2Ykmo/s320/ferias.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Isso ae galera, passei aqui hoje bem rapidinho só pra avisar que a equipe do Point (no caso, eu kkkkk) está entrando em férias durante o restante desse mês de janeiro (e quem sabe o começo de fevereiro, depende, é loteria xD). Esse ano de 2012, se o apocalipse não acontecer, será um ano bastante puxado pra mim, portanto quero aproveitar ao máximo meu tempo de folga durante essas férias, curtir um solzão, mar, areia, e claro, o meu PS3 né! xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Sim, o post de hoje vai ser bem porco mesmo, &lt;a href="http://cl.ly/7DC1/yao-ming-meme.jpg"&gt;tô com a mínima vontade de escrever&lt;/a&gt;! Mas quis avisar aqui para evitar que vocês passem o transtorno de visitar o Point durante janeiro e não ver nenhuma atualização, e ficarem vegetando na frente do PC!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então é isso galera, vou encerrando por aqui, com este parágrafo extra feito só para completar a regrinha de "introdução, desenvolvimento, conclusão", hehe. Boas férias pra vocês também, aproveitem bastante, e até mais!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3281087801689808314?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3281087801689808314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2012/01/recesso-de-ferias-porque-uma-equipe-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3281087801689808314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3281087801689808314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2012/01/recesso-de-ferias-porque-uma-equipe-de.html' title='Recesso de férias: porque uma equipe de um homem só também merece descanso!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jeQxX82e_VI/TwmhMs5bn-I/AAAAAAAAD8Q/dqa8qB2Ykmo/s72-c/ferias.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-7510836158008949836</id><published>2012-01-01T20:38:00.005-02:00</published><updated>2012-01-31T11:14:53.360-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial do MiPony: Baixar arquivos pelo navegador é coisa do passado!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OcCsKrBA1Pk/TwDXsK-aFsI/AAAAAAAAD8I/oa6U--mFBmE/s1600/MiPony.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-OcCsKrBA1Pk/TwDXsK-aFsI/AAAAAAAAD8I/oa6U--mFBmE/s1600/MiPony.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Primeiro post de 2012 galera! \o/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pois é, mais um ano se passou, mais outro chegou. No ano passado (2011 hein, não vamos confundir!), como vocês devem ter visto, não tivemos post comemorativo de Natal nem de Ano Novo, decidi fugir da regra e trazer um tutorial no primeiro dia do ano. Tá bom também, né?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Enfim, o tutorial de hoje será de grande ajuda para a maioria de vocês, acredito eu. Sabe quando você procura por algum arquivo em torrent, não o encontra, e aí já sente aquele arrepio de saber que vai ter que baixar pelo navegador? Pois é, é uma sensação bastante desagradável, pois os downloads feitos por navegador geralmente caem quando se trata de um arquivo muito grande. Pausar? É um recurso só pra enfeite, pois quando você aciona o comando de continuar o download, cai também. Acho que chega disso né galera? Tá na hora de ter conforto pra baixar, não só no torrent, mas nos downloads normais também. E é pra isso que serve o MiPony, o programa do qual o tutorial de hoje vai falar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Mas afinal o quê é esse MiPony?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;O MiPony é um programa cuja interface é parecida com a dos programas de torrent, mas sua finalidade é ajudar você a baixar os arquivos normais, que você baixaria por navegador. Com ele, você tem todos os luxos que você tem quando baixa por torrent: pausar o download, continuar depois ou no outro dia, e o melhor de todos: conexão instável. O que é mais importante, pois botar um arquivo de 1GB pra baixar e o download cair nos 950MB, é algo que irrita, e muito. Como não se pode confiar nos navegadores, que mesmo com sua internet sendo estável, deixam os downloads caírem, você pode usar o MiPony, que serve para baixar os seus arquivos que você baixaria normalmente pelo navegador. Ideal para baixar aqueles jogos de inúmeras partes, que você fica todo preocupado para que o download não caia, ou para vir imediatamente colocar a próxima parte pra baixar assim que a anterior termine. Coloca tudo no MiPony e pronto! O download do programa você faz &lt;a href="http://www.baixaki.com.br/download/mipony.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;, pelo Baixaki.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;E como funciona?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Bem simples. É parecidíssimo com um programa de torrent, só que ao invés de você colocar o arquivo de torrent no programa de torrent, você vai colocar a URL do seu download no MiPony. Vale lembrar que o MiPony não funciona com downloads por link direto, apenas com downloads feitos por servidores, como MegaUpload, MediaFire, FileServe, 4Shared, enfim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tudo que você tem a fazer é o seguinte: vá até a página do seu download, e copie a URL. SÓ ISSO. Não precisa colar nem nada, ela aparece imediatamente no MiPony. Pode copiar como quiser, com o botão direito do mouse e indo em "Copiar", ou com o comando Ctrl+C, tanto faz. No MiPony, ela aparecerá no campo "Adicionar Links". Veja na foto abaixo (clique para ver em tamanho grande):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/g0eBY.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i.imgur.com/g0eBY.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Para iniciar o download, é só clicar em "Baixar Selecionados", na parte inferior da tela. Você pode adicionar mais de um link, mas isso não é recomendado pelo fato de que todos os arquivos vão baixar ao mesmo tempo, e, obviamente, os downloads vão ficar mais lentos. Então é melhor você colocar um por vez, para que este único vá mais rápido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Para acompanhar o progresso dos seus downloads, é só clicar na aba "Downloads".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/2J4n2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i.imgur.com/2J4n2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;UMA COISA IMPORTANTE COM A QUAL VOCÊ DEVE FICAR ATENTO:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Enquanto você baixa, deve manter o programa minimizado. Sim, isso é óbvio. Mas acontece que no uTorrent, o programa sempre está minimizado, você pode clicar em fechar que ele só vai minimizar, mesmo que não esteja na barra do iniciar, mas nos ícones próximos ao relógio, o uTorrent sempre está minimizado. E o MiPony não, o programa &lt;b&gt;fecha mesmo&lt;/b&gt; se você clicar no X (uma vez fechado, seu download é pausado). Portanto lembre-se de mantê-lo minimizado &lt;b&gt;na barra de iniciar&lt;/b&gt; enquanto estiver baixando, e minimize-o com o botão de minimizar mesmo, não com o X. E, quando for desligar o computador, &lt;b&gt;aí sim você deve fechá-lo, com o X,&lt;/b&gt; senão seu download não será pausado e poderá ser perdido. E, obviamente, quando for ligar o computador de novo lembre-se de abrir o programa pra ele poder continuar o download né? xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então galera, é isso. Baixar seus arquivos, agora, &lt;b&gt;não tem&lt;/b&gt; como ser difícil ou ruim, pois tanto nos torrents quanto nos downloads normais temos conforto e segurança. Baixar jogo de trocentas partes deixou de ser tortura, a partir de agora nossos downloads não caem mais, e podem ser pausados para continuar no outro dia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Espero ter começado o ano de 2012 no Point com uma dica que tenha valido a pena e tenha sido útil à vocês. E agradeço ao&amp;nbsp;&lt;b&gt;Hero of Time&lt;/b&gt; por ter me indicado este programa, eu não o conhecia, fui muito útil mesmo. Meu agradecimento cara!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Um feliz 2012 para todos vocês, cheio daquele monte de coisa que a gente sempre fala quando deseja feliz ano novo! Abraços a todos!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-7510836158008949836?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/7510836158008949836/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2012/01/tutorial-do-mipony-baixar-arquivos-pelo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/7510836158008949836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/7510836158008949836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2012/01/tutorial-do-mipony-baixar-arquivos-pelo.html' title='Tutorial do MiPony: Baixar arquivos pelo navegador é coisa do passado!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-OcCsKrBA1Pk/TwDXsK-aFsI/AAAAAAAAD8I/oa6U--mFBmE/s72-c/MiPony.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-2622038523873545222</id><published>2011-12-15T22:32:00.003-02:00</published><updated>2011-12-19T19:28:46.056-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>Meme: O que você jogou em 2011?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qGpe-2G2Sp0/TuokRYK8cJI/AAAAAAAAD3Y/qmpuN_-yuEE/s1600/15-12-2011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qGpe-2G2Sp0/TuokRYK8cJI/AAAAAAAAD3Y/qmpuN_-yuEE/s1600/15-12-2011.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E não é que mais uma vez tem um meme entre os blogs de games? Pois é, depois do "&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;O primeiro console a gente nunca esquece&lt;/a&gt;", e do RetroMorri, do qual eu não participei por não ter entendido bem do quê se tratava (xD) aqui estamos com mais uma matéria viral difundida entre os blogueiros responsáveis por sites gamísticos nas internets. Dessa vez, o assunto é bem simples: O que você jogou em 2011? Quais foram os games que passaram pela sua TV ou pelo seu monitor neste ano que está se encaminhando para &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-size: xx-small;"&gt;a comilança&lt;/span&gt; os finalmentes? No meme da vez, cada blogueiro vai contar justamente isso, as suas experiências gamísticas nesse ano que se aproxima do fim. Lembrando que a ideia original do meme veio dos blogs&amp;nbsp;&lt;a href="http://videogame.etc.br/"&gt;Videogame &amp;amp; Etc&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://marvoxbrasil.wordpress.com/"&gt;Blog MarvoxBrasil&lt;/a&gt;, fórum&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.retrogamesbrasil.com/forum"&gt;Retro Games Brasil&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e o&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/Primastart"&gt;Canal PrimaStart&lt;/a&gt;. Tenham todos uma boa leitura!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Resumo de 2Mile11&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Esse foi um ano muito produtivo na minha vida, tanto a pessoal quanto a gamer (na profissional tivemos um déficit, vai passar [como se eu tivesse uma vida profissional significativa, hehe]). Foi o ano de zerar aqueles jogos que até então eram impossíveis, de se curar de alguns pecados gamísticos &lt;b&gt;graves&lt;/b&gt;, de adquirir uma nova plataforma, de entrar para uma geração totalmente nova, enfim. E também na vida pessoal, claro, a mudança de cidade, as novas amizades, tudo isso também acompanhou de mãos dadas os progressos gamers que obtive nesse ano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Joguei muita coisa nesse ano, muita coisa MESMO, por isso vou procurar ser breve na descrição dos jogos que vou resumir, pois são MUITOS. A seguir você confere um breve resumo de cada jogo que passou sério por mim neste ano (digo sério pois muitos eu joguei um pouco e larguei). Vou procurar fazer o possível para colocá-los mais ou menos na ordem do mais antigo para o mais recente, mas podem ocorrer pequenos deslizes com relação aos games jogados da metade do ano pra baixo. Foi tanto jogo que eu nem lembro direito o quê veio antes ou depois de quem. Enfim, fique com o resumo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Metal Slug Anthology&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-83BFjt9XX0Y/TupZyQ6jgQI/AAAAAAAAD3g/KQuVx69_wfU/s1600/metal-slug-anthology-13.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-83BFjt9XX0Y/TupZyQ6jgQI/AAAAAAAAD3g/KQuVx69_wfU/s400/metal-slug-anthology-13.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Posso dizer com toda a certeza que comecei o ano bem. Além de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/01/cronicas-dos-games-4-minha-primeira-vez.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;ir pela primeira vez a uma loja de games&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;, eu saí de lá com, entre outros, um dos melhores títulos do PlayStation 2: A coletânea Metal Slug Anthology, que conta com todos os jogos da série Metal Slug em um único disco! Além de ter todos os Metal Slug, do 1 ao 5 e ainda o &lt;/span&gt;&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/06/review-metal-slug-x-playstation.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;X&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt; (remake do 2), essa coletânea trás o exclusivo Metal Slug 6, lançado exclusivamente para ela!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Todos os jogos são um prato cheio para quem curte um bom "corre-e-atira" multiplayer, especialmente se for um com o carisma, a comédia e claro, a diversão que Metal Slug traz (pra mim, ainda não inventaram um corre-e-atira bom o suficiente pra bater esse. Nem Contra consegue). Lembro que eu e o meu amigo nos reunimos numa tarde para zerar todos de uma vez, e não é que conseguimos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Naruto Ultimate Ninja 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-L0FzwDe0GHs/TupZ4DOUvrI/AAAAAAAAD3o/Dl4j_e5Pves/s1600/Naruto+Ultimate+Ninja+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-L0FzwDe0GHs/TupZ4DOUvrI/AAAAAAAAD3o/Dl4j_e5Pves/s400/Naruto+Ultimate+Ninja+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Daquela loja também veio Naruto Ultimate Ninja 3. Já devo ter dito em algum lugar que um dos principais motivos de eu ter comprado um PS2 foi pelos jogos do Naruto, na época eu era vidrado no anime (faz menos de um ano que parei de ver). Seja por reviews na internet, por imagens de revistas, aqueles jogos da série "Ultimate Ninja" sempre me interessaram muito. Foi então que na visita àquela loja de games eu consegui pegar dois jogos da série: o Ultimate Ninja 3 e o Shippuden Ultimate Ninja 5. E, acreditem se quiser, o 3 me agradou muito mais. O 5 me parecia, sei lá, sem graça. No entanto, o 3º capítulo da série Ultimate Ninja conseguiu me conquistar, mesmo que por alguns breves dias, até eu zerar o modo Arcade dele e abandoná-lo no porta CD. E sim, só fechei o modo Arcade, eu e meu amigo fuçamos o mundo aberto desse jogo por horas e não conseguimos sair do lugar, não tivemos a mínima ideia do que tinha que fazer, qual era o objetivo. Dane-se, o que importa são as lutas, não o mundo aberto. Com o Arcade zerado já chega! \o/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Dose dupla de Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YG7cWup43tU/TupaAtZyYSI/AAAAAAAAD3w/-dH8TgWUOoY/s1600/6a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="http://2.bp.blogspot.com/-YG7cWup43tU/TupaAtZyYSI/AAAAAAAAD3w/-dH8TgWUOoY/s400/6a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Fui apresentado à série Ratchet &amp;amp; Clank por meio de um &lt;a href="http://thetriforcealliance.ativoforum.com/t151-ratchet-clank-um-dos-melhores-jogos-de-minha-vida"&gt;tópico&lt;/a&gt; feito no fórum &lt;a href="http://thetriforcealliance.ativoforum.com/"&gt;The Triforce Alliance&lt;/a&gt; sobre o tal jogo. Era um série para mim até então desconhecida, eu NUNCA havia ouvido falar das aventuras estelares da dupla. Ao ver o vídeo naquele tópico, foi meio que amor à primeira vista, eu simplesmente tinha adorado o jogo! Mas vídeos não bastavam, precisava jogar. Baixei o game, ainda em 2010, e joguei por um bom tempo, até chegar a uma certa fase onde o DVD começou a dar problema. Tentei tudo que é gambiarra, e nada, o disco não funcionava mais, chegava até aquele trecho, e travava, não dava pra seguir além dali. Fui obrigado a jogar o DVD fora, e ficar um bom tempo sem o jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Voltando à linha do tempo que estamos seguindo aqui no post, estava eu um belo dia navegando nas internets quando encontrei um torrent do game para baixar (o que eu havia baixado antes era um daqueles por partes). Fui lá e baixei o jogo. Gravei, e recomecei a jogar do zero, do começo mesmo, pois eu tinha apagado meu save (mentira, meu cartão de memória se formatou sozinho, cartão lazarento!). Meu amigo também curtiu o jogo, tanto que jogamos praticamente todo ele juntos, eu deixava de jogar durante a semana para que nos sábados a gente se reunisse para detonar o game. Foram meses à fio onde os sábados eram religiosamente exclusivos da dupla PlayStation 2 + &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/03/ratchet-clank-going-commando-ps2.html"&gt;Ratchet &amp;amp; Clank Going Commando&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eANZkxWWq7I/TupaHR5vd0I/AAAAAAAAD34/ncKfoXJ5AtQ/s1600/ratchet-clank-up-your-arsenal-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://1.bp.blogspot.com/-eANZkxWWq7I/TupaHR5vd0I/AAAAAAAAD34/ncKfoXJ5AtQ/s320/ratchet-clank-up-your-arsenal-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Quando finalmente zeramos o game, imediatamente tratei de pegar a sequência: Ratchet &amp;amp; Clank Up Your Arsenal. Infelizmente nossas&amp;nbsp;expectativas&amp;nbsp;foram pelo ralo a baixo, pois o novo episódio da franquia era uma desgraça imensa. As fases, pra começo de conversa, são quase que todas com a cor laranja predominante. Se você jogar este game vai enjoar de ver tanto laranja. As armas já não eram mais "aquelas" armas que você gostava de pegar. A maioria era sem graça, e as "criativas" eram inúteis. Enfim, paramos próximo ao chefe final, e não zeramos este episódio. Até me desfiz do DVD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Donkey Kong Country 1 e 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JrWQUCZxX-M/TupaNFucJDI/AAAAAAAAD4A/KbOhxzS3ZWI/s1600/Donkey_Kong_Country_SNES_ScreenShot3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-JrWQUCZxX-M/TupaNFucJDI/AAAAAAAAD4A/KbOhxzS3ZWI/s320/Donkey_Kong_Country_SNES_ScreenShot3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pecado gamístico grave: Ter uma fita do Donkey Kong Country 2 a anos e nunca ter finalizado o game. Desculpa que eu dou para isso? Fita pirata, não salvava. E uma coisa que eu queria fazer antes de zerar o Donkey Kong Country 2 era zerar o... &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/06/review-donkey-kong-country-snes.html"&gt;Donkey Kong Country 1&lt;/a&gt;. E como eu não sou o maior fã de emuladores que existe por aí, quebrei mais um tabu na minha vida: realizar minha primeira compra online. Aqui em casa sempre teve aquela negatividade com relação à compras online. Que os vendedores roubam seu dinheiro, que fazem sacanagem com o seu CPF, que até hackeiam seu email! Então decidi me informar um pouco sobre essa nova tendência que têm crescido muito nos últimos anos: a compra online. Após algumas pesquisas, tomei conhecimento de que a coisa não é bem assim, o serviço é confiável, e basta saber o site certo para procurar. Foi então que criei minha conta no Mercado Livre (que viria a ser muito útil dali a algum tempo). E qual foi a minha primeira compra? A fita original do Donkey Kong Country 1, novinha em folha, salvando perfeitamente!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lAyqBetwmFg/TupaUno-PDI/AAAAAAAAD4I/h3mPt-N5RTs/s1600/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest-2.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-lAyqBetwmFg/TupaUno-PDI/AAAAAAAAD4I/h3mPt-N5RTs/s320/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest-2.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então Willi, é hora de você se redimir deste pecado gravíssimo. Aquela semana seria reservada à série Donkey Kong Country, mais especificamente ao primeiro e ao segundo título da série, nunca tive muito interesse pelo Country 3. Mas enfim. Coloquei o SNES na sala, e em meia semana, com save games (AW YEA, eu tenho uma fita que salva xD) zerei o meu mais novo game. E no domingo que se seguia, tomei coragem, peguei minha fita do Country 2, piratona, que não salva nem nada, e falei: vou zerar isso hoje. Fui lá, comecei da primeira fase, logo no início da tarde daquele domingo, e fui até o final, zerei o bendito, com quase uma tarde de jogatina. Sim, posso ficar uma tarde jogando sem problema algum. Mas imagine jogar de um jeito tenso, meio "estátua", pra não puxar o controle com força e eventualmente mecher o videogame (o meu SNES é assim, se você ENCOSTA nele, o jogo dá pâne ¬¬). Foi uma tarde tensa, mas contudo porém todavia divertida. Meus dois Donkey Kong Country estavam zerados!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Super Bomberman 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YnTxfm1qOpo/TupaicNeiHI/AAAAAAAAD4Q/nJ7N0nrBePE/s1600/snes54.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-YnTxfm1qOpo/TupaicNeiHI/AAAAAAAAD4Q/nJ7N0nrBePE/s320/snes54.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Minha compra seguinte no Mercado Livre foi o Super Bomberman 2. Joguei o 1 á exaustão quando criança, e agora queria experimentar a sequência, que por acaso eu já havia jogado até a metade no emulador. Eu poderia muito bem comprar o 5 de uma vez, afinal ele tem as fases de todos. O problema é que o preço estava alto demais, o que me fez ficar com o 2 mesmo. Foi no dia em que a fita chegou pelo correio, que eu tive a façanha de &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/tutorial-como-destravar-seu-videogame.html"&gt;destravar meus dois SNES&lt;/a&gt;! (o Fat e o Baby, tenho os dois). Mas porquê diabos fiz isso? Porque era uma fita original japonesa, e quando fui colocar ela no videogame pra jogar o bendito jogo, ELA NÃO ENTRAVA! Olhei bem e vi que o console tinha pequenos pinos ao lado do contato, o que impedia que a fita descesse. Vou explicar: fitas americanas possuem uma pequena saliência no cartucho, que encaixa com esses pinos. E japonesas não, elas tem o cartucho "reto", sem a saliência, o que faz o que o pino bloqueie o contato entre fita-videogame. Mas nada que o alicate da garagem não resolva! Levei ambos os SNES até lá, e com o alicate, quebrei os pinos dos dois. Pronto, Supá Bombámên 2 encaixando perfeitamente! SNES back to the sala, pude finalmente aproveitar o game na tela da TV!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Gostei bastante do jogo e me diverti à beça com ele. O 1 continua sendo melhor na minha opinião, mas o 2 também valeu a pena. Em dois dias jogando zerei ele (compensa a espera de uma semana no correio? xD).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;É dia de feira, quarta-feira sexta-feira não importa a feira-a&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Trechos da música do Rappa a parte, o boato que corria pela cidade inteira naquela semana era da feirinha de produtos apreendidos do Paraguai. Não, não são produtos falsificados, são produtos originais apreendidos de uma carga do Paraguai, e por preços menores (problem, leitores policiais?). E, o melhor de tudo: ia ter console da nova geração lá! Eu queria muito um Xbox 360, e vi que aquela poderia ser a minha única chance na vida de comprar um, pois estava praticamente pela metade do preço. Me informei bastante naquela semana sobre qual seria o melhor pra mim, PS3, Xbox 360 ou Wii. Li muito sobre todos eles, vi qual me agradava mais, qual teria os jogos que eu gostaria mais, etc. Até conversei com um amigo pelo MSN sobre como desbloquear o Xbox 360 (lembra daquele dia, Gustavo? xD). Pois é, o sábado de manhã chegou, cheguei lá por volta das 8 da manhã, enfrentei uma fila desgraçada que dava quase uma quadra inteira (uma quadra pode parecer pouco, mas contando o fato de que iam umas 20 pessoas lá dentro por vez, aquela uma quadra podia ser mais demorada que o esperado). Choveu, depois veio o sol, e às dez da manhã finalmente consegui entrar. Impaciente, eu estava andando feito um louco lá dentro, pensei que os consoles já haviam acabado. Errado, ainda havia muitos! Na verdade, acho que a galera só comprou PS2, eu pelo menos não conheço nenhum que tenha comprado PS3 ou Xbox 360, pelo fato de não se achar jogos dessas plataformas pra comprar lá. E loja de jogos não tem, é só Lan House que tira cópia de joguinho de PS2. Talvez por isso ninguém tenha levado um console Next-Gen pra casa. Ninguém, exceto... Este que vos fala!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Não enfrentei duas horas de fila pra nada! Eu ia levar um console desta geração! Mas estava em dúvida entre o PS3 e o Xbox 360. Fui pra lá com a ideia de comprar um Xbox, mas na hora bateu aquela dúvida. O X caixa estava por 800 reais, e o PS3 por 600 (benditas economias, ainda bem que eu controlo seus movimentos!). Pensei em mil coisas aquela hora, nas vantagens de um, nas desvantagens do outro, nas qualidades, nos defeitos... até pro meu pai eu liguei. Ele disse: "Willi, segue a linha. Você já tem um PlayStation 2, pega um PlayStation 3 então. Vai pegar um diferente talvez você nem goste." Fui na dele e peguei o escurão da Sony. Jamais vou me arrepender. Era uma felicidade só aquele dia, eu levei o videogame + 1 controle, e ainda dois controles BRANCOS novinhos na caixa, por 20 reais cada um! Fora os trocentos controles de PS2 que eu comprei por 10 pila cada. Morra de inveja, cliente das Casas Bahia!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;No mesmo dia testei o videogame, eu não parava de gritar "que legal, que beleza" e coisas afins. Imaginem um cara feliz. Porém, ainda não tinha jogos para o meu console. Comprei o Ratchet &amp;amp; Clank (claro, tinha que ser Ratchet!) pelo Mercado Livre. Em uma semana eu teria o jogo em mãos, e poderia de fato inaugurar meu PS3!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ratchet &amp;amp; Clank Future: Tools of Destruction&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FR7HVbkR-5M/TupaqepS3VI/AAAAAAAAD4Y/D84jR0COyk8/s1600/tools1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-FR7HVbkR-5M/TupaqepS3VI/AAAAAAAAD4Y/D84jR0COyk8/s400/tools1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Dito e feito. Com uma semana de espera, lá estava meu jogo. E claro que meu amigo teria que jogar comigo, óbvio. Duro foi aguentar a vontade de jogá-lo, pois o game chegou na sexta, e eu me reuniria com meu amigo no sábado! Sim, apenas um dia, mas para um gamer impaciente com seu PS3 esperando por um joguinho a uma semana, isso seria um grande desafio. Joguei a primeira fase, não resisti! Depois, deixei o resto para o sábado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Gostei muito do jogo. Depois do fiasco que foi o Up Your Arsenal, jogar um Ratchet de qualidade novamente foi algo inexplicável, principalmente se tratando de uma das minhas séries favoritas (sim, pra vocês verem como um simples tópico transforma uma série que você até então não conhece em uma de suas prediletas). Tools of Destruction foi um dos primeiros jogos lançados para o PlayStation 3, e já naquela época o console já mostrava seu poder! Se você gosta de ação, aventura e tiro-teio em terceira pessoa, tudo junto num ótimo clima de comédia, esse é um jogo obrigatório na sua estante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Assassin's Creed&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AIcff7ZVOfk/TupbiZwhL6I/AAAAAAAAD4g/QpuFxNgwAew/s1600/assassins-creed-1-foto1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://3.bp.blogspot.com/-AIcff7ZVOfk/TupbiZwhL6I/AAAAAAAAD4g/QpuFxNgwAew/s400/assassins-creed-1-foto1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;O mesmo não posso dizer de Assassin's Creed. No dia em que o Ratchet chegou pelo correio, pela manhã eu estava em Maravilha, a cidade vizinha, onde atualmente moro. Passei por uma dessas lojinhas que tem "um pouco de tudo" e vi alguns jogos de PS3 lá. Se minha memória não falha, tinha Battlefield Bad Company, GTA IV Complete Edition, Metal Gear Solid 4, FracTure, Far Cry e o Assassin's Creed. A anta aqui, iludida pelas ótimas críticas que o game recebeu em diversos sites especializados em jogos, foi lá e comprou o Assassin's Creed (se bem que, se formos olhar, era o melhorzinho entre a fraquíssima prateleira).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Depois de chegar em casa e testar o Ratchet, fui ver o tal do Assassin's Creed que tanto elogiam. Vou ser sincero com vocês e dizer que não consegui passar nem do tutorial daquela coisa (a situação da pessoa: Ratchet fodão que não pode jogar até o dia seguinte, e Assassin's que pode jogar mas não consegue ¬¬). Depois de umas pesquisas, pedidos de ajuda e olhadinhas no Youtube, NO DOMINGO eu passei do tutorial, e aí pude jogar um pouco do game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Joguei ele por algum tempo posso dizer, pois cheguei na segunda cidade. Mas, não me interessa se o jogo é cinematográfico, se os saltos são alucinantes, o que for. Eu não consegui gostar de Assassin's Creed. Pra mim, falta ação nessa série, aquelas malditas cutscenes e CG's que não podem ser passadas (ah, e claro, sem graça nenhuma), fora a pouca ação que o game tem em seus momentos de... "ação". Não gostei do jogo, pra mim é dispensável, totalmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;No final das contas, o jogo me ensinou uma boa lição: sempre assistir gameplays do jogo que você vai comprar antes de adquirí-lo, não se limitando apenas a reviews escritos. Aprendi a lição, e hoje sempre assisto vídeos dos jogos antes de comprá-los.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sonic The Hedgehog 4: Episode 1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MSQMIaCoG7I/TupgPfQi7yI/AAAAAAAAD4o/YmV1ACLP51o/s1600/Sonic-4-04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://3.bp.blogspot.com/-MSQMIaCoG7I/TupgPfQi7yI/AAAAAAAAD4o/YmV1ACLP51o/s400/Sonic-4-04.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Acompanhei esse jogo desde as especulações quando ele ainda era chamado de "Projeto Needlemouse" até seu lançamento, quando se tornou o polêmico quarto episódio da saga clássica 2D da franquia, Sonic 4. E claro, sempre babando, obviamente, pois sou fã incondicional de Sonic. Num dia abençoado onde por milagre meu PC rodou alguma coisa que eu baixei sem pedir arquivo DLL nem dar erro, eu consigo o emulador Dolphin, de Nintendo Wii e Game Cube. E tenho a brilhante ideia de caçar a ISO do game que há muito queria ter o prazer de jogar: o tal do Sonic 4. Pois não é que baixei e deu certo? O jogo rodou na tela do meu PC com um certo lag, mas naquele momento eu nem estava olhando pra isso, só estava vendo um jogo de Wii rodando nessa joça feita para jogos de 2006 pra baixo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Sonic 4, podiam criticar o quanto quisessem, mas eu só via um ótimo jogo do Sonic, nada mais que isso. Adorei o jogo, a mecânica na minha opinião foi bem feita, o velho estilo foi trazido de volta com perfeição, e o jogo nem é tão curto como falam por aí, a duração dele é o mesmo de um Sonic do Mega Drive.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Levei dois dias para chegar à fase final, mas não pude zerar pois ela rodava com um lag imenso. Fica para a próxima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;New Super Mario Bros Wii&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tWeBZ8FxgYQ/TupgVZhZp3I/AAAAAAAAD4w/BBLWBYJAVbg/s1600/new_super_mario_bros._wii_19.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-tWeBZ8FxgYQ/TupgVZhZp3I/AAAAAAAAD4w/BBLWBYJAVbg/s400/new_super_mario_bros._wii_19.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E se o negócio é jogar as novas versões dos clássicos do passado, então vambora pra New Super Mario Bros Wii! O game rodou até melhor que o Sonic 4, através de um hack que meu amigo me ensinou para fazer o emulador processar os gráficos mais rapidamente e, consequentemente, rodar o game em uma velocidade maior. Isso somado ao fato de eu ter aprendido a usar meu &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/tutorial-como-conectar-seu-joystick-de.html"&gt;joystick de PS3 no PC&lt;/a&gt;, e usar ele para jogar o game do Mario, deixando a jogatina ainda melhor!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Era inverno, lembro de ficar todo encasacado em frente ao PC jogando. Foi um game que eu fiz questão de ir até o fim, pegar todas as Star Coins (moedas maiores espalhadas pelas fases), rejogar as fases que precisava, abrir todos os caminhos. Um jogo muito divertido, uma nova versão de um jogo clássico até mais bem feita que o Sonic 4. Se você tem Wii ou um PC razoavelmente bom, esse é um game obrigatório na sua coleção, de verdade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Nesse breve período de duas semanas, nos mudamos para Maravilha. Eu havia comprado o Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing e ele havia chegado ainda lá em Romelândia onde morávamos, e numa das viagens de "carregar tralha", meu pai passou lá e pegou o jogo pra mim. Aí continuam as aventuras gamísticas do Willi aqui em Maravilha.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PE-ih092YbM/TupmOlLJu1I/AAAAAAAAD44/Z7zDMHkfjqQ/s1600/img_11737.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-PE-ih092YbM/TupmOlLJu1I/AAAAAAAAD44/Z7zDMHkfjqQ/s400/img_11737.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Outro game que, assim como Sonic 4, eu babei baldes vendo vídeos no Youtube, prévias e tudo mais. Esse foi um dos jogos em que eu fiquei mais&amp;nbsp;ansioso&amp;nbsp;para que chegasse do correio, desde minha primeira compra, pois queria muito o jogo. Após um longo tempo jogando (jogando nem é a expressão certa, o correto seria "testando") jogos de corrida no estilo "racha de rua", finalmente consegui um jogo de corrida no estilo que eu gosto: Pistas, voltas, circuitos, itens, Mario Kart!!! Chega de sair pelas ruas atrás de oponentes!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Curti muito esse jogo, a jogabilidade dele é muito boa, a seleção de personagens que eles fizeram é melhor ainda, pois trouxeram, literalmente, os "all-stars" mais importantes da Sega para as pistas, sem deixar ninguém de fora. As missões do jogo também são bem legais, você começa a fazer e não quer mais parar até completar todas! E o jogo é na medida, dos casuais aos hardcore, sendo um jogo que qualquer um pode jogar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E posso considerar este jogo como um "salvador da pátria", pois foi ele quem conseguiu juntar toda a família em frente ao vídeo game depois de anos sem isso acontecer. Meus agradecimentos à Sega e à Sumo Digital por terem concebido esta maravilha!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Spider-Man Web of Shadows&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1zLiJyoTbaU/TupmXyZvwfI/AAAAAAAAD5A/5LI3lgsLzOI/s1600/spider-man_web_of_shadows_ps3_15810.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-1zLiJyoTbaU/TupmXyZvwfI/AAAAAAAAD5A/5LI3lgsLzOI/s400/spider-man_web_of_shadows_ps3_15810.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Mais um que eu não entendo porquê criticam tanto. A versão de PS2 de Web of Shadows foi o primeiro jogo que joguei em meu Play, e adorei ela, um beat 'n up 2D sensacional. E experimentar a versão 3D que foi feita para o PS3 e os demais consoles next-gen foi melhor ainda! O jogo me agradou muito, as inúmeras possibilidades que temos no comando do aracnídeo, como brigar na parede, voar entre os prédios usando as teias, fazer combos no ar à lá Devil May Cry, fora os upgrades que ainda podem ser feitos, as novas habilidades que conquistamos e ainda por cima o uso de dois trajes distintos, tudo isso fez de Web of Shadows um dos games que mais gosto, em ambas as versões, PS2 e PS3. O jogo possui alguns bugs de câmera, mas nada que atrapalhe sua diversão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Devil May Cry 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-edg4e-E3sHc/TupoKLMnr3I/AAAAAAAAD5I/xkJeUvFguqk/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-edg4e-E3sHc/TupoKLMnr3I/AAAAAAAAD5I/xkJeUvFguqk/s400/1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E falando no diabo... o demônio aparece! Devil May Cry 3 é um game que tenho no PS2 desde 2010, mas só comecei a jogá-lo pra valer num dia em que eu estava sem nada pra fazer e peguei o jogo aleatoriamente, como de costume (de vez em quando eu o jogava, estava parado na fase 3 ou 4 se não me engano). Comecei a jogar sério esse game, e ele me agradou pra caramba, aquele que no começo era o "joguinho aleatório" se tornou um jogo no qual eu me viciei e não parei de jogar até terminar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;É o Hack'n Slash básico, andar, bater, pegar orbs, resolver os enigmas das fases... mas ele possui todo o seu charme, com o protagonista Dante e seu estilo cool enfrentando demônios como se não fossem nada. As coisas que Dante faz nas CG's do game são de dar inveja até ao Diego Hypólito. Além de tudo, o clima sombrio do game, a trilha sonora, e o estilo que mistura fases com mundo aberto (é praticamente um mundo aberto, mas cada fase consiste em ir de tal ponto até tal ponto deste "mundo") fazem de DMC uma série única e inconfundível. E pensar que era pra ser só uma sequência de Resident Evil...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-axnN_WhVoYo/TupuFNMQhlI/AAAAAAAAD5Q/iDSS7tJgQ_M/s1600/08-03-20-god1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-axnN_WhVoYo/TupuFNMQhlI/AAAAAAAAD5Q/iDSS7tJgQ_M/s400/08-03-20-god1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Outro que estava na minha coleção desde o ano anterior era &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/god-of-war-ps2.html"&gt;God of War&lt;/a&gt;. Na verdade, eu até estava jogando o game pra valer mesmo, e nas férias cheguei perto de zerá-lo. Mas a porra do meu memory card se formatou, como eu disse lá em cima, e aí todo o meu progresso se foi... desisti do jogo, fiquei com preguiça de retomá-lo e acabei por abandonar ele por um tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Foi que na semana seguinte à que zerei Devil May Cry 3, recomecei o God of War desde o início, e fui jogando. No domingo pela manhã eu o finalizei. Acho esse jogo um título grandioso, épico. Há quem não goste, mas como fã de Hack'n Slash's curti muito. Enquanto Dante tem seu estilo cool e faz acrobacias, Kratos, o protagonista de GoW, tem seu jeito brutamonte de ser e agir, o que, assim como em Devil May Cry, também dá um charme único à série.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Street Fighter Alpha 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QG8xrlJsjkA/TupuOC7Si6I/AAAAAAAAD5Y/VEBfPlwtmtw/s1600/screen_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://2.bp.blogspot.com/-QG8xrlJsjkA/TupuOC7Si6I/AAAAAAAAD5Y/VEBfPlwtmtw/s320/screen_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Joguei ele na minha coletânea &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/09/review-street-fighter-alpha-anthology.html"&gt;Street Fighter Alpha Anthology&lt;/a&gt;, que eu tenho no PS2. Mais um pecado gamístico da minha vida foi nunca ter zerado um Street Fighter, eu pra falar a verdade não gosto dessa série, e não entendo como ótimas séries como Samurai Shodown ou Guilty Gear são ignoradas enquanto um game &lt;b&gt;comum&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;sem criatividade&lt;/b&gt; como Street Fighter faz sucesso. E foi por essa minha raiva de Street Fighter que resolvi zerar algum deles. Escolhi o Alpha 2, por ter jogado ele numa máquina de&amp;nbsp;Arcade&amp;nbsp;uma vez, e por ser, entre eles, o qual eu mais sinto nostalgia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Foram dois dias jogando. Se tem uma série que apela, pois essa série é Street Fighter. Qualquer coisa que você fizer, a CPU consegue defender ou fazer um ataque mais forte antes de você. O último chefe então nem se fala: barra de energia vazia, e mesmo assim soltando Hadoukens à vontade. Não sei como eu consegui zerar esse jogo, estava jogando com o Akuma e o chefe final era o Ryu. Ainda bem que foi a versão de PS2, pois se fosse no Arcade eu teria gasto uma fortuna em fichas (devo ter dado uns 10 continues até conseguir; milagre que não quebrei o DVD).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-E6mFMTMYJl8/TupuVs_laKI/AAAAAAAAD5g/qjXikUPL7_g/s1600/resident-evil-5-3+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-E6mFMTMYJl8/TupuVs_laKI/AAAAAAAAD5g/qjXikUPL7_g/s400/resident-evil-5-3+%25281%2529.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Chegamos ao maior momento que o meu PS3 já viveu. O jogo no qual eu definitivamente me viciei, o jogo que eu tentei, tentei e tentei de novo até conseguir passar. O jogo mais legal e mais emocionante que joguei no console, o que eu mais me liguei na história (pelo fato de ela ser realmente interessante), enfim, o jogo que mais gostei do PS3 até agora. Este é Resident Evil 5, criticado por muitos, amado por outros. Me enquadro nos que amam o jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Vou confessar que eu tinha medo dos jogos da série Resident Evil até o ano passado, quando me obrigaram a jogar Resident Evil 4 no PS2. Agora, jogar RE5 foi mais leve, eu já estava adaptado ao estilo do jogo. Tomei uns sustos no começo, claro, não vou negar. Mas depois que você se acostuma, você só se assusta com alguma surpresa do jogo, e não com o jogo em si (no meu caso qualquer barulho num jogo da série me assustava).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Não consegui jogar nenhum dos Resident Evils clássicos até hoje, devido àquela jogabilidade de "girar" o personagem, "acelerar" ele, dar "ré", etc. E o 4 eu não curti, achei enjoativo. Mas o 5º capítulo da série superou e muito minhas expectativas, eu jogava, jogava, queria saber o que ia acontecer, queria ver como seria a próxima fase, enfim, Resident Evil 5 foi o jogo que definitivamente me prendeu. E tanto que zerei ele no Easy, no Normal e no Hard, nas três dificuldades, só pra conseguir os troféus correspondentes à conclusão do jogo nessas dificuldades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;A única coisa da qual não gostei em RE5 é o excesso de conteúdo pra ser destravado. Coisas desnecessárias, mas que querem que você tire A ou S em tudo pra conseguir liberar. O modo Mercenaries por exemplo, enquanto escrevo este post só estou com a primeira fase aberta, pra vocês terem uma noção de como é difícil habilitar as coisas nesse jogo. Mas no restante, é um ótimo game, vale a pena MESMO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Jogatinas online de SNES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K2qIhu-FvdI/TupxNeHS_9I/AAAAAAAAD5o/WM5y-SB1SYg/s1600/Mickey+%2526+Donald+3+%2528J%2529140.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-K2qIhu-FvdI/TupxNeHS_9I/AAAAAAAAD5o/WM5y-SB1SYg/s1600/Mickey+%2526+Donald+3+%2528J%2529140.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Embora eu não goste de usar emuladores, tenho que admitir que muitas vezes eles quebram um galho danado. Como é o caso de quando você quer jogar um game multiplayer com alguém que não está junto de você fisicamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Isso aconteceu comigo e com meu amigo Alexandre. Certo dia inventamos de jogar Super Nintendo online pelo emulador, e não é que o negócio funciona? Foi simplesmente &lt;b&gt;incrível&lt;/b&gt; matar a saudade daquelas tardes jogando 16-bits. Jogamos Mario Kart, Mortal Kombat II, Super Bomberman, e até zeramos juntos Goof Troop, Tartarugas Ninja IV e Mickey 3. Foi uma passagem rápida, mas que eu fiz questão de lembrar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;No período que se segue, mais alguns jogos passaram pelo meu PS3, mas foram jogos medianos, que eu nem joguei muito. Posteriormente a isso, chegou o dia em que desbloqueei o PS3, como você viu na &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/cronicas-dos-games-6-o-dia-em-que.html"&gt;crônica&lt;/a&gt; que postei no outro dia. Dando um pequeno salto no tempo desde as jogatinas online de SNES até o desbloqueio do meu PS3, chegamos ao próximo parágrafo do texto.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Emuladores no PS3, Sonic 4 na TV, e mais&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Com o desbloqueio do meu PS3, novas possibilidades foram abertas. Além de instalar emuladores de tudo quanto é coisa no console, pude finalmente experimentar o Sonic 4 na tela da TV. Não fiz isso antes simplesmente porque meu PS3 é offline, não temos roteador e puxar um cabo de internet na sala seria inviável. Fora que comprar jogos na PSN já é algo meio surreal pra mim, visto o dinheiro que já é gasto com os jogos originais, ainda teria que gastar mais dinheiro com os cartões da PSN. Por fim o PS3 sempre esteve offline, e eu o mantinha bloqueado, me limitando apenas aos jogos originais, e nada mais que isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Como você viu na crônica, eu cheguei à conclusão de que manter um console bloqueado só para botar e tirar Blu-Rays não era uma boa ideia. Foi então que desbloqueei, e agora usufruo de muito mais recursos, como emuladores, jogos da PSN baixados do PC, e até jogos de PS3 mesmo, com um tamanho um pouco mais leve que caiba num Pen Drive (não tenho HD externo e nem tenho planos de comprar um. Antes um jogo original do que um HD externo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Como já dito, baixei o Sonic 4 pelo PC e instalei no PS3. E então, agora rodando na TV a Full Speed, finalmente terminei o game, fui até o chefe final e consegui vencê-lo, zerando o jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Os emuladores também são algo que eu estou jogando com bastante frequência. Às vezes você senta no sofá para jogar e nem sempre está disposto a uma jogatina séria, como num jogo de PS3. Então pega-se um jogo qualquer no emulador pra distrair, e às vezes até um jogo no emulador pra jogar sério!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Além disso, os emuladores, assim como o All-Stars Racing, conseguem reunir todo mundo em frente à TV. Jogar de novo os games do SNES que jogávamos à exaustão quando eu era menor, além do pai poder curtir seu River Raid de Atari com toda a mordomia da TV grande e do controle sem fio, são coisas que não têm preço que pague. Inigualáveis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Devil May Cry 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YejNNmv2Low/TuqM6ndo5gI/AAAAAAAAD5w/fn88F8Y3_Ts/s1600/Devil-May-Cry-4-para-iPhone-iPod-touch-e-iPad1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-YejNNmv2Low/TuqM6ndo5gI/AAAAAAAAD5w/fn88F8Y3_Ts/s400/Devil-May-Cry-4-para-iPhone-iPod-touch-e-iPad1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E chegamos ao início de dezembro de 2011, onde meu Devil May Cry 4 chega pelo correio. Ótimo game, pra mim que zerei o 3, era uma obrigação jogar o 4 (fora o fato de eu gostar muitíssimo da série, hehe, pensar que o 3 era um jogo que eu jogava aleatoriamente). O quarto jogo da série segue o estilo de Resident Evil 5 sendo um jogo totalmente épico, em que você quer continuar jogando, justamente, pra saber o que acontece com o personagem, pra ver como será a próxima fase, enfim, o game cria várias expectativas, e nos surpreende a cada vez. Gostei muito desse jogo, já zerei ele no normal (Human) e agora estou jogando no difícil (Devil Hunter).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;==============================================&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Agora chegando ao final do post, vejo como esse foi um ano importante e produtivo na minha carreira gamer. Fiz de Devil May Cry e Ratchet &amp;amp; Clank, duas séries totalmente novas pra mim, ficarem entre as minhas favoritas. Fiz minha primeira compra online. Comprei um console novo. Zerei o Donkey Kong Country 2 após tanto tempo. Emulei Wii, zerei New Super Mario Bros Wii. Desbloqueei o PS3, rodei emuladores nele. Agora tenho tudo num console só, PS3, SNES, NES, Mega Drive, Atari, Game Boy Advance...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E é isso galera, chegamos ao fim da matéria "O que você jogou em 2011", o meme feito pelos blogs de games no dia 15 de dezembro. Estou desde as 3 da tarde escrevendo esse post, tive vários contratempos durante a escrita, o que me obrigou a fazer várias pausas. Mas enfim, tá aí. Se você quiser compartilhar conosco nos comentários os jogos que você desfrutou nesse ano que se encaminha para o final, fique à vontade!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Lista de blogs participantes do meme:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://marvoxbrasil.wordpress.com/2011/12/15/ed-no-61-meme-o-que-voce-jogou-em-2011/"&gt;Marvox Brasil&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/Primastart"&gt;Canal Primastart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.retrogamesbrasil.com/forum"&gt;Fórum Retro Games Brasil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.retroplayers.com.br/"&gt;Retroplayers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/"&gt;Gagá Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://passagemsecreta.com/meme-o-joguei-em-2011-parte-1-video-review-de-rayforce/"&gt;Passagem Secreta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blogdokyo.wordpress.com/"&gt;Blog do Kyo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.glstoque.com.br/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html"&gt;GLStoque&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamesenior.com.br/"&gt;Game Sênior&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/15/o-que-voce-jogou-em-2011/"&gt;Cosmic Effect&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamercaduco.wordpress.com/"&gt;Gamer Caduco&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yoritoshi.wordpress.com/"&gt;The Twosday Code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reliquiasdomame.wordpress.com/"&gt;Relíquias do Mame&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/"&gt;Shugames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://meioorc.com/"&gt;Meio Orc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://santuariodomestreryu.blogspot.com/"&gt;Santuário do Mestre Ryu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://memoriasdeumlobodemadeira.blogspot.com/"&gt;Memórias de um Lobo de Madeira&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://olhamaemeublogdevideogames.blogspot.com/"&gt;Olha Mãe Meu Blog de Video Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://alforje.wordpress.com/"&gt;Alforje&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://howfaryoucanget.wordpress.com/"&gt;How Far You Can Get&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.supercontrolepodcast.com.br/"&gt;Super Controle Podcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xgamegeniusx.blogspot.com/"&gt;Game Genius&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameplayblog.wordpress.com/"&gt;Game Play Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stagebonus.blogspot.com/"&gt;Stage Bonus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vaojogar.com.br/"&gt;Vão Jogar!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://museumdosgames.blogspot.com/"&gt;Museum dos Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://edireviews.blogspot.com/"&gt;Blog Edi (FZ2D) Retro Reviews&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/"&gt;QG Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://soparagamer.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-esse-ano.html"&gt;Só para Gamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emulaziro.blogspot.com/"&gt;Ziro Vidio Game Nerd&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-2622038523873545222?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/2622038523873545222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html#comment-form' title='18 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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style="text-align: center;"&gt;Conhece esse objeto? Acredite, somado a água esse negócio pode fazer a diferença no tempo de vida do seu videogame!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Saudações a todos vocês, leitores gamers viciados! Hoje trago o resultado da enquete feita no Point durante esse mês: "&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;Como você cuida e preserva o seu videogame?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tive a ideia de fazer essa enquete no dia em que vi um vídeo sobre como limpar com eficiência seu console. Na hora pensei: "Eu cuido bem do meu, mas e os leitores do Point?" Aí fiz a enquete pra tirar minha dúvida e também pra ver qual a situação de saúde dos consoles que estão em vossas estantes!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Bom, o resultado foi o seguinte:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Passo um paninho nele quase todo dia, pra tirar o pó e mantê-lo limpinho. &lt;b&gt;15 votos&lt;/b&gt;. Parabéns a &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-size: xx-small;"&gt;nós&lt;/span&gt; vocês!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Só cuido para não quebrar, riscar e arranhar. &lt;b&gt;8 votos&lt;/b&gt;. Tá bom também, só não deixe os contatos entupirem de poeira (quase chorei quando vi as entradas USB do PS2 do meu amigo tão entupidas que mal dava pra ver o conector dentro). Um pano uma vez por semana é legal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não cuido muito, mas não quero que os outros mecham pois tenho medo que estraguem. &lt;b&gt;13 votos&lt;/b&gt;. Muito legal, você também cuida, mas do seu jeito. Não têm toda a higiene necessária, mas também cuida para que os outros não o danifiquem. Mas, como no caso acima, uma paninho úmido de vez em quando é recomendável.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Deixo ele lá parado e nunca o limpo, coloco o jogo de qualquer jeito e deixo os controles atirados pela casa. &lt;b&gt;4 votos&lt;/b&gt;. Felizmente, só quatro votos! Você está reprovado, trate de começar a limpar melhor seu console e cuidar melhor dele, caso contrário, terá de desembolsar uma boa quantia pra arranjar outro. Isso se você conseguir arranjar outro, pois pra quem ainda depende da mesadinha do papai, hehe, fica no Brick Game! ahahuaahuahuuaahuhahahu&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Brincadeiras à parte, agradeço a todos pelos 40 votos que tivemos na enquete. Estou aberto a sugestões para novas enquetes, podem ficar à vontade nos comentários! Grande abraço a todos, e até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-7742662778647075914?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/7742662778647075914/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/resultado-da-enquete-voce-cuida-bem-do.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/7742662778647075914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/7742662778647075914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/resultado-da-enquete-voce-cuida-bem-do.html' title='Resultado da enquete: Você cuida bem do seu videogame?'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-gR7JCc7J5OY/TtPtdR5RZ6I/AAAAAAAAD3A/Jtcmk6Sbtmk/s72-c/foto1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-8192423892467288380</id><published>2011-11-13T18:02:00.004-02:00</published><updated>2011-12-05T12:04:44.949-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Manual de Como Desbloquear o PS3 - Saiba TUDO [~ATUALIZADO~]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Yw-bMRYTJnI/TtwuiFbSyVI/AAAAAAAAD3I/uvRpQ2n_4N4/s1600/ps3_overview_ps3png_br.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Yw-bMRYTJnI/TtwuiFbSyVI/AAAAAAAAD3I/uvRpQ2n_4N4/s400/ps3_overview_ps3png_br.png" width="365" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E aí galera! Como prometido, aqui estou eu com o tutorial básico de como desbloquear o PlayStation 3. Se você leu a crônica sobre o desbloqueio do meu Play e se interessou em desbloquear o seu também, ou mesmo se há muito tempo você quer fazer isso mas não sabe como, aqui está o tutorial que vai resolver o seu problema!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Termos frequentemente usados&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;É bom você ir se acostumando&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firmware: Versão do sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Official Firmware (abreviado como OFW): São os firmwares oficiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Custom Firmware (abreviado como CFW): O firmware customizado. Atualizar seu PS3 com este firmware = videogame desbloqueado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XMB: O menu do PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brick: Queimar o console / ele não funcionar mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Homebrews: Programas não-oficiais que podem ser instalados no videogame (emuladores se enquadram nessa categoria).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MultiMan: Homebrew mais famoso, muitos desbloqueiam o PS3 para poder usá-lo. Ele possui um XMB próprio, quando você entra nele, é como se entrasse em outro PS3. Esse programa é o responsável por copiar os jogos do Blu-Ray para o HD do PS3 ou para um dispositivo USB externo, como um HD externo ou um Pen Drive (Pen Drive só no caso de jogos mais leves, a maioria dos games de PS3 vão de 7 a 25 GB, assim não cabendo em Pen Drives, tendo que ficar então em um HD externo ou no próprio HD do videogame), ou vice-versa, copiando um jogo do HD externo/Pen Drive para o próprio HD do console, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XMMB: O menu do MultiMan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jailbreak: O Jailbreak foi o primeiro método conhecido de se desbloquear PS3. Ele consiste em uma espécie de Pen Drive, que executa o desbloqueio do console. Porém, pode ocasionar bricks ou estragar o videogame. Hoje em dia com os CFW's, Jailbreak se faz desnecessário. E sim, é um acessório gringo que precisa ser comprado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kmeaw, waninkoko e geo-hot: São os criadores das CFW's. Cada CFW recebe o nome de seu criador (por isso falamos CFW 3.55-kmeaw, CFW 3.55-waninkoko e CFW 3.55-geo-hot). Já foi comprovado que a melhor CFW é a kmeaw, as outras possuem alguns erros e podem brickar seu console. Já a kmeaw é total e perfeitamente segura, não possui riscos (por isso é a mais usada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Como desbloquear&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;Eu tinha medo, até que fiz, funcionou e não deu nada de errado. Portanto, acalme-&lt;/i&gt;&lt;i&gt;se, isso não vai detonar seu videogame. Pode fazer.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Os três vídeos que acompanhei quando desbloqueei meu PS3 foram esses aí embaixo (não foram feitos por mim, eu os achei no IusTubs):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rzPSFHacsOc" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/x0sZbWEfLwc" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/V0b-yWtuJ88" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Os vídeos são esses aí. É só acompanhar o que ele explica e ir fazendo. Em um determinado momento ele fala que ele colocou os links pra download dos arquivos na descrição do vídeo. Bom, os links estão todos off, mas eu vou passar pra vocês os links pelos quais eu baixei (tive que procurar no Google), esses estão todos funcionando. Seguem os links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Official Firmware 3.55:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/XOvygsny/OFW_355_PS3.htm"&gt;http://www.4shared.com/file/XOvygsny/OFW_355_PS3.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Custom Firmware 3.55-kmeaw:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/jSxr_4Ie/PS3_Custom_FirmWare_355_KMEAW.html"&gt;http://www.4shared.com/file/jSxr_4Ie/PS3_Custom_FirmWare_355_KMEAW.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MultiMan 02.07.06 COMPLETO (download torrent, baixe o arquivo torrent, depois abra o programa de torrent e coloque o arquivo para baixar):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?2r23kb2aeow615k"&gt;http://www.mediafire.com/?2r23kb2aeow615k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Sobre aquele Lv2 Patcher, ele não é necessário se você usar as versões recentes do MultiMan (até a criação desse post, a versão que está disponível para download ali em cima é a mais recente). Você consegue copiar os jogos usando o MultiMan sozinho, sem precisar do Lv2 Patcher (continue lendo o post para ver o tutorial).&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Na questão dos Pen Drives, no vídeo ele usa dois, cada um com um firmware. Mas se você só tem um Pen Drive disponível (como eu), pode colocar um firmware nele, atualizar o PS3, e depois remover e colocar o outro. Eu fiz assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Algumas dicas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;Encontre jogos da PSN para download, aprenda como instalar, etc.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então, os arquivos a serem instalados (sejam jogos da PSN, homebrews, o que for) sempre vêm com a extensão .pkg, de "Package". Para instalar é bem fácil, basta colocar o arquivo .pkg na raiz do Pen Drive, ir no ícone "Install Package Files" do seu PS3 e aí instalar. Se você tem vários arquivos não tem problema, pode colocar todos juntos no Pen Drive, e instalar um por um, não precisa colocar um por vez no Pen Drive.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Também é importante ressaltar que alguns homebrews, quando você baixa, vêm em vários arquivos, cada arquivo para uma CFW diferente. Nesse caso, é só olhar qual o arquivo correspondente à sua firmware e instalar apenas aquele no console. Exemplo:Snes9x 4.4.9 CFW 3.55 geo-hot, Snes9x 4.4.9 CFW 3.55-kmeaw, Snes9x 4.4.9 CFW 3.55-waninkoko. Se sua firmware é a kmeaw, instale o da kmeaw. Se é a geo-hot, instale a geo-hot, e assim por diante.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Instalar jogos da PSN também é algo curioso. A maioria (se não todos) os jogos da PSN quando baixados vêm em dois arquivos: bláblábláNomedoJogo-Install e bláblábláNomedoJogo-Crack. Instale primeiro o que termina em "Install". Se você só instalar esse arquivo, quando for jogar o game, verá que é uma demo, e ele vai pedir pra você comprar o original. Por isso existe o arquivo Crack, você vai instalá-lo em cima do outro (quando for instalar ele vai dizer que o arquivo já existe, e vai pedir pra substituir, aí é só confirmar e pronto) e aí terá o jogo completo. Putz, agora tem crack até pra jogo de videogame!&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Para baixar os jogos da PSN eu estou usando um site bem legal chamado "Soft Games", ele tem bastante jogos da PSN para download, inclusive títulos famosos como Sonic 4 ou TMNT Turtles in Time Re-Shelled (já baixei e instalei os dois, estão funcionando perfeitamente). Para ir até a categoria só com jogos da PSN, basta acessar o site e digitar PSN na barra de buscas, ou se preferir, clicar aqui. O único problema é que os downloads não são por torrent, ou seja, você vai ter que baixar pelo navegador mesmo. Às vezes os downloads por navegador caem do nada, mesmo sua internet sendo bem estável (aqui em casa por exemplo, não dá pra baixar nada maior que 200 MB com o Chrome que ele baixa um pouquinho e depois cai, não sei porque). Então minha dica é ir até a página do download do arquivo, copiar o link e colar no Internet Explorer. Sim, o Explorer, que tanta gente odeia, aqui infelizmente é a única saída. Isso porque no Explorer os download não caem. Há a desvantagem de não poder pausar os downloads (o downloader do Explorer não tem função de pausa), porém, em compensação eles não caem, e os jogos da PSN nem são tão pesados (a maioria vai até no máximo 1 giga e meio, 2 gigas), coisa que num dia você consegue baixar se iniciar o download pela manhã. Mas, faça isso apenas se você tem problema pra baixar com os outros navegadores, se o seu caso não é como o meu e o Chrome e o Firefox baixam sem cair, então use eles, pois eles têm a função de pausa. #FicaaDica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;E quanto aos jogos de PS3?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;O que realmente interessa&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Apenas games da PSN e homebrews vêm com o formato .pkg. Os jogos do PS3 mesmo, aparecem na forma de várias pastas, e o método usado para fazê-los rodar é um pouco mais complicadinho. Para esses games, você deve criar uma pasta chamada GAMEZ (isso mesmo, com z) na raiz do seu HD externo (ou Pen Drive, no caso de jogos mais leves) e dentro dela, colocar as pastas dos jogos, cada pasta com seu jogo (no caso de quem usa Pen Drive, devido ao tamanho dos jogos você só pode colocar uma pasta por vez, coloque ela, instale o game e depois apague). Detalhe que o nome da pasta tem que ser a ID do jogo (aquele código que vem na lateral da caixa do jogo, evidentemente como não temos o jogo original em mãos tudo que precisamos fazer é ir ao Google Imagens e pesquisar pela capa do jogo, aí olha na lateral aquele código que tem na parte mais embaixo, por exemplo, no Dragon Ball Z Burst Limit é BLES00231). Dentro desta pasta cujo nome é o ID do jogo, vão as pastas que compõem o jogo, que no caso são as pastas PS3_GAME, PS3_UPDATE e mais o arquivo PS3_DISC.SFB. Tendo organizado todas as pastas corretamente, basta colocar o HD externo/Pen Drive no PS3 e abrir o MultiMan. Na aba "Game" todos os jogos que você possui em seu dispositivo USB estarão lá (caso não apareçam é só selecionar a opção "Refresh" para atualizar a lista, aí eles aparecem). Caso queira copiar para o HD interno do console, aperte triângulo e selecione a opção "Copy", e prossiga dando "Sim" e "Não" nas informações que aparecem, conforme necessário (é desse jeito também, que você copia um jogo do Blu-Ray para o dispositivo USB, colocando o Blu-Ray no console, indo ao MultiMan, selecionando "Copy" e escolhendo para copiar para o HD externo ou Pen Drive (no caso de jogos mais leves). Para jogar, basta apertar triângulo no jogo desejado e selecionar a opção "Load". Agora, você irá sair do MultiMan e voltará ao XMB. Basta apenas ir até a pasta app_ps3/home (se encontra próxima do Install Package Files) e deixar o cursor parado nela por alguns segundos. Aí o ícone do jogo aparecerá no lugar dela, em seguida basta selecionar o jogo com X e então curtir seu game rodando direto do HD do PS3 ou do dispositivo USB, dependendo de onde você estiver executando o jogo. Parece complicado, mas na prática tudo isso é simples e rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;A Desvantagem&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Esqueça o ano de 2011&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Obviamente, com o PS3 desbloqueado na custom firmware 3.55, se você atualizar seu firmware, perderá o desbloqueio, e seu videogame voltará a aceitar apenas games originais. Homebrews, emuladores, jogos da PSN que você instalou, os próprios jogos de PS3 rodados pelo HD interno ou por USB, tudo irá pro saco. E depois que você bloqueou ele de novo meu amigo, não tem mais volta, pois o console não aceita atualizar para um firmware mais antigo, só para um mais recente. Portanto, se você tinha seu 3.55 customizado e meteu um 3.56 ou mais recente, seu PS3 estará confinado ao bloqueio até que alguém faça uma custom firmware mais recente que a 3.55. Existe o método do downgrade, que consiste justamente em atualizar para um firmware mais antigo, mas é uma "gambiarra" um tanto quanto perigosa e que pode prejudicar seu console, logo o melhor a fazer é deixar ele offline para protegê-lo das atualizações, e, em HIPÓTESE ALGUMA, tentar rodar um game que tenha sido lançado a partir de janeiro de 2011. Por quê eu digo isso? Porque foi em janeiro de 2011 que a official firmware 3.56 foi lançada, e junto com ela, todos os jogos lançados dali em diante só rodam com ela ou com uma mais recente. Como o firmware customizado mais recente é o 3.55, somente jogos que rodam na firmware 3.55 ou anteriores irão funcionar. Jogos que precisam de uma firmware mais recente que esta podem bloquear seu console, podem não, VÃO fazer isso. Existem os tais dos fix, que são pequenos arquivos que servem para fazer um jogo mais moderno rodar na 3.55 ou 3.41, mas esses arquivos geralmente deixam algo no jogo bugado (como o fato do jogo não salvar por exemplo. Em se tratando se um jogo da geração atual, rodar sem salvar não adianta nada). O jeito é esperar até que novas custom firmwares sejam lançadas, para aí sim podemos aproveitar os títulos mais recentes. Até lá, o jeito é curtir os jogos lançados de dezembro de 2010 pra baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Isso tudo é uma salada de frutas!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Não se assuste, não é tão difícil assim, e no final valerá a pena&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;No começo todos esses termos e regrinhas eram um saco, mas acreditem, não é tão difícil de aprender, em uma semana peguei tudo e já uso todos esses termos cm naturalidade.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Se o online não faz falta pra você (pra mim não faz a mínima), saiba que o desbloqueio vale MESMO a pena, seu PS3 vai deixar de se limitar a engolir e cuspir Blu-Rays e vai realmente mostrar sua capacidade. Tem um PS3 e sente saudade dos bons e velhos tempos de jogatina de SNES e Mega Drive? Então desbloqueie logo isso, e tenha os maiores clássicos dos 16-bits rodando em sua TV com uma qualidade superior ao console original! Quer jogar os jogos da PSN mas não tá com muita foto verde de presidente americano aí pra gastar? Então desbloqueie logo isso, economize os dólares que você não tem (xD) e baixe os games da PSN pelo PC sem mistério! E por último, mas não menos importante: Quer economizar o dinheiro de jogos originais? Então vá em qualquer Lan House ou locadora que tenha jogos de PS3, alugue e copie pro seu console, resolvido! 60 reais economizados!&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então é isso galera, espero que esse "manual" tenha sido de grande ajuda a vocês! Até a próxima, e boa sorte com os desbloqueios!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Bônus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;Ahá, pensaram que eu tinha esquecido, né?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Snes9x for PS3: &lt;a href="http://ps3.dashhacks.com/downloads/ps3-snes9x-emulator"&gt;http://ps3.dashhacks.com/downloads/ps3-snes9x-emulator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gens Plus GX for PS3: &lt;a href="http://ps3.dashhacks.com/downloads/ps3-genesisplus-gx-emulator"&gt;http://ps3.dashhacks.com/downloads/ps3-genesisplus-gx-emulator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Instale-os, deixe as ROMs em um Pen Drive, coloque o Pen Drive no PS3, abra o emulador (ambos tem a mesma interface), vá em dev/usb0001 (ou algo parecido), escolha a ROM e seja feliz!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-8192423892467288380?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/8192423892467288380/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/manual-de-como-desbloquear-o-ps3-saiba_13.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8192423892467288380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8192423892467288380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/manual-de-como-desbloquear-o-ps3-saiba_13.html' title='Manual de Como Desbloquear o PS3 - Saiba TUDO [~ATUALIZADO~]'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Yw-bMRYTJnI/TtwuiFbSyVI/AAAAAAAAD3I/uvRpQ2n_4N4/s72-c/ps3_overview_ps3png_br.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4669954758893511186</id><published>2011-11-12T18:43:00.004-02:00</published><updated>2011-11-12T19:10:49.505-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônicas dos Games'/><title type='text'>Crônicas dos games [6] - O dia em que a paciência se esgotou</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BzNktIzl8CU/Tr69gpAxbnI/AAAAAAAAD0Q/7tPjYl-2Oyg/s1600/img_25859.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-BzNktIzl8CU/Tr69gpAxbnI/AAAAAAAAD0Q/7tPjYl-2Oyg/s400/img_25859.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;"Era um sábado qualquer... Um sábado comum como qualquer outro... Um sábado em que eu tive vontade de jogar Mario World... mas a fita bugou... e a emulação do SnesStation no PS2 não era satisfatória... um sábado, onde minha paciência chegou ao limite... e me fez tomar a melhor atitude com relação a um videogame nos últimos anos."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;5 de novembro de 2011. O dia em que meu PS3 foi desbloqueado pelo simples motivo de "saciar a vontade de zerar Mario World com 100%". Sim, acredite se quiser, tomei a decisão de desbloqueá-lo unicamente para ter um emulador de Super Nintendo decente. Detesto jogar no computador, mesmo tendo joystick e tudo, acho extremamente desconfortável, sou muito mais sofá + LCD 31 polegadas. Além disso, o emulador de Super Nintendo para PlayStation 2 não pode ser considerado um emulador decente, mas só um quebra galho. Sim, pois um emulador que roda Super Mario World com lag, Yoshi's Island extremamente travado e nem sequer ABRE games como TMNT IV e Ultimate Mortal Kombat 3, pra mim, não pode ser chamado de emulador de SNES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Foi então que, &lt;strike&gt;babando&lt;/strike&gt; vendo no Youtube alguns vídeos do emulador de Super Nintendo para PS3, eu pensei: "por que não?" Sempre tive um baita medo de brickar o PS3 nesses desbloqueios e gambiarras, por isso o bichinho tava lá, com 5 pra 6 meses de uso, e bloqueado ainda. O porém dos poréns, foi que eu achei um tutorial EM VÍDEO de como desbloquear o PlayStation 3. E, convenhamos, quando você vê a coisa, fica muito mais confiante do que quando meramente lê. Uma imagem vale mais do que mil palavras. Um vídeo vale mais do que mil tutoriais escritos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Aí eu pensei: "Nem internet eu tenho no PS3. Vou deixar ele aqui, bloqueado, servindo apenas pra botar e tirar os Blu-Rays, quando posso desbloqueá-lo e aproveitar uma infinidade de outros recursos? Nope. É pra hoje que eu desbloqueio isso".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Deviam ser umas 8 horas da noite. Assisti aos três vídeos que ensinavam o desbloqueio, aquilo me encheu os olhos, vi que dava pra fazer sem detonar o videogame, botei fé, peguei confiança e me preparei. Fui jantar e deixei o firmware 3.55 baixando (era preciso atualizar o sistema para desbloquear, o firmware do meu PS3 era o 3.21, precisaria atualizar pro 3.55 e depois colocar o customizado, que faria o desbloqueio). Mal podia esperar pra terminar de lavar a louça e ir correndo mecher no videogame. Foi então, que um certo "X-Men: Primeira Classe" tomou a TV da sala por umas duas horas, o que só me deixou mais ansioso (O filme era ótimo, mas vocês entenderam, quando a gente quer fazer uma coisa e tem que esperar para fazer outra antes, ficamos frustrados).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pois bem, terminou o filme, todo mundo indo dormir, e aí, como todos os sábados, entrou em vigor a lei daqui de casa: "Nos sábados à noite, o uso do televisor está liberado até a hora que o Willi quiser, totalmente isento de ordens do tipo "vá dormir" ou "chega de jogar". Ou seja, não interessa se já é quase meia-noite, eu vou é fuçar nisso até acabar! Mas, ainda faltava baixar o firmware customizado, o que me tomaria mais tempo e ainda me faria esperar um pouco mais. Até que aquela coisa baixava (minutos que parecem uma eternidade), fui ao MSN encher o saco dos amigos e mantê-los acordados para que me rendessem diversão até o término do download, ahuauhauhahuauhahua! Foi então que quando ambos os firmwares já tinham sido baixados (passado da meia-noite, já) finalmente fui ao desbloqueio. Eu não fui burro de fechar as janelas dos vídeos tutoriais, pelo contrário, deixei elas abertas enquanto baixava os firmwares, para depois seguir à risca as instruções.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Aí já viram né? Corre pra sala, liga o Play, corre pro quarto, assiste um pouco, vai pra sala, faz o que viu, volta pro quarto, e os minutos vão passando... Passou-se quase uma hora de correria aqui pela casa, não sei como os vizinhos de baixo não vieram com tochas e armas pra cima, kkkkkkkkkkk! E, depois de tudo acabado, firmwares instalados, desbloqueio pronto... re-ligo meu PS3, e lá está ele: o ícone "Install Package Files", exclusivo de PlayStation 3's desbloqueados! Pronto, eu havia conseguido, o videogame estava desbloqueadinho, sem brickar, sem dar problema, sem nada!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Mas, faltava algo. Aquilo que me fez fazer tudo aquilo. &lt;b&gt;O emulador de Super Nintendo&lt;/b&gt;! Faltava baixar ele ainda. Puts, 10 minutos que parecem dez horas. Tentei jogar paciência Spider enquanto baixava, mas não dava, era muito nervosismo, muita emoção! Será que finalmente, eu teria TODOS os jogos de Super Nintendo que eu quisesse, SALVANDO, e rodando SEM TRAVAR e com 100% DA VELOCIDADE?? Restava esperar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Frustradas partidas de Spider depois... Chrome piscando, download concluído! Passei pro Pen Drive, levei ao PS3, e&amp;nbsp;violá: Snes9X for PS3, instalado, e funcionando!!! Jogos rodando perfeitamente, MELHOR QUE NO PRÓPRIO SUPER NINTENDO!! Nem quis jogar, pois já era muito tarde, e mesmo a lei da casa me permitindo, a lei do bom senso disse para deixar para o outro dia (ou melhor, para mais tarde, pois já era o outro dia, xD). Fui dormir era quase duas da manhã, mas sabe quando você consegue algo novo e fica tão ansioso para poder usá-lo, mas só pode fazer isso no outro dia? Assim que eu estava. Me revirei na cama de todos os jeitos, escutei música no rádio, assisti ao especial do Altas Horas, até que deitei ao contrário na cama: pés na cabeceira, cabeça nos pés. E só assim consegui dormir (sério, eu fiz isso mesmo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Nem dormi merda nenhuma. No domingo acordei cedo, queria mostrar pro pai. A felicidade dele ia ser tão grande ou maior que a minha, pois ele adora SNES tanto quanto ou mais que eu. Tomei café (no estilo mastiga ultra-fast, engole logo essa porra e vamo pra sala!) e fui lá, liguei o PS3. O pai ficou quase mais contente que eu, quando viu Goof Troop rodando perfeitamente. Podíamos jogar juntos de novo, até que enfim!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;"E assim se seguiu aquele domingo, onde ao meio-dia o Mario já se aventurava pela Forest of Illusion, de tanta vontade que eu tinha de jogar Mario e SALVAR meu progresso. E à tarde, Goof Troop com o pai, claro, foi algo muito prazeroso, e nostálgico também. Finalmente, posso jogar Super Nintendo como sempre quis: na TV (mas não na minha tubão 13 polegadas, e sim na LCD ultra fuckin' da sala) salvando meu progresso (fitas piratas, tchau, tudo de bom pra vocês, boa viagem ao guarda-roupa), controle sem fio (chega de sentar perto da TV por causa do fiozinho curto), e com qualidade total da imagem e som, como eu disse, MELHOR que o SNES. O medo do desbloqueio passou, e hoje, como todas as coisas boas da vida que a gente tem medo até experimentar a primeira vez e adorar, eu penso: 'Por que não fiz isso antes?' de qualquer forma, valeu a pena. Valeu MUITO a pena."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;===============================================&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Aos poucos, fui descobrindo as outras utilidades de um PS3 desbloqueado, peguei mais emuladores, até baixei jogos da PSN pelo PC e instalei no console, e digo a vocês, vale MESMO a pena. Claro, quem desbloqueia perde as funções online do videogame, mas pra mim que tenho o PS3 offline, o desbloqueio é pura vantagem (eu &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/reflexao-do-dia.html"&gt;queria um roteador&lt;/a&gt; não pra jogar online, mas pra baixar os jogos da PSN [pelos quais eu ainda teria que pagar]. Agora com o desbloqueio, o roteador se fez desnecessário, resolvi o problema dele e nem quero mais saber de internet no Play).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Quanto aos jogos de mídia física, esses eu vou continuar comprando, pelo menos por enquanto. Do meu ponto de vista o dinheiro que se gasta num HD externo pode muito bem ser gasto em jogos originais (não lançamentos, claro). E como eu não tenho paciência para baixar um jogo de 20 GB, e nem quero gastar dinheiro com HD externo (e luz, principalmente), vou continuar comprando os jogos originais, pelo menos por enquanto. Assim o desbloqueio fica pra emuladores, homebrews e jogos da PSN.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Então, o sexto "Crônicas" vai ficando por aqui. E claro, se você se interessou pelo desbloqueio do PS3, fique ligado no Point: Amanhã, tutorial completo de como desbloquear o PS3, com direito a download dos firmwares, download também dos emuladores (pra você já ir testando, hehe), algumas dicas dadas por mim, e por último e MAIS importante: os mesmos tutoriais em vídeo que eu acompanhei para desbloquear o meu PS3. Então é isso gente, não deixem de ver o post amanhã! Té mais galera!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4669954758893511186?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4669954758893511186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/cronicas-dos-games-6-o-dia-em-que.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4669954758893511186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4669954758893511186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/cronicas-dos-games-6-o-dia-em-que.html' title='Crônicas dos games [6] - O dia em que a paciência se esgotou'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-BzNktIzl8CU/Tr69gpAxbnI/AAAAAAAAD0Q/7tPjYl-2Oyg/s72-c/img_25859.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-1627385358253648973</id><published>2011-11-01T19:29:00.001-02:00</published><updated>2011-11-01T23:29:56.625-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Let's Play The Flintstones: Treasure of Sierra Madrock</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Fala amiguinhos! Aqui é o aniversariante Willi, em seu primeiro post com 15 anos! XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Então manolada, foi na sexta 28/10, mas o post saiu hoje devido à entrega do meu presente de aniversário do meu amigo Alexandre: Um Let's Play do jogo The Flintstones: Treasure of Sierra Madrock, para SNES. O Ale fez esse Let's Play exclusivamente para o Point, e me deu como presente de aniversário! Valew Ale!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O último vídeo só foi upado hoje, então como eu queria mostrar pra vocês o Let's Play completo, esperei até hoje para postar. Bom divertimento!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oFRK5pNXVLA" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/D-nEeLgSzhE" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YA2o9Ha3QA4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SYGUDavrYlU" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jPSs0bdpeEw" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_hCT46Fv6ww" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-1627385358253648973?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/1627385358253648973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/lets-play-flintstones-treasure-of.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1627385358253648973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1627385358253648973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/11/lets-play-flintstones-treasure-of.html' title='Let&apos;s Play The Flintstones: Treasure of Sierra Madrock'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/oFRK5pNXVLA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3558560301621769310</id><published>2011-10-22T19:50:00.001-02:00</published><updated>2011-10-22T19:56:14.014-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>O excesso de conteúdo inútil dos games modernos</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MnUKY2L8b10/TqMs-pkmohI/AAAAAAAADzU/Vxm1dEDcc_U/s1600/PSN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MnUKY2L8b10/TqMs-pkmohI/AAAAAAAADzU/Vxm1dEDcc_U/s1600/PSN.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A jogatina da atualidade se resume em conseguir troféus que servem para... mostrar para os outros.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mais um post que nasceu no MSN! hehehe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pois é, eu e meu amigo Alexandre estávamos no MSN conversando a alguns dias atrás sobre o excesso de conteúdos e destraváveis inúteis que temos nos jogos da atualidade. Quem viveu a época dos 16 bits sabe do que eu estou falando: de quando coletar todas as esmeraldas ou passar por uma fase pela saída secreta, poderia lhe render um final diferente para o jogo ou uma nova fase, e não uma... figura na galeria do jogo. ¬¬&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Sem dúvidas, de uns dez anos pra cá, parece que os desenvolvedores (não todos hein, mas a maioria) querem lucrar mais e trabalhar menos. Infelizmente, estamos em uma época em que os segredos de um jogo se limitam a emblemas e roupas extras... cadê os mundos ocultos? Cadê a fase secreta? Não, pra quê isso, se temos roupas para rejogar o jogo todo mais uma vez, com um uniforme diferente?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Atualmente, está de fato bem difícil achar um game o qual o 100% realmente valha a pena ser alcançado. Uma vez, 100% significava todas as fases e mundos liberados, todos os itens, etc. E hoje, para alcançar o 100%, temos que liberar todas as figuras nas galerias, conseguir todas as roupas... coisas as quais precisa-se zerar e rezerar o jogo para conseguir, o que é um porre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; "Mas Willi, você rezerou trocentas vezes os joguinhos curtos do Super Nintendo, então como não consegue rezerar os jogos longos do PlayStation 3?" Pergunta de fácil resposta. Na época do SNES, e de todos os consoles de 16 e também de 8 bits, zerar e rezerar um game era uma experiência prazerosa... não tinha nenhuma tela dizendo "Rank C", quem dizia se você melhorou suas habilidades no game era você mesmo, percebendo que havia passado sem problemas a parte que no outro dia foi difícil. Mas hoje em dia não, quem nos diz se estamos bons ou não é uma tela hipócrita, a qual só mostra o bendito do "S" quando conseguimos passar tudo de uma forma sobre-humana e além das capacidades compreensíveis pela ciência.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Atingir o 100% também era algo prazerosíssimo, e que realmente dava gosto de se fazer. Minha fita do Super Mario World é pirata, ou seja, não salva, mas mesmo assim fiz o 100% nela diversas vezes, sem me importar com o &amp;nbsp;fato de que eu desligaria o videogame e perderia todo aquele progresso... porque isso era divertido. E esse 100% custava passar no máximo duas vezes a mesma fase, uma vez pela saída normal, e outra pela saída secreta. Mas hoje, o 100% não se trata de passar todas as fases. Terminar todas lhe dá pouco mais da metade da porcentagem, 50%. O resto, exige que você passe pela mesma droga de fase por mais umas mil vezes, pra catar todos os emblemas, conseguir as armas, fazer todos os upgrades nelas (caso Resident Evil 5).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Rxc7tSkGL1g/TqM5eUL93bI/AAAAAAAADzc/3-TDH9tBt14/s1600/mario-world.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Rxc7tSkGL1g/TqM5eUL93bI/AAAAAAAADzc/3-TDH9tBt14/s320/mario-world.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Abrir por completo o mapa do Super Mario World é uma experiência única e divertida&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EaiUOdj00HE/TqM6iDuoRoI/AAAAAAAADzk/MS3FmHjL1Yw/s1600/DSC02518.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-EaiUOdj00HE/TqM6iDuoRoI/AAAAAAAADzk/MS3FmHjL1Yw/s320/DSC02518.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Já abrir as roupas secretas no RE5 é um porre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; "Mas se você passava pela mesma droga de fase umas mil vezes num jogo de SNES, como não consegue passar pela mesma droga de fase umas mil vezes num jogo de PS3?" Outra pergunta de fácil resposta. Reflita consigo mesmo: tudo que é obrigado a fazer, geralmente é chato. A graça dos jogos dos 16 e 8 bits, é que você não era obrigado a fazer nada além de chegar no limite esquerdo da tela: o fim da fase. Mas hoje, existe algo chamado "missão", que, ao meu ver, detona com os jogos. Passar uma fase jogando como você quiser, do jeito que quiser, é prazeroso. Mas ter que cumprir as mesmas tarefas sempre, sempre e sempre, torna-se chato e enjoativo. Se antes, jogávamos uma ou duas vezes a mesma fase LIVRES, hoje, precisamos passar umas mil vezes pela mesma fase, fazendo o que &lt;b&gt;o jogo&lt;/b&gt; quer, e não o que &lt;b&gt;nós&lt;/b&gt; queremos (Ou seja, cumprindo as missões). E isso torna os jogos chatos, e é por isso que até hoje jogamos os mesmos games de SNES e Mega Drive pelos emuladores, mas daqui a três anos, só jogaremos um ou outro jogo do nosso PS3 ou Xbox 360, geralmente um que nos tenha prendido e no qual tenhamos viciado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Enfim, esta matéria foi mais um desabafo sobre o que vemos na geração atual de consoles... deixo claro de que não é pra generalizar o que eu falei, pois nem tudo está perdido: ainda existem algumas empresas que apostam na conduta antiga e fazem o 100% valer a pena em seus jogos. Mas na maioria dos casos... o que vemos é um mercado saturado de jogos, jogos estes, bons ou ruins? Que valem ou não valem a pena? Depende da qualidade com a qual você está acostumado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3558560301621769310?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3558560301621769310/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/o-excesso-de-conteudo-inutil-dos-games.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3558560301621769310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3558560301621769310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/o-excesso-de-conteudo-inutil-dos-games.html' title='O excesso de conteúdo inútil dos games modernos'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-MnUKY2L8b10/TqMs-pkmohI/AAAAAAAADzU/Vxm1dEDcc_U/s72-c/PSN.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-6472134878182610020</id><published>2011-10-13T19:11:00.000-03:00</published><updated>2011-10-13T19:11:31.936-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>2 anos de Point Games Brasil!!</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0EDC0z3q9RE/TpdbyahqnOI/AAAAAAAADxA/IobdfQpZDcg/s1600/118-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-0EDC0z3q9RE/TpdbyahqnOI/AAAAAAAADxA/IobdfQpZDcg/s320/118-10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Quando completarmos 50 anos de blog eu prometo que faço uma festinha mais ou menos assim XD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E quem diria que um dia estaria eu aqui, escrevendo uma postagem comemorativa de 2 anos de blog! Pois é, parece que foi ontem, que aquele garoto bobinho que [na época] não gostava de jogos modernos criava um blog para compartilhar com outras pessoas seu conhecimento e seu gosto por games clássicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No post de &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/10/point-games-brasil-365-dias-ja-foram.html"&gt;1 ano de blog&lt;/a&gt;, eu disse que não iria começar o texto com aquele discurso clichê de "não esperava chegar tão longe" e talz. De fato, como eu disse ainda naquele post, já nos primeiros dias de vida do blog eu pensava num post comemorativo de um ano. Sim, de um ano, mas não de dois. Agora sim, vou ter que adotar o&amp;nbsp;clichezão: "Não, eu não esperava chegar tão longe".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De fato, eu mesmo me surpreendi de ter chegado até aqui, inclusive esqueci completamente do aniversário do blog (que é 10 de outubro) e só fui lembrar ontem! Fazer o quê? ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Quem acompanha o blog de perto e mantém contato comigo pelo MSN/&lt;a href="http://thetriforcealliance.ativoforum.com/"&gt;Fórum&lt;/a&gt;/etc, sabe quantas vezes eu já pensei em desistir dessa bagaça. Mas, quando eu entro no blog e vejo o pessoal comentando, curtindo os textos, etc, isso dá pra mim, como também dá para qualquer blogueiro, mais ânimo e vontade para continuar. É o que todo webmaster precisa para se sentir incentivado a continuar seu trabalho. E é o que me faz levar o blog a diante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Elogios vêm e me deixam contente. Críticas surgem e só me fazem buscar melhorar ainda mais. Tudo para levar para vocês leitores um blog de qualidade! Um blog que começou só com jogos clássicos, e atualmente fala de gerações mais modernas também, além de trazer uma variedade de assuntos acerca do mundo dos videogames. E tudo isso é para vocês, fiéis ou ocasionais leitores, que visitam o blog e fazem dele o que é hoje. Como eu disse, se não fosse por vocês o blog não estaria aqui hoje, e é graças a todos vocês que estamos ativos e a todo vapor, pois manter um blog sozinho não é nada fácil! Então, um imenso obrigado a todos vocês que visitam o blog e veem nele um "Quê" a mais que os fazem visitar o Point de novo, e de novo. Feliz aniversário ao Point, e que venham os &lt;b&gt;3 anos!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-6472134878182610020?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/6472134878182610020/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/2-anos-de-point-games-brasil.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/6472134878182610020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/6472134878182610020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/2-anos-de-point-games-brasil.html' title='2 anos de Point Games Brasil!!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-0EDC0z3q9RE/TpdbyahqnOI/AAAAAAAADxA/IobdfQpZDcg/s72-c/118-10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3102916464118126891</id><published>2011-10-08T15:26:00.004-03:00</published><updated>2011-10-08T21:58:57.931-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><title type='text'>Mickey &amp; Donald Magical Adventure 3 (SNES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DXy3o20yIRE/TpB58VN7GSI/AAAAAAAADwI/u2ur4oWQxIo/s1600/disney-s+magical+quest+3+starring+mickey+donald+super-nintendo+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-DXy3o20yIRE/TpB58VN7GSI/AAAAAAAADwI/u2ur4oWQxIo/s320/disney-s+magical+quest+3+starring+mickey+donald+super-nintendo+cover.jpg" width="175" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Os videogames de 16 bits possuem uma capacidade a qual eu ainda não vi em consoles de outra geração: fazer jogos baseados em filmes e em desenhos serem tão bons quanto games de séries famosas (como Mario). Veja bem: desde que os consoles com jogos em 3D chegaram, quantos jogos realmente bons baseados em filmes foram lançados? Muito poucos, ou talvez nenhum. Quantos desenhos animados eram pra ser "homenageados" com jogos e por fim essas homenagens ficaram mais como um "xingamento", de tão ruim que era o jogo? Muitos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Indo um pouco mais pra trás no tempo, temos os 8 bits, onde infelizmente, muitos filmes se tornavam jogos realmente toscos, que não tinham nada da real temática do filme. Não pela limitação dos consoles, pelo contrário, essa limitação gerou inúmeros jogos bem melhores do que os que temos hoje em dia. Mas sim pelas próprias equipes de produção, que não faziam trabalhos lá muito decentes e acabavam só sujando mais ainda a imagem do filme (vide os Batman's de NES feitos como os jogos dos filmes... são jogos perfeitamente dispensáveis).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2OoQQwuZUUk/TpB8TKNLMwI/AAAAAAAADwM/kmJYYZy6t48/s1600/365491-the-mask-snes-screenshot-what-would-a-platform-jumping-stage.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2OoQQwuZUUk/TpB8TKNLMwI/AAAAAAAADwM/kmJYYZy6t48/s1600/365491-the-mask-snes-screenshot-what-would-a-platform-jumping-stage.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Agora, nos 16 bits, fomos presenteados com ótimos games baseados em filmes. Alguém aí jogou "&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2009/11/mask-snes.html"&gt;The Mask&lt;/a&gt;", para SNES, jogo baseado no filme do Máskara? É um ótimo jogo, tal como o filme que também é muito bom. E o beat'n up dos Power Rangers pra Mega Drive, inspirado no primeiro filme dos protetores do universo? É um game super viciante, lembro de jogar muito ele na infância. Se teve uma época em que filmes rendiam jogos tão bons o suficiente para bater de frente com Mario, Sonic, Donkey Kong e compania, foi nos 16 bits.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZIzODd_IJmg/TpB8Y4y55yI/AAAAAAAADwQ/jL_ZLcpoi60/s1600/lion-king-the-screenshot-001.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZIzODd_IJmg/TpB8Y4y55yI/AAAAAAAADwQ/jL_ZLcpoi60/s200/lion-king-the-screenshot-001.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E dentre todas essas ótimas adaptações de filmes e desenhos para o mundo dos games, merecem destaque, em especial, os jogos da Disney. Até hoje não joguei um game do Mickey ou Donald para os 16 bits que não fosse divertido. Seja &amp;nbsp;um jogo com uma história própria, apenas emprestando os personagens Disney para si (como o Quackshot do Mega Drive) um game baseado em desenhos (como o Mickey Mania, que possuía uma fase para cada um dos maiores desenhos do Mickey) ou até mesmo num filme (como o excelente Lion King, disponível para ambas as plataformas, SNES e Mega), os jogos da Disney que a Capcom fazia para os 16 bits sem dúvida eram títulos excelentes, alguns chegando até ao nível de "obrigatório" para um console, assim como os bam bam bans Mario e Sonic.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Entre todos esses ótimos games, está Mickey &amp;amp; Donald Magical Adventure 3, ou simplesmente Mickey 3, como é conhecido pelos fãs (e também como foi apelidado na época). Um dos melhores jogos do Super Nintendo, posso dizer sem dúvida alguma. O game com melhor multiplayer entre todos os Disney-Capcom dos 16 bits, um dos mais divertidos, mais empolgantes e mais legais. Para inaugurar a série de reviews do novo velho layout do Point, trago a vocês esta pérola, cuja review você lê na continuação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;O JOGO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E aqui está Mickey, o camundongo de Walt Disney, se aventurando mais uma vez pelas telas das TVs, só que dessa vez, quem decide o que acontece com ele é o jogador! Magical Adventure 3 é o terceiro jogo de uma série de games do Mickey e sua turma para o Super Nintendo. Primeiro tivemos Magical Quest Starring Mickey Mouse, onde o camundongo se aventurava sozinho por um mundo cheio de obstáculos e inimigos. Em seguida, o SNES foi presenteado com The Great Circus Mystery Starring Mickey &amp;amp; Minnie, onde agora Mickey e sua namorada Minnie teriam de se unir para desvendar os segredos de um misterioso circo. Por fim, chegamos a Magical Adventure 3, onde Mickey e seu melhor amigo Donald vão se aliar para salvar um mundo encantado dentro de um livro, das garras do feiticeiro Bafo. Estranho é ressaltar, que mesmo sendo o melhor game dessa série segundo a maioria dos jogadores, ele só foi lançado no Japão, enquanto os outros dois foram lançados em todo o globo. Mas isso não impediu de esse excelente título chegar às nossas mãos graças à pirataria que o governo tanto&amp;nbsp;despreza, e também por um remake para Game Boy Advance, lançado anos mais tarde. Atualmente é possível encontrar a ROM do jogo para SNES em inglês na internet, mas é uma tradução não oficial feita por fãs, o jogo mesmo só saiu no Japão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YtMz3YpqMuI/TpCDH4fblcI/AAAAAAAADwU/YCuKYjhNmn4/s1600/intro.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/-YtMz3YpqMuI/TpCDH4fblcI/AAAAAAAADwU/YCuKYjhNmn4/s320/intro.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em Mickey 3, os dois personagens mais famosos da Disney irão se aventurar pelo mundo de um livro, livro o qual eles foram acidentalmente sugados, enquanto os sobrinhos de Donald mostravam a ele e a Mickey o livro que haviam encontrado. Agora, terão de salvar suas vidas enquanto se aventuram por aquele mundo, e enfrentar diversos inimigos que por algum motivo querem pará-los. A jornada vai começar, escolha seu personagem e parta para a aventura!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O game apresenta uma mecânica comum nos jogos Disney-Capcom dos 16 bits: correr, saltar, desviar dos obstáculos, pular na cabeça dos inimigos para derrotá-los, recolher moedas, etc. Mas ao mesmo tempo em que apresenta essa jogabilidade, Mickey 3 se torna muito mais viciante por possuir características próprias, o que o torna um game de plataforma singular. Os inimigos não morrem se você apenas pular na cabeça deles. Ali, eles apenas estão num estado de "machucados", mas não derrotados. Quando você pula em um inimigo, ele fica indefeso, e você pode &lt;b&gt;agarrá-lo&lt;/b&gt; e arremessar nos demais inimigos. Isso permite criar estratégias bem mais avançadas de jogo, que vão muito além do corre e pula do Super Mario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ITNz5wquR8c/TpCDVWzIXcI/AAAAAAAADwY/KEDHCRM0trE/s1600/mickey+blocos.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://1.bp.blogspot.com/-ITNz5wquR8c/TpCDVWzIXcI/AAAAAAAADwY/KEDHCRM0trE/s320/mickey+blocos.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Também há a presença de blocos pelas fases, todos eles possuem alguma coisa dentro, pode ser moedas, coraçõezinhos, maçãs ou vidas extras. Para quebrá-los você deve apanhar um e lançar contra os outros, quebrando só aquele ou, no caso de certos blocos, iniciar uma série de estouros que quebra todos os blocos de uma fileira de uma única vez. Também há os blocos maiores, que soltam uma quantidade maior de moedas, maçãs, corações ou vidas. Estes também podem ser quebrados, mas alguns possuem uma corda que você pode puxar para abri-los e soltar o que tem dentro. Mas não é só sair detonando todos os blocos da fase: eles também podem ser usados como plataforma, para você alcançar outros lugares e descobrir mais segredos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2qDbAuaqae0/TpCL4l4p02I/AAAAAAAADwk/uoD23nK7PtU/s1600/mickey+e+donald+na+floresta.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2qDbAuaqae0/TpCL4l4p02I/AAAAAAAADwk/uoD23nK7PtU/s1600/mickey+e+donald+na+floresta.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Os personagens em seus trajes de lenhador&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E o grande trunfo do jogo são: as formas dos personagens! Nossa jornada não ficará limitada a pular nos inimigos para vencê-los. Ao longo do game, Mickey e Donald irão ganhando roupas que podem e devem ser usadas para você progredir na aventura. Além da forma normal de cada personagem, o pato e o rato contarão com um traje de guerreiro, uma roupa de lenhador e um uniforme de mágico! Cada uma das três formas possui seus luxos e habilidades específicas, que podem ser usadas para diferentes momentos do jogo. Enquanto o personagem, na sua forma normal criada por Walt Disney, pode agarrar os inimigos e objetos e "tacar" contra as coisas, o traje de guerreiro permite desferir golpes destruidores para vencer os adversários e abrir passagens; a roupa de lenhador permite se agarrar em árvores e brincar pelos pontos altos dos cenários, além de também poder arremessar os inimigos, mas sem carregá-los como a forma normal faz; e o uniforme de mágico dá aos heróis a capacidade de brincar e tirar sarro com os inimigos, transformando-os nas mais diversas coisas (como fazer com que o espinho na ponta do rabo do escorpião vire uma flor!). Cada forma tem seus momentos específicos para ser usada, mas isso não impede você jogador de experimentar a forma de um ambiente em outro, para ver como é possível ir além do que o jogo oferece no meio principal e descobrir coisas novas. Para mudar de forma, basta apertar &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; para escolher a roupa desejada e &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; para transformar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AVdylNvORps/TpCMTOSFdEI/AAAAAAAADwo/KOiUuOwQLf0/s1600/mickey+e+donald+chefe+galinha.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AVdylNvORps/TpCMTOSFdEI/AAAAAAAADwo/KOiUuOwQLf0/s1600/mickey+e+donald+chefe+galinha.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vencer chefes em dois é bem mais fácil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Outro grande destaque do jogo é o modo multiplayer. Explorar aquele mundo maravilhoso sozinho já é uma experiência fantástica, e essa experiência é ainda mais gostosa se jogada com um amigo. O modo para dois jogadores é cooperativo, ou seja, ambos jogam ao mesmo tempo e na mesma tela, e um pode auxiliar o outro, como por exemplo, servindo de degrau para o parceiro subir e alcançar um determinado lugar. Jogar esse jogo em dois é tão divertido que por mais que morramos ou, às vezes, nos atrapalhemos, continuamos dando risada, pois na há jeito melhor de jogar multiplayer do que com um ajudando o outro!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xmr_qI_-Sxs/TpCMcs5dQ7I/AAAAAAAADws/xb1y2IFHsXQ/s1600/mickey+e+donal+m%25C3%25A1gicos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://3.bp.blogspot.com/-xmr_qI_-Sxs/TpCMcs5dQ7I/AAAAAAAADws/xb1y2IFHsXQ/s320/mickey+e+donal+m%25C3%25A1gicos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Veja as barras de energia cheias, logo abaixo dos &lt;br /&gt;coraçõeszinhos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mickey 3 possui vários elementos, que fazem o jogo ir um pouco além dos demais platformers do SNES. As moedas não servem só para dar pontos ao jogador, os pontos quem dá são as maçãs. As moedas são usadas para comprar coisas no Shop, uma lojinha que pode ser acessada por uma passagem secreta encontrada em algumas fases. Na lojinha é possível comprar mais corações, maçãs, vidas extras, enfim, tudo que também pode ser encontrado em blocos. Mas, se fosse só por isso a lojinha nem iria existir. Nela também é possível comprar upgrades para as roupas de guerreiro e mágico. É que essas roupas possuem barras de energia, se no traje de guerreiro você der um golpe com a barra de energia cheia, o inimigo morre na hora e ainda pode acontecer alguma coisa no cenário (como os fogos do castelo se apagarem, por exemplo). A barra de energia do guerreiro se recarrega sozinha, só que bem devagar, se você fizer o upgrade ela carrega bem mais rápido, possibilitando o uso mais frequente dos ataques mais fortes. Já no uniforme de mágico, cada tiro mágico consome um risquinho da energia, e é preciso coletar cartas para recarregar os risquinhos. Feito o upgrade, os risquinhos só são gastos com dois, três tiros de magia. Mas esses upgrades não são tão fáceis assim de conseguir, cada um custa 300 moedas, e você só poderá comprá-los provavelmente na metade do jogo ou mais adiante, e provavelmente só conseguirá um deles (e se conseguir os dois vai ser na penúltima ou última fase). Mas isso é algo que aumenta o fator replay do jogo, fazendo você jogador querer jogar mais vezes para experimentar todo o potencial de ambas as formas dos personagens.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7S5bOnjf-qU/TpCR8fNbDiI/AAAAAAAADw0/eArVp6jistU/s1600/chefe+escorpi%25C3%25A3o.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-7S5bOnjf-qU/TpCR8fNbDiI/AAAAAAAADw0/eArVp6jistU/s320/chefe+escorpi%25C3%25A3o.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Um dos chefes que você irá combater&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O game não é muito extenso, em torno de uma hora pode ser fechado. São ao todo 7 fases, divididas em vários cenários e ambientes diferentes. Cada uma tem um sub-chefe na metade em um chefe no final, e estes possuem uma dificuldade mediana (para os iniciantes, pois para quem joga a mais tempo eles são fáceis). Pelo fato do jogo não ser muito extenso, a Capcom preferiu não colocar sistema de salvamento, dessa forma, você começa a sua aventura desde o início, e caso pare de jogar e queira continuar de onde parou depois, pode usar o sistema de passwords.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UNvauLa4USw/TpCQ2HXgwCI/AAAAAAAADww/Q56yiY4XjKY/s1600/mapa.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="278" src="http://4.bp.blogspot.com/-UNvauLa4USw/TpCQ2HXgwCI/AAAAAAAADww/Q56yiY4XjKY/s320/mapa.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;O mapa do jogo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O legal do jogo é que ele tem fases de todos os tipos que um jogador de 16 bits gosta de ver em seu jogo: a fase da cidade, da floresta, a fase aquática, a fase de neve, a fase de castelo, enfim, tem ambiente pra todos os gostos. Fora que a sequência de cenários dá ao jogador uma verdadeira sensação de progresso em sua jornada, tomemos como exemplo a primeira fase: começa no meio de uma cidade, vai para uma parte mais distante, com lagos e rios, desce no meio de ruínas inundadas, e sobe de novo até o ponto mais alto, para enfrentar o chefe. É um daqueles jogos em que a sequência de cenários está em perfeita harmonia, e você definitivamente se vê progredindo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Também é interessante explorar toda ou o máximo possível da fase, pois com isso você poderá quebrar mais blocos e ganhar mais dinheiro, e também poderá achar saídas secretas que te levam ao Shop ou a um Bônus Game de virar cartas, sendo que cada carta lhe dá uma recompensa diferente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aBtBEFPdBM4/TpCUIZ9HGWI/AAAAAAAADw4/AaDJWhkICHU/s1600/mickey+e+donald+primeira+fase%252C+agua.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-aBtBEFPdBM4/TpCUIZ9HGWI/AAAAAAAADw4/AaDJWhkICHU/s1600/mickey+e+donald+primeira+fase%252C+agua.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Repare nas diferentes tonalidades da água, na&lt;br /&gt;cidade ao fundo, nas plantinhas do lado&lt;br /&gt;esquerdo da tela. Isso tudo só deixa o game&lt;br /&gt;mais vivo e belo, são detalhes que fazem a&lt;br /&gt;diferença.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Agora, a parte mais notável do jogo: os quesitos som e imagem. Se teve um empresa que fez jogos bonitos para o Super Nintendo, essa empresa foi a Capcom. Na minha opinião, os jogos dela para o SNES são de longe os mais belos do console. Por mais que Mario e Donkey Kong também se aventurem por mundos fantásticos, Mickey 3 é de longe o jogo mais belo do Super Nintendo, tenho que dizer. Os cenários são super bem feitos, cheios de detalhes, e com ótima sensação de profundidade. Todos foram muito bem produzidos, são coloridos e vivos, e agradáveis de olhar. Ao mesmo tempo, a trilha sonora do game é lindíssima e muito marcante, principalmente pra quem jogou o game desde criança. As músicas combinam com cada momento, têm uma harmonia perfeita com cada ambiente, combinam bem com as situações, e, claro, deixam o game ainda mais bonito. Eu não sou muito fã dos trabalhos atuais da Capcom, mas tenho que aplaudir de pé as maravilhosas obras feitas por ela nos 16 bits.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;THE END&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Prós:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Parte técnica muito bem trabalhada, modo multiplayer espetacular, perfeita harmonia nos ambientes e na sequência deles, fator replay, jogo com características que o diferem da maioria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Contras:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Poderiam haver uma ou duas fases a mais, para deixar o game um pouco mais longo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #6aa84f;"&gt;Considerações finais:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Mickey 3 é de uma época onde jogos baseados em desenhos e filmes batiam de frente com games de franquias famosas. O jogo, mesmo só estando disponível oficialmente em japonês, não deixou de se tornar um dos títulos mais queridos pelos fãs e jogadores do SNES, e de entrar para o hall dos games obrigatórios para essa plataforma. Mais um que recebe o selo &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;RECOMENDADO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; do Point Games Brasil!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3102916464118126891?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3102916464118126891/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/mickey-donald-magical-adventure-3-snes.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3102916464118126891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3102916464118126891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/mickey-donald-magical-adventure-3-snes.html' title='Mickey &amp; Donald Magical Adventure 3 (SNES)'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DXy3o20yIRE/TpB58VN7GSI/AAAAAAAADwI/u2ur4oWQxIo/s72-c/disney-s+magical+quest+3+starring+mickey+donald+super-nintendo+cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-1220003619521203211</id><published>2011-10-05T21:18:00.001-03:00</published><updated>2011-10-05T21:19:26.110-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Vídeo Comentado sobre Mortal Kombat 2 e meio</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mortal Kombat 2.5 (ou 2 e meio, como é conhecido na internet) é um hack do game Mortal Kombat II para Super Nintendo. O cartucho desse hack é muitíssimo raro, e eu tenho o privilégio (ou não) de possuí-lo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ontem à noite estava sem PC, havia mandado ele para a técnica pra resolver um probleminha, e aproveitando a falta do que fazer, fiz um vídeo comentado dessa versão de MKII (que eu ocasionalmente estava jogando). Pois bem, fiquem com o vídeo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cp0Yj6bvDIQ" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-1220003619521203211?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/1220003619521203211/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/video-comentado-sobre-mortal-kombat-2-e.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1220003619521203211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1220003619521203211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/10/video-comentado-sobre-mortal-kombat-2-e.html' title='Vídeo Comentado sobre Mortal Kombat 2 e meio'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/cp0Yj6bvDIQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4289760599590597430</id><published>2011-09-24T23:46:00.000-03:00</published><updated>2011-09-24T23:46:14.672-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>Back to the Dark</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E aqui está o Point, mais uma vez com seu layout Dark Version, layout que mais tempo permaneceu (e permanecerá) neste blog, e no qual a maioria dos leitores conheceu o blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Nesta semana, foi realizada uma &lt;a href="http://thetriforcealliance.ativoforum.com/t1199-o-layout-do-point#24304"&gt;enquete&lt;/a&gt; no fórum &lt;a href="http://thetriforcealliance.ativoforum.com/"&gt;The Triforce Alliance&lt;/a&gt; sobre o layout do Point, sobre qual layout o blog deveria ter. Foram dadas as opções: o bom e velho layout Dark Edition, que consolidou o Point e praticamente se tornou sua principal característica, ou o Lite Edition, o novo e mais claro layout que em que o blog se apresentava há alguns meses. Há algum tempo, nossos leitores pediam pelo retorno do antigo layout, e a enquete foi o meio encontrado para todos darem sua opinião.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;E o resultado, que foi quase unânime, é este que vocês estão vendo. O Dark Edition voltou, e dessa ver para ficar! O layout que virou a característica principal do Point, agora está de volta. E remodelado, todo tunado, pra não ser o mesmo de antes, pra ser um "novo velho" Dark Edition!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Agradeço a todos que participaram da enquete, que foi meio que uma coisa "clandestina", sem muita divulgação, mas que serviu para contribuir pelo bem do blog, por algo muito importante: o layout, pois é com uma aparência bonita que o leitor se sente mais confortável e à vontade para ler. De nada adianta um bom conteúdo com um layout desagradável, então, problema resolvido! Também quero deixar meu agradecimento especial aos amigos Alexandre e Haaley, que contribuíram na mudança de perto enquanto ela era feita. Valeu gente, abração proceis!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Enfim, é isso. Tamos ae com o layout "afro" de novo, como diz o amigo Alan Borges. E agora, é para ficar mesmo. Até mais galera!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4289760599590597430?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4289760599590597430/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/back-to-dark.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4289760599590597430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4289760599590597430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/back-to-dark.html' title='Back to the Dark'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-8308973885701915250</id><published>2011-09-18T22:13:00.000-03:00</published><updated>2011-09-18T22:13:26.433-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>Reflexão do dia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vDEj9lC9LkE/TnaH6wOq_xI/AAAAAAAADvE/xEY73H2D1FQ/s1600/reflexaogorila.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="http://3.bp.blogspot.com/-vDEj9lC9LkE/TnaH6wOq_xI/AAAAAAAADvE/xEY73H2D1FQ/s320/reflexaogorila.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; "Minha mãe, quando criança, só tinha uma bola para brincar. E uma bola comum, velha, rasgada... e era feliz.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Já eu, preciso ter três videogames, com jogos originais, controles, cabo HDMI, roteador, internet no console... e ainda quero mais, nunca é o suficiente".&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Esses dias eu pensei nisso. Meu PlayStation 3 está offline, e eu queria muito colocar internet nele para poder acessar a PlayStation Store e baixar os jogos que estão lá, disponíveis gratuitamente. Só que a configuração por fios não funcionou, o que me obrigaria a comprar um roteador só para esse fim... Foi então que minha mãe falou que, na época dela, ela mal tinha o que queria, sempre passava necessidades, e sentia muito a sensação de "querer, e só querer, nada mais que isso". Naquele momento eu comecei a refletir, e pensei: "Será que eu preciso mesmo disso? Será que não posso me contentar com o que tenho, será que nunca vou sair desse ciclo do mais, mais e mais?" Depois de refletir um pouco, eu perdi a &lt;b&gt;coragem&lt;/b&gt; de querer um roteador pro PS3. Não ia ser com o dinheiro dela ou do meu pai, longe disso, eu me pago as coisas. Mas mesmo sendo com minha própria grana, eu me senti mal por isso. Já estou no 1º ano do 2º grau, logo mau vai dar tempo pra jogar, vou ter que estudar, etc... então, será que precisa mesmo disso? Acho que não. Fico muito bem comprando jogos pro PS3 e apenas isso. Não preciso da Store, da PSN. Embora sejam recursos muito legais (experimentei eles numa Lan House), e muito úteis também, mas acho que eu não preciso disso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Com esse texto, queria que todos vocês parassem um pouco para refletir e pensar sobre o que já possuem em suas coleções gamísticas. Quantos jogos você já tem, quantos acessórios, e até quantos consoles, pra quem tem mais que um. Não estou dizendo pra parar de comprar, longe disso, até porque eu mesmo vou continuar comprando. Só me refiro para darmos um pouco mais de valor ao que temos, antes de querermos mais. Quantas vezes você não comprou um jogo, jogou duas fases e já comprou outro? Esse é um exemplo. Você comprou um videogame e mal jogou ele, e já quer outro. Mais um exemplo. É disso que eu falo. Para darmos mais valor ao que temos, e principalmente, para &lt;b&gt;aproveitar&lt;/b&gt; as coisas que temos antes de querer coisas novas, pois, posso dizer por experiência própria, eu baixava games de PS2 tão freneticamente que acabei aproveitando bem poucos, e enjoando do que eu mal joguei. Com o PS3 estou maneirando um pouco, tentando deixar no máximo 2 jogos em aberto por vez, e quando zerar um, aí sim comprar outro, pra ter sempre dois games novos pra jogar, e mais os games que já tenho para rezerar e descontrair.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Depois dessa reflexão, eu passei a me contentar,&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;de verdade mesmo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;, em ter o PS3 offline. Passei a valorizar os games que eu já tinha, a aproveitá-los, em vez de querer sempre mais e mais. E como eu disse, de zerar um antes de pegar outro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Como eu disse, esse post não tem o intuito de passar a mensagem de "pare de comprar seu mininu levado", mas sim de você dar mais valor ao que você tem, e de aproveitar isso mais antes de querer um novo. Pare, agora mesmo se possível, pegue sua coleção, sente no sofá e vá lá ver o que você tem. Com calma, sem pressa. Admire as capas dos jogos, observe os detalhes, as imagens, os logotipos. Garanto que se eu te pedir quantos KBs o jogo X ocupa em seu Memory Card você não vai saber, pelo simples fato de não ter prestado atenção neste detalhe. Vá lá, olhe para o que você tem, use aquilo, aproveite, pois, você pode acreditar, tendo menos você aproveita mais, e tendo mais, você aproveita menos (vide aquelas pessoas com coleções gigantescas de videogames, cujo número de consoles que possuem vai pra cima de 10, e peça pra elas quantos games da coleção elas já zeraram, e não se surpreenda se disserem "uns dois por console").&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; É isso aí galera. Vamos dar uma refletida, vamos nos contentar com o que temos, e aproveitar isso. Não só em games, mas em tudo. Se nossa vida é de um jeito, vamos curti-la daquele jeito. Se nosso videogame é o A em vez do B, curti-lo do mesmo jeito. Se a mina que dá bola pra você não é a mais gotosa da sala, mas é bonita mesmo assim, curta do mesmo jeito. Não há nada de mau em querer o que não pode ter, aliás, todas as pessoas um dia querem o que não podem ter (que atire a primeira pedra quem nunca babou por algo que não pudesse ter). E pessoas sem ambição são meramente bananas, sem atitude. Mas, antes de querer o do outro, gostar e valorizar o seu. A grama do vizinho pode não ser a mais verde, só depende de &lt;b&gt;você&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-8308973885701915250?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/8308973885701915250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/reflexao-do-dia.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8308973885701915250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8308973885701915250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/reflexao-do-dia.html' title='Reflexão do dia'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-vDEj9lC9LkE/TnaH6wOq_xI/AAAAAAAADvE/xEY73H2D1FQ/s72-c/reflexaogorila.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-5207540447308176826</id><published>2011-09-14T10:01:00.000-03:00</published><updated>2011-09-14T10:01:43.197-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Gire o analógico...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ooGQp6wfHHc/TnCldMyb5MI/AAAAAAAADvA/MMJC1dGMCt4/s1600/Novo0062.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ooGQp6wfHHc/TnCldMyb5MI/AAAAAAAADvA/MMJC1dGMCt4/s1600/Novo0062.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Estacionamento do mercado, não resisti kkkkkkkkkkkkkkkkk&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-5207540447308176826?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/5207540447308176826/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/gire-o-analogico.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5207540447308176826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5207540447308176826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/gire-o-analogico.html' title='Gire o analógico...'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ooGQp6wfHHc/TnCldMyb5MI/AAAAAAAADvA/MMJC1dGMCt4/s72-c/Novo0062.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3000121181828165694</id><published>2011-09-04T20:41:00.002-03:00</published><updated>2012-01-29T14:13:04.455-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>Super Nintendo: 20 anos de sucesso!</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-u9gDkrdmFoE/TmPpPdqAkWI/AAAAAAAADuA/F-9dt44_-Xs/s1600/C%25C3%25B3pia+de+nes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://2.bp.blogspot.com/-u9gDkrdmFoE/TmPpPdqAkWI/AAAAAAAADuA/F-9dt44_-Xs/s400/C%25C3%25B3pia+de+nes.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sim, o post chegou um pouco atrasado, mas esta é uma data que não podia passar em branco&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 13 de agosto de 1991. Era lançado na América do Norte o console que mudaria totalmente o modo como jogaríamos videogame. O console que definitivamente consolidaria a Nintendo no mercado de games. O console que faria um sucesso extraordinariamente grande e conquistaria o mundo. Era lançado o Super Nintendo Entertainment System, vulgo SNES, que está completando seus 20 aninhos de glórias, sucesso, nostalgia, qualidade e, acima de tudo, diversão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Quem nunca ouviu falar do Super Nintendo? Aquele console dos anos 90 que esteve presente nos lares de mais da metade das famílias brasileiras? É, antes do reinado do PlayStation 2, houve sim um sistema capaz de se consolidar entre os jogadores e de se tornar extremamente conhecido e popular. O Super Nintendo, mesmo só chegando oficialmente ao Brasil em 1993, simplesmente se tornou a maior febre entre os jogadores de videogame da época e, mesmo alguns anos depois, já com PlayStation 1 e compania limitada no mercado, o sistema de 16-bits da Nintendo continuava reinando em boa parte das estantes de muitos gamers pelo mundo afora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Eu, como fã&amp;nbsp;assíduo&amp;nbsp;e dono de um Super Nintendo, não poderia deixar de prestar esta homenagem ao console que simplesmente marcou um geração (e até hoje faz a alegria de muitos que ainda tem a felicidade de ter um bichinho desse funcionando! [&amp;nbsp;&lt;i&gt;eu! :D&lt;/i&gt; ]). Confira o especial sobre esse console, preparado especialmente para esta data tão significativa na história dos videogames!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Dos baralhos aos eletrônicos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hxXc-G4UvuE/TmPtNvypmrI/AAAAAAAADuE/mMTjiFucrJM/s1600/nintendo-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-hxXc-G4UvuE/TmPtNvypmrI/AAAAAAAADuE/mMTjiFucrJM/s320/nintendo-logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A Big N, como é conhecida por grande parte dos jogadores, era uma fabricante de baralhos japoneses do jogo tradicional Hanafuda. Nos anos 80, com a febre dos videogames, a empresa decidiu entrar nessa onda também, lançando o Nintendo Entertainment System, popular NES, e conhecido aqui no Brasil como "Nintendinho". Esse console foi responsável por salvar a indústria dos videogames do "crash" dos anos 80 causado pela altíssima quantidade de consoles e jogos &lt;b&gt;ruins&lt;/b&gt;. A Nintendo, algum tempo depois do "crash", entrou no mercado de consoles lançando o seu próprio aparelho (no Japão conhecido como Famicom), que contava com games muito melhores e mais agradáveis do que os títulos que se via na concorrência. Gráficos mais bonitos, joystick inovador e um ótimo videogame fizeram a Nintendo se consolidar no mercado dos videogames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Foi então que surgiu a Sega e seu Master System, console de 8-bits tecnicamente melhor que o NES. A Sega podia-se considerar veterana no ramo, pois já produzira consoles antes do "crash" (alguém aí já ouviu falar do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Mark_III#SG-1000_Mark_III"&gt;SG-1000&lt;/a&gt;? Então). Foi por volta do fim dos anos 80 que começava um guerra na indústria de games semelhante ao que PS3 e Xbox 360 são hoje: Nintendo e Sega disputavam pela preferência dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;A Nintendo embarca na onda dos 16-bits!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-20K_NJ1EtEI/TmPwsX1WmyI/AAAAAAAADuI/3XxSenNqCEM/s1600/snes_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-20K_NJ1EtEI/TmPwsX1WmyI/AAAAAAAADuI/3XxSenNqCEM/s1600/snes_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; À princípio, a Nintendo não tinha planos de se tornar uma indústria de games. Iria produzir o NES, o NES, o NES e apenas o NES. E ponto final. Ou não.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O Master System da Sega, mesmo sendo até mais popular que o Nintendinho aqui no Brasil, estava perdendo para o seu concorrente. Foi então que a Sega decidiu entrar (e inaugurar) a nova geração de videogames: os 16-bits! Gráficos mais bonitos, sons mais declarados e limpos, jogos mais complexos, enfim, os 16-bits davam aos fabricantes inúmeras possibilidades de se fazer jogos. E foi aí que a Nintendo pensou: &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;texto que o Willi acha que a Nintendo pensou:&lt;/span&gt; "Se a concorrência está forte, é porque temos potencial. E se temos potencial, porquê não continuar?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Foi aí que, depois de a Sega lançar o Mega Drive, a Nintendo deu um golpe de mestre e lançou o seu próprio sistema de 16-bits: o Super Nintendo Entertainment System! Sendo até mais poderoso que o Mega Drive em gráficos e sons (só não em processamento, infelizmente) o Super Nintendo conseguiu ganhar, como que num piscar de olhos, a preferência de um número grandíssimo de jogadores. Não que ele tenha desbancado o Mega Drive, pelo contrário, a guerra entre os dois foi algo longo e duradouro, e que é discutido até hoje em fóruns e sites especializados no assunto. Mas com certeza, aqueles que o SNES conquistou, ele conquistou pra sempre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;O motivo do sucesso&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O Super Nintendo, diferente de muitos outros videogames, não construiu sua boa imagem através de propagandas, merchandising ao extremo, e sites da internet (até porque naquela época esta&amp;nbsp;última&amp;nbsp;mídia sequer existia). Ele conquistou legiões de fãs através de si próprio, de seu próprio potencial, e do que ele era capaz de mostrar a nós quando dávamos uma bela assoprada na fita, colocávamos-a no console e apertávamos o power: Jogos simplesmente espetaculares, obras de arte de primeira linha, e uma diversão difícil de expressar, que só quem jogou e sentiu de verdade sabe do que estou falando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E o SNES não foi uma daquelas modinhas passageiras que somem com o tempo. Pra vocês terem uma idéia, o console foi produzido até meados do ano 2000, mesmo o mercado já tendo aparelhos muito mais potentes e de uma, duas gerações à frente, o SNES ainda era fabricado. Jogos para ele não saíam mais, mas o aparelho continuava em circulação, fazendo a alegria de todos aqueles que queriam apenas um bom game para se divertir com os amigos, não se importando com gráficos, cenas cinematográficas, etc. E até hoje, há quem ainda compre o videogame e até as suas fitas, por meio de sites da internet. Para termos uma ideia do tamanho sucesso que esse console fez. E ainda faz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Versões&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No Japão, onde foi lançado antes (ainda em 1990), o aparelho se chamava Super Famicom, e contava com um design pequeno e compacto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-euEFYQ5vKog/TmP0_i4jBlI/AAAAAAAADuM/Ep15JM_DcSs/s1600/La-Super-Famicom-a-20-ans1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="http://3.bp.blogspot.com/-euEFYQ5vKog/TmP0_i4jBlI/AAAAAAAADuM/Ep15JM_DcSs/s320/La-Super-Famicom-a-20-ans1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Versão nipônica do SNES&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ao chegar na América, em 1991 (que até 2011 são 20 anos, e resulta na data que estamos comemorando) o SNES foi rebatizado para Super Nintendo Entertainment System, e ganhou um novo design: Maior, mais "caxotão", que dava mais presença à estante. Detalhe: muitos consideram esse design parecido com uma caixa de sapatos, mas eu não consigo encontrar semelhança...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-heGkoe7mCFI/TmP1pDW_eBI/AAAAAAAADuQ/BLAI3IglwQ8/s1600/P1000909.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="253" src="http://2.bp.blogspot.com/-heGkoe7mCFI/TmP1pDW_eBI/AAAAAAAADuQ/BLAI3IglwQ8/s320/P1000909.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Versão americana&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mais tarde, a América ganhou um novo modelo, intitulado Super Nintendo Baby. É um design mais compacto e parecido com o modelo japonês, porém com o slot de fitas retangular do modelo americano (obviamente) e não o slot arredondado do modelo japonês.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OrZA4SNYNF0/TmQLnlZRddI/AAAAAAAADug/5HCQC47k0GY/s1600/snes2_sys.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/-OrZA4SNYNF0/TmQLnlZRddI/AAAAAAAADug/5HCQC47k0GY/s320/snes2_sys.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;SNES Baby&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Já na Europa, o modelo era uma mistura dos outros dois: levava o design do japonês, mas o nome do americano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qRhYKyXTOMk/TmP2yoxzV5I/AAAAAAAADuU/iiP38ht-TBQ/s1600/716px-snes1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-qRhYKyXTOMk/TmP2yoxzV5I/AAAAAAAADuU/iiP38ht-TBQ/s320/716px-snes1.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Modelo europeu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O design das fitas também era diferente conforme a região. Os aparelhos japoneses e europeus possuíam slots de fita mais arredondados, assim aceitando fitas desse tipo. Já os aparelhos americanos contavam com um slot maior e mais retangular, aceitando fitas desse padrão. Porém, as fitas redondinhas da Europa e do Japão também passam pelo slot do console americano, e se você destravar dois pinos que esse modelo de console possui, você joga perfeitamente as fitas de qualquer região no console americano, assim tornando-o o melhor modelo. Caso queira, você pode ler o &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/tutorial-como-destravar-seu-videogame.html"&gt;tutorial de como destravar o SNES americano&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YvIu9pgPSAQ/TmP5H5S0v3I/AAAAAAAADuY/HA8p9518xZ4/s1600/cartuchos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-YvIu9pgPSAQ/TmP5H5S0v3I/AAAAAAAADuY/HA8p9518xZ4/s320/cartuchos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fita japonesa à esquerda e americana à direita&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Vale ressaltar que existiam alguns modelos curiosos de fita, como aquelas que continham um jogo americano, mas o cartucho tinha design japonês. No caso dessas, eram piratas, e não exigiam a destrava do videogame.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Controle e influências&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-p9fNAMmY6Hk/TmP6OZSYa1I/AAAAAAAADuc/IT-HlfT-7CY/s1600/controle-do-super-nintendo-snes-93cf0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://2.bp.blogspot.com/-p9fNAMmY6Hk/TmP6OZSYa1I/AAAAAAAADuc/IT-HlfT-7CY/s320/controle-do-super-nintendo-snes-93cf0.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O Super Nintendo é de longe o console que mais teve influência na indústria dos videogames. A começar pelo seu controle, um joystick com quatro botões de ação, e o primeiro na história a contar com botões de ombro (o L e o R), que até hoje são copiados pelos novos videogames que aparecem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Além do controle, o Super Nintendo também foi responsável pela criação de seu maior rival e responsável pela queda da Nintendo na era dos 128 bits: o PlayStation. Inicialmente, a Nintendo havia feito um contrato com a Sony para que esta criasse um periférico para o SNES que faria a leitura de CDs e assim, reproduziria games mais poderosos graficamente. Esse periférico se chamaria PlayStation. Mas houve um desentendimento entre as duas empresas, que resultou no rompimento do contrato entre elas, e assim, a Sony transformou aquele periférico em um console próprio, o PlayStation. Mais tarde, já na geração dos 128-bits, o PlayStation 2 simplesmente dominou o mercado, ocultando quase que totalmente o Nintendo Game Cube, sistema de 128-bits da Big N que "tentou" concorrer com o PS2. Pois é, o PlayStation teve sua origem lá atrás, no SNES, quem diria...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Jogos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://desmond.imageshack.us/Himg801/scaled.php?server=801&amp;amp;filename=imagemox.png&amp;amp;res=medium" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://desmond.imageshack.us/Himg801/scaled.php?server=801&amp;amp;filename=imagemox.png&amp;amp;res=medium" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Títulos que marcaram a vida de muitas pessoas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O grande charme do Super Nintendo: seus jogos. Quem costuma ler listas de "os melhores jogos de tal console" deve ter notado que, quase sempre, os mesmos títulos repetem. Felizmente, esse não é o caso do nosso amiguinho de 16-bits aqui. O Super Nintendo possui uma incrível quantidade de jogos não só bons, mas &lt;b&gt;ótimos&lt;/b&gt;. 80% (pra mais) dos jogos do console são de uma qualidade muito grande, fazendo qualquer um viciar e querer jogar até o fim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O SNES dispõe de uma biblioteca de jogos invejável a qualquer console. Tem pra todos os gostos, e é muito difícil você não gostar de algum. Jogos com fases marcantes (é nostálgico lembrar daquelas fases que você tentava, tentava e sofria até conseguir passar!) trilhas sonoras épicas à ponto de nos fazerem chorar (especialmente Donkey Kong e Top Gear, na minha opinião) histórias simples mas lindas (como a odisséia de um certo encanador por uma ilha pré-histórica para resgatar uma princesa), enfim, os games do Super Nintendo são marcantes não por fama e nome, mas pela qualidade que eles apresentam por si só, e pela diversão incomparável que podem nos proporcionar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Super Nintendo Entertainment System: Um console que jamais será esquecido&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ww0X1fxVtGk/TmQMR5VWeUI/AAAAAAAADuk/6nJ3DUO8Wjo/s1600/Super+Nitendo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ww0X1fxVtGk/TmQMR5VWeUI/AAAAAAAADuk/6nJ3DUO8Wjo/s320/Super+Nitendo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O SNES foi um videogame que marcou gerações, revolucionou a indústria de videogames, e claro, nos proporcionou inúmeros momentos de diversão. Um videogame realmente épico, que dificilmente será superado. Por mais que a tecnologia avance e que ele vá ficando velhinho, igual ao Super Nintendo jamais vai ter outro. Um console capaz de divertir qualquer público de qualquer idade, e que possui uma magia que poucos sequer pensam em possuir. Esta foi a homenagem do Point Games Brasil de 20 anos de Super Nintendo. &lt;b&gt;Feliz Aniversário, SNES!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3000121181828165694?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3000121181828165694/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/super-nintendo-20-anos-de-sucesso.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3000121181828165694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3000121181828165694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/09/super-nintendo-20-anos-de-sucesso.html' title='Super Nintendo: 20 anos de sucesso!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-u9gDkrdmFoE/TmPpPdqAkWI/AAAAAAAADuA/F-9dt44_-Xs/s72-c/C%25C3%25B3pia+de+nes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-9044944769200726471</id><published>2011-08-28T19:29:00.001-03:00</published><updated>2011-08-28T19:30:18.410-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>PC Vs Consoles: Gráfico mostra diferenças, prós e contras</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ycba4aC2mlI/TlrAZ9j0S0I/AAAAAAAADt8/kn_SlTsXdG0/s1600/content_pic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ycba4aC2mlI/TlrAZ9j0S0I/AAAAAAAADt8/kn_SlTsXdG0/s1600/content_pic.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fonte:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.tecmundo.com.br/"&gt;Tecmundo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Eu concordo com muito do que foi dito no gráfico, só que na minha opinião, quando a gente vai jogar, não vai ficar olhando a resolução, o processador da máquina, etc., a gente (ou eu pelo menos) quer apenas que o jogo seja bom e divertido. Claro, é sempre bom ajustar a resolução correta e tal, mas acho que, por exemplo, quando você for jogar, você não vai contar quantos processadores seu PC ou console tem, você vai querer saber se o jogo é bom e pronto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; É a minha opinião pessoal. E vocês, o que acham?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-9044944769200726471?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/9044944769200726471/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/08/pc-vs-consoles-grafico-mostra.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/9044944769200726471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/9044944769200726471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/08/pc-vs-consoles-grafico-mostra.html' title='PC Vs Consoles: Gráfico mostra diferenças, prós e contras'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ycba4aC2mlI/TlrAZ9j0S0I/AAAAAAAADt8/kn_SlTsXdG0/s72-c/content_pic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-1990133836585131988</id><published>2011-08-23T10:59:00.000-03:00</published><updated>2011-08-23T10:59:05.571-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>Banda norte-americana faz divulgação de novo álbum com jogo em 8-bits</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qbzhDeM_EoE/TlOyG6LMzNI/AAAAAAAADt4/RWGJEdSgFlw/s1600/Incubus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qbzhDeM_EoE/TlOyG6LMzNI/AAAAAAAADt4/RWGJEdSgFlw/s1600/Incubus.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A banda de rock norte-americana &lt;b&gt;Incubus&lt;/b&gt; decidiu divulgar seu novo álbum, "If Not Now, When!?" de um jeito diferente: ao invés de ir cantar em um programa de TV ou criar um grupo ou comunidade em rede social, eles desenvolveram um game beat'n up no melhor estilo NES, chamado &lt;b&gt;Incubattle: Stop the Album Leak&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O joguinho, que é em flash e pode ser jogado perfeitamente no seu navegador sem necessidade de download (ponto pra eles), ressuscita perfeitamente o estilo 8-bits de beat'n up, com uma jogabilidade e bonecos parecidos com os de Mighty Final Fight!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Gvv4vHiC8l0/TlOwt9RjQYI/AAAAAAAADt0/7IDFzbx1AQo/s1600/imagem.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-Gvv4vHiC8l0/TlOwt9RjQYI/AAAAAAAADt0/7IDFzbx1AQo/s320/imagem.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em Incubattle: Stop the Album Leak, você irá comandar um dos membros da banda (aquele que você escolher) e sairá pelas ruas arrebentando a fuça dos vendedores de discos piratas, os quais estão fazendo cópias não autorizadas do novo álbum. E o joguinho tem direito a tudo que um bom beat'n up retrô pode oferecer: desde os objetos para tacar nos inimigos, que, de uma forma clichê, são os tradicionais "carinhas pequenos, médios e grandalhões", até o tão saudoso multiplayer cooperativo, onde dois jogadores, cada um com seu membro da banda, podem sair distribuindo pancadas e impedindo que as cópias piratas cheguem às mãos das pessoas! Destaque também para a trilha sonora do game, que é a mesma do álbum, porém com as músicas adaptadas a um estilo 8-bit. É retrô mesmo!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O joguinho é muito divertido, vale mesmo a pena, nem que seja só para passar o tempo. Você pode jogá-lo clicando &lt;a href="http://www.enjoyincubus.com/us/incubattle"&gt;&lt;b&gt;aqui&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Bom divertimento!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-1990133836585131988?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/1990133836585131988/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/08/banda-norte-americana-faz-divulgacao-de.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1990133836585131988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1990133836585131988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/08/banda-norte-americana-faz-divulgacao-de.html' title='Banda norte-americana faz divulgação de novo álbum com jogo em 8-bits'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-qbzhDeM_EoE/TlOyG6LMzNI/AAAAAAAADt4/RWGJEdSgFlw/s72-c/Incubus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3447008680929884804</id><published>2011-07-24T01:56:00.001-03:00</published><updated>2011-10-09T20:48:37.504-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>Chefes que adoramos e odiamos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bo02lAhGZ7w/TiulmC-VsVI/AAAAAAAADtM/3rCexwLsmJA/s1600/bowser_2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="315" src="http://1.bp.blogspot.com/-bo02lAhGZ7w/TiulmC-VsVI/AAAAAAAADtM/3rCexwLsmJA/s320/bowser_2.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A hora de enfrentar o chefão sempre é especial: você passou por toda uma fase, aprendeu mais um pouco, talvez até ganhou uma arma nova, e agora, é hora de botar suas habilidades em prática! Chefões sempre foram com certeza os momentos mais emocionantes dos jogos (claro, sem contar o ending do jogo e talvez alguma cutscene). Muitos deles nos dão trabalho, outros nem tanto, muitos ficam em nossos corações, já outros nós não queremos ver nunca mais!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No post de hoje, vou falar sobre alguns dos chefes que marcaram minha vida gamer, alguns que eu gosto, outros que odeio. E nos comentários, você também pode falar sobre os chefes que marcaram também a sua vida! Vambora xente!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Atenção: este post pode conter spoilers!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Shredder (TMNT IV: Turtles in Time - Super Nintendo)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/2BVUO0ZMZVk" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Me lembro de que ele é o 4º chefão do jogo, no qual eu fiquei empacado por ANOS até descobrir que para matá-lo era preciso atirar os inimigos contra a tela. ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No final do jogo (vídeo acima), Shredder volta como Super Shredder, numa batalha frenética em que é preciso ter muita velocidade. Puuuuutz, lembro que na primeira vez que venci esse cara, fui para uma tela de Game Over! (pois o jogo só mostra o ending se você zera no Hard, se não ele vai para uma tela de Game Over). Fiquei P na vida, fui só depois que, por ocasião zerando o jogo no hard, descobri como fazia pra ver o fim do jogo! XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Bicho que parece a morte (Devil May Cry 3 - PS2)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Tzj3tI2z3BE" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por causa dele quase parei de gostar do jogo, por ter empacado por um mês nesse bicho!!! Êh desgraça! Mas depois, quando o matei, me senti o Hulk (kkkkkkkkkkkk, só no Easy pra matar também!). E eu fiz a maior cara de "Oh My Fucking God!!" quando vi que ele era um inimigo normal nas fases lá mais pra frente, e que aindavinha em duplas!! Mas com um pouco de treino &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;e cheats&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; hoje consigo jogar DMC3 de boa (e matar essa tranqueira também).&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Dr. Robotnik cercado por balões fuckyea (Sonic 2 - Mega)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/7yWkhNc6GOM" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;De todas as naves do Robotnik, essa foi a que mais me deu trabalho. Enquanto adoro o Shredder e odeio o bicho-morte, esse aqui fica no meio termo, não gosto de quando ele aparece, mas é legal quando o derrotamos! Chefe bem complicado que demorei pra aprender a passar (nem demorei tanto assim, mas demorei).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Fat Cat Robot (Chip N' Dale Rescue Rangers 2 - NES)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/isQNLOsCHw8" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Um chefe que gosto pela mecânica e estratégias necessárias para vencê-lo. Jogava demais esse jogo no NES, e foi um dos quais eu fiz questão que não faltasse no emulador de NES pra PS2 que eu gravei, simplesmente porque AMO MUITO esse jogo do Tico e Teco. Quando entrei num confronto com esse chefe pela primeira vez, ainda lembro, meti o volume da TV lá em cima por ter adorado a música, e fui lutar com ele. Acho que morri algumas vezes, mas consegui derrotá-lo. Chefe do qual guardo boas lembranças.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Jafar (Disney's Aladdin - Super Nintendo)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/8nOKto6i2-E" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ao mesmo tempo em que eu não achava esse chefe difícil, não gostava muito de quando ele aparecia, vinha aquela sensação de "agora a conversa é com ele". Mas é um chefe legal de derrotar, principalmente por causa do clima causado pelo jogo (música + ambiente da fase). Fora que, como vocês já sabem, Aladdin é um dos meus games favoritos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;========================================================&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pois bem, através desse post falei sobre alguns dos chefes que marcaram minha vida. Vocês também podem falar sobre os chefes de vocês nos comentários!! Grande abraço galera!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3447008680929884804?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3447008680929884804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/chefes-que-adoramos-e-odiamos.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3447008680929884804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3447008680929884804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/chefes-que-adoramos-e-odiamos.html' title='Chefes que adoramos e odiamos'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bo02lAhGZ7w/TiulmC-VsVI/AAAAAAAADtM/3rCexwLsmJA/s72-c/bowser_2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-8269243323364575226</id><published>2011-07-07T07:12:00.000-03:00</published><updated>2011-07-07T07:12:01.016-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Como fazer uma capinha de CD com uma folha de papel</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ujEeYXozqOo/ThIQpe3MSSI/AAAAAAAADqM/CSyhd6Db-Ws/s1600/capinha-cd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-ujEeYXozqOo/ThIQpe3MSSI/AAAAAAAADqM/CSyhd6Db-Ws/s320/capinha-cd.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bom dia galera! Hoje eu trouxe um tutorial bastante interessante pra vocês: como fazer, utilizando uma simples folha de papel A4, uma capinha pra guardar CD! Quem aqui que é dono de videogames que usam CDs ou DVDs sabe como é chato ter um monte deles jogados pra lá e pra cá, e nunca encontrar aquele que a gente procura. Pra quem só compra jogos originais não há problema, pois dá pra guardar o jogo na caixa, mas para a maioria, que usa das mídias piratas, geralmente não tem onde guardar, a gente pega um porta CD, ele enche, daí tem que pegar outro, ou muitas vezes as capinhas vem todas rasgadas ou danificadas. Há aqueles que compram as caixas de DVD pra guardar o jogo e imprime a capinha (faço isso com os jogos que mais gosto), mas se você quer ter seus jogos bem guardadinhos e sem gastar nada, pode usar este tutorial para fazer sua própria capinha com uma simples folha de papel, sem ter que comprar nada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O tutorial está no vídeo logo abaixo, que achei no YouTube. A sugestão é que você veja como cada passo é feito, pause o vídeo, faça você também, continue o vídeo e assim por diante. Segue o vídeo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/u5x3bWgNGlA" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Minha opinião: fazendo tudo certinho, essas capinhas ficam tão bem feitas quanto aquelas que a gente compra, e até melhores, pois aquelas se abrem facilmente. E pra saber o nome do jogo é fácil: só escrever o nome dele atrás! Dá até pra fazer um desenhozinho kkkkkkk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Até mais galera!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-8269243323364575226?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/8269243323364575226/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/tutorial-como-fazer-uma-capinha-de-cd.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8269243323364575226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8269243323364575226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/tutorial-como-fazer-uma-capinha-de-cd.html' title='Tutorial: Como fazer uma capinha de CD com uma folha de papel'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ujEeYXozqOo/ThIQpe3MSSI/AAAAAAAADqM/CSyhd6Db-Ws/s72-c/capinha-cd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-655320321472322286</id><published>2011-07-05T12:07:00.029-03:00</published><updated>2011-07-05T12:07:00.134-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Como NUNCA perder no Power-Up Panels do New Super Mario Bros Wii!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pq-wV1umbik/ThI2i2b-9vI/AAAAAAAADqQ/qlH91wRQHFE/s1600/0.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://3.bp.blogspot.com/-pq-wV1umbik/ThI2i2b-9vI/AAAAAAAADqQ/qlH91wRQHFE/s400/0.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Quem joga New Super Mario Bros Wii sabe perfeitamente que todas as fases em forma de casa-cogumelo-vermelho levam ao bônus "Power-Up Panels". Esse bônus serve para você ganhar itens para o seu inventário, o qual você acessa durante os mapas pra deixar o Mario foderoso para a próxima fase.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O Power-Up Panels funciona assim: São vários painéis na tela, e o Mario deve bater neles para virá-los. Cada painel contém um item desenhado em si, e quando você acha dois painéis iguais você ganha aquele item, e ele vai para o seu inventário. Mas, além dos itens, também tem os painéis onde tem o Bowser ou o Bowser Jr desenhados, e se você achar dois do Bowser ou dois do Bowser Jr, você é expulso do bônus ficando apenas com os itens que você já pegou, assim não podendo pegar mais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Muitas pessoas acham que os painéis aparecem randomicamente, ou seja, que cada vez que entramos no bônus, os painéis estão dispostos de uma forma diferente. Mas não: existem posições pré-definidas para os painéis, e se você memorizar aonde estão os Bowsers e Bowsers Jr, jamais será expulso do bônus e poderá completá-lo sempre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; São ao todo seis telas pré-definidas. Eu tirei o capricho de ficar meia-hora (isso aí, 30 minutos contadinhos) tirando prints dessas telas para garantir que elas repetiam. E, apagando os prints iguais, vi que são ao todo 6 telas pré-definidas, e sabendo onde estão os painéis que te expulsam do bônus (Bowser e Bowser Jr) é possível sempre completar o bônus e manter seu inventário sempre cheio. As telas são as seguintes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K_V9G9ECY4Y/ThI3FUIMCdI/AAAAAAAADqU/2gYxLAZsAaI/s1600/1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/-K_V9G9ECY4Y/ThI3FUIMCdI/AAAAAAAADqU/2gYxLAZsAaI/s400/1.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rlPN6SmXJWs/ThI3ML1D9cI/AAAAAAAADqY/bA1wgK-AGkM/s1600/2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://1.bp.blogspot.com/-rlPN6SmXJWs/ThI3ML1D9cI/AAAAAAAADqY/bA1wgK-AGkM/s400/2.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EZOizd1QoJ0/ThI3dhU-dEI/AAAAAAAADqc/8xy6F8ksuQE/s1600/4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://3.bp.blogspot.com/-EZOizd1QoJ0/ThI3dhU-dEI/AAAAAAAADqc/8xy6F8ksuQE/s400/4.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vTON1trEUDU/ThI3ub7usZI/AAAAAAAADqg/x6LCGRpuNNo/s1600/4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/-vTON1trEUDU/ThI3ub7usZI/AAAAAAAADqg/x6LCGRpuNNo/s400/4.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wlZjlcxY7ZY/ThI4J2dymEI/AAAAAAAADqk/SQUUxY957QI/s1600/5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://1.bp.blogspot.com/-wlZjlcxY7ZY/ThI4J2dymEI/AAAAAAAADqk/SQUUxY957QI/s400/5.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XsFhTfDZwfE/ThI4VPM_FWI/AAAAAAAADqo/4M5jX2L7hss/s1600/6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://1.bp.blogspot.com/-XsFhTfDZwfE/ThI4VPM_FWI/AAAAAAAADqo/4M5jX2L7hss/s400/6.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;E como fazer para sempre saber em qual tela está?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; É simples: memorizar onde estão os Bowsers e os Bowsers Jr, ACHAR um deles, e ver o que tem do lado: por exemplo, se for uma flor de gelo, você está na tela 5, se for uma estrela, você está na tela 6, e assim por diante. Depois que pegar a prática, vai ser difícil você se dar mal nesse bônus!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-655320321472322286?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/655320321472322286/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/como-nunca-perder-no-power-up-panels-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/655320321472322286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/655320321472322286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/como-nunca-perder-no-power-up-panels-do.html' title='Como NUNCA perder no Power-Up Panels do New Super Mario Bros Wii!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pq-wV1umbik/ThI2i2b-9vI/AAAAAAAADqQ/qlH91wRQHFE/s72-c/0.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-5851458349263223639</id><published>2011-07-03T09:17:00.000-03:00</published><updated>2011-07-03T09:17:00.282-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Como emular Resident Evil 2 sem bugs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oryk_MdeFeg/Tg0oV6e5L6I/AAAAAAAADog/fPZ1LAF0IJg/s1600/imagem.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://1.bp.blogspot.com/-oryk_MdeFeg/Tg0oV6e5L6I/AAAAAAAADog/fPZ1LAF0IJg/s320/imagem.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Há algum tempo atrás, fiz um artigo ensinando a emular o &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/11/como-rodar-mario-tennis-no-emulador-de.html"&gt;Mario Tennis no emulador de Nintendo 64 sem bugs&lt;/a&gt;, afinal, esse é um dos jogos que mais dá dor de cabeça aos jogadores quando o assunto é emular. Mas, além do esporte do Guga versão Mario, tem outro jogo de Nintendo 64 bem chatinho de se rodar no emulador: este é Resident Evil 2. O game esta disponível para diversas plataformas, PlayStation, 64, Dreamcast, Game Cube, PC. Então, certamente, muitos dos que já tentaram emulá-lo e não conseguiram acabaram por jogar outra versão... Mas existe um método em que você pode emular este game sem problema nenhum no emulador de Nintendo 64. A vantagem é que esta versão é mais leve, no caso se você tem preguiça de baixar os quase 1024 megas (1 giga) que compõem o jogo em suas demais versões, pode optar pela versão do Nintendo 64, que pesa apenas 63MB (e ainda assim é o jogo mais pesado do console) e ter o segundo capítulo da série de Survival Horror da Capcom em suas mãos em bem menos tempo. Essa versão é tão boa quantos as outras, não fica atrás. Inclusive, vale citar que a versão de Nintendo 64 de RE2 é algo como uma "versão de luxo" pois possui gráficos melhores (64 megabits contra os 32 do PlayStation) som em Dolby Surround, personagens com cores mais vivas e o jogo inteiro em um único cartucho (contra a versão PlayStation em que cada um dos dois personagens tem seu próprio CD). Enfim, são inúmeras as vantagens de se ter (ou emular) o Resident Evil 2 do Nintendo 64, e este tutorial lhe ensinará como fazer isso de forma rápida e prática.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Material necessário&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- &lt;b&gt;Emulador&lt;/b&gt; Project 64 versão 1.7.0.55 (não vou disponibilizar o download, você que vá no Google e procure)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- &lt;b&gt;Plugin de vídeo&lt;/b&gt; Glide64 Napalm WX (&lt;a href="http://www.mediafire.com/?wg2p4rvba979301"&gt;download&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- &lt;b&gt;Plugin de áudio&lt;/b&gt; Azimer's HLE Audio v0.56 WIP2 (&lt;a href="http://www.mediafire.com/?zfxtr33976adif4"&gt;download&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- &lt;b&gt;Plugin de controle&lt;/b&gt; N-Rage's Direct-Input8 V2 1.83 (&lt;a href="http://www.mediafire.com/?wlcxpdd4550g072"&gt;download&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- &lt;b&gt;Plugin RSP&lt;/b&gt; RSP Plugin 1.7.0.2 (&lt;a href="http://www.mediafire.com/?c9543bopuoso9oy"&gt;download&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Primeiro passo:&lt;/b&gt; depois de ter baixado o emulador em algum site &lt;s&gt;cheio de vírus&lt;/s&gt; da internet, e de ter baixado todos os plugins acima, coloque:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- O plugin de vídeo dentro da subpasta "GFX", na pasta "Plugin" do seu emulador (é necessário extrair o arquivo Glide64.zip e colocar os dois arquivos dentro da pasta referida).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- O plugin de áudio na subpasta "Audio", na pasta "Plugin" do seu emulador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- O plugin de controle na subpasta "Input", na pasta "Plugin" do seu emulador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- O plugin de RSP na subpasta "RSP", na pasta "Plugin" do seu emulador (geralmente o emulador já vem com esse plugin, mas por precaução disponibilizei ele para download).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Segundo passo:&lt;/b&gt; Abra seu emulador, vá em &lt;i&gt;Opções &amp;gt; Configurações&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e troque os plugins que estão lá pelos que você baixou (talvez não precise trocar o RSP porque, como eu disse, às vezes ele vem junto com o emulador).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Terceiro passo:&lt;/b&gt; Vá em Opções &amp;gt; Configurar Plugin Gráfico. Configura as três abas como nas imagens abaixo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wFrEQdOkF9w/Tg0sk-adEqI/AAAAAAAADok/Cg739waGkVM/s1600/aba+1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wFrEQdOkF9w/Tg0sk-adEqI/AAAAAAAADok/Cg739waGkVM/s1600/aba+1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aba "Common Settings"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EQPjNCfCHXQ/Tg0snFy1KuI/AAAAAAAADoo/GImyMDonT2o/s1600/aba+2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EQPjNCfCHXQ/Tg0snFy1KuI/AAAAAAAADoo/GImyMDonT2o/s1600/aba+2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aba "Emulation Settings"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9EM-58tA-GM/Tg0sotGBiII/AAAAAAAADos/DTFxZzMvSM8/s1600/aba+3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9EM-58tA-GM/Tg0sotGBiII/AAAAAAAADos/DTFxZzMvSM8/s1600/aba+3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aba "Texture Enhancement"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Quarto passo:&lt;/b&gt; Abra seu Resident Evil 2 e seja feliz!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-5851458349263223639?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/5851458349263223639/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/tutorial-como-emular-resident-evil-2.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5851458349263223639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5851458349263223639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/tutorial-como-emular-resident-evil-2.html' title='Tutorial: Como emular Resident Evil 2 sem bugs'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-oryk_MdeFeg/Tg0oV6e5L6I/AAAAAAAADog/fPZ1LAF0IJg/s72-c/imagem.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4069706448628827675</id><published>2011-07-01T14:27:00.003-03:00</published><updated>2012-01-29T14:14:04.034-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>Especial 20 anos de Sonic! Parte 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x7Sh_RJSJM0/TgTHWPpLvpI/AAAAAAAADmc/igox4NhC69k/s1600/sonic_aniversario_ilustra2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-x7Sh_RJSJM0/TgTHWPpLvpI/AAAAAAAADmc/igox4NhC69k/s320/sonic_aniversario_ilustra2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E aqui estamos com a segunda parte do especial de 20 anos de Sonic! Na parte 1 acompanhamos toda a trajetória do ouriço de 1991 a 1997, a era clássica da série. E a partir desta, a segunda parte, veremos o que aconteceu de 1998 até agora, a era moderna da série. C'mon dudes!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;A chegada definitiva no 3D&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cRDMGJD06FU/Tg3fmPcPgpI/AAAAAAAADow/FYhvJ_SJf9c/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-cRDMGJD06FU/Tg3fmPcPgpI/AAAAAAAADow/FYhvJ_SJf9c/s320/1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cInRCZF7WnI/Tg3ly3josSI/AAAAAAAADo0/aQy6vC57koo/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-cInRCZF7WnI/Tg3ly3josSI/AAAAAAAADo0/aQy6vC57koo/s320/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O Sega Saturn não havia emplacado, ao contrário, fez (diga-se de passagem) um fiasco, apesar de ser um sistema promissor. Então a Sega partiu para a próxima geração de consoles, criando o primeiro sistema de 128 bits do mercado: o Dreamcast! Foi que em 1998, saiu o primeiro game do Sonic para esta plataforma: Sonic Adventure. Um dos melhores games do ouriço até hoje, Sonic Adventure tornou-se um dos games mais vendidos do Dreamcast, e fez um bom sucesso entre os jogadores. Pela primeira vez Sonic e seus amigos se aventuravam por um mundo 3D, agora com humanos, com carros, enfim, era o nosso mundo! Sonic Adventure foi o marco da nova era dos jogos do Sonic. Este game popularizou vários personagens, como Big the Cat e Amy Rose, a ouriço rosa que até então só havia feito uma pequena participação no Sonic CD, do então fracassado Sega CD. Adventure também foi o game em que o vilão Dr. Robotnik passou a se chamar Dr. Eggman, e estabeleceu esse nome até hoje, nunca mais usando o "Robotnik".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;"You Are a Fake Hedgehog!"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-or_B4NGnxzg/Tg3l_FD1isI/AAAAAAAADo4/E5-kfP0VCAA/s1600/3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://4.bp.blogspot.com/-or_B4NGnxzg/Tg3l_FD1isI/AAAAAAAADo4/E5-kfP0VCAA/s320/3.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VASZj_ObS4k/Tg3mIqnvQFI/AAAAAAAADo8/ckmTm-pqnYY/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://3.bp.blogspot.com/-VASZj_ObS4k/Tg3mIqnvQFI/AAAAAAAADo8/ckmTm-pqnYY/s320/4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em 2001, Sonic ganhou seu segundo game para o Dreamcast, intitulado Sonic Adventure 2, assim sendo a continuação de Sonic Adventure. A nova aventura finalmente permitiu aos fãs comandar o vilão Eggman, este estando à bordo de uma máquina lançadora de projéteis. Tails também deixara de correr com Sonic para subir à bordo de uma máquina no mesmo estilo. Mas, além destas novidades, tivemos o nascimentos de dois personagens que sem dúvidas encantaram os fãs da série: Rouge The Bat, uma ladra de jóias, e Shadow The Hedgehog, um ouriço negro criado pelo avô de Eggman. Ambos os personagens fizeram muito sucesso e aparecem até hoje nos games do Sonic. Shadow, em especial, conseguiu se tornar o personagem preferido dos fãs da franquia, segundo uma enquete feita no site da Sega no ano de lançamento do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sonic na Nintendo?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-z5W9IZbcC1s/Tg3xkVyGFaI/AAAAAAAADpA/Qd14BvQYCzs/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-z5W9IZbcC1s/Tg3xkVyGFaI/AAAAAAAADpA/Qd14BvQYCzs/s320/5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qiPD4n0e8ls/Tg3xpLUYQfI/AAAAAAAADpE/hNxCgatCAks/s1600/Sonic+Advance+%2523+GBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://2.bp.blogspot.com/-qiPD4n0e8ls/Tg3xpLUYQfI/AAAAAAAADpE/hNxCgatCAks/s320/Sonic+Advance+%2523+GBA.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Infelizmente, o Dreamcast não passou muito longe do Sega Saturn e, tal como seu irmão mais velho, acabou não atingindo o sucesso e as vendas desejadas, ao ponto de quase levar a Sega à falência. Desde então, a Sega parou de produzir consoles, e até hoje vem produzindo apenas jogos para os consoles de outras empresas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Inevitavelmente, Sonic e seus amigos deixaram de ser exclusivos da Sega, e agora, apareceriam nos consoles das outras softhouses, tal como a Nintendo. Ainda em 2001, Sonic fazia sua estréia nos consoles Nintendo com o game Sonic Advance, para Game Boy Advance, o portátil nintendístico da época. Sonic Advance ainda recebeu duas continuações, Advance 2 e Advance 3, todas para o Game Boy Advance, respectivamente lançadas em 2002 e 2003. Enquanto isso, no Game Cube (console de 128 bits da Nintendo feito para competir com o PlayStation 2) Sonic Adventure e Sonic Adventure 2 ganharam remakes de altíssima qualidade, com gráficos melhorados e bugs corrigidos: estes são Sonic Adventure DX: Director's Cut e Sonic Adventure 2 Battle. Battle permaneceu exclusivo do Game Cube, enquanto DX ainda ganhou uma versão para PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Trabalho em equipe&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XZgiV3fop68/Tg30g5KsycI/AAAAAAAADpI/JmpfC2wE5Bk/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-XZgiV3fop68/Tg30g5KsycI/AAAAAAAADpI/JmpfC2wE5Bk/s320/7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0aEEbV337gE/Tg30hmqTUhI/AAAAAAAADpM/Rj3XMNQbqAg/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-0aEEbV337gE/Tg30hmqTUhI/AAAAAAAADpM/Rj3XMNQbqAg/s320/8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 2003 foi o ano em que Sonic Heroes foi lançado, e foi a estreia de Sonic no PlayStation 2 e também no Xbox (o então recém lançado console da Microsoft), o game também saiu para PC e Game Cube, sendo esta última a melhor de todas as versões, segundo os fãs. As versões de Xbox e PC ficaram medianas, e a versão do PlayStation 2 foi um fiasco só, com bugs simplesmente ridículos e jogabilidade incrivelmente mal feita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A proposta do jogo é até bastante interessante, os personagens agora não andavam mais sozinhos, agora, toda a ação do jogo era em equipes de três: A Team Sonic com Sonic, Tails e Knuckles, a Team Dark com Shadow, Rouge e E-123 Omega, a Team Rose com Amy, Cream e Big, e a Team Chaotix com Espio, Charmy e Vector (esses últimos vieram de um jogo solo do Knuckles intitulado "Knuckles Chaotix", lançado para o Sega 32X, periférico do Mega Drive que não fez muito sucesso). Cada equipe contava com um personagem de velocidade, um de voo e um de poder, para que assim a ação do game fosse não só a velocidade mas também o trabalho de equipe entre os personagens. O jogo em si é muito bom, mas seus bugs tiram qualquer um do sério, e por consequência disso o jogo é mais mal avaliado do que deveria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;GTA Sonic&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RcqibsRseyo/Tg31T5adZdI/AAAAAAAADpQ/Q3VhCYYbkyY/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-RcqibsRseyo/Tg31T5adZdI/AAAAAAAADpQ/Q3VhCYYbkyY/s320/9.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PKd6XFrzhcA/Tg31Uy2IegI/AAAAAAAADpU/gfrXgJhbViU/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-PKd6XFrzhcA/Tg31Uy2IegI/AAAAAAAADpU/gfrXgJhbViU/s320/10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Shadow The Hedgehog, o ouriço negro introduzido em Sonic Adventure 2, teve em 2005 seu jogo solo chamado Shadow The Hedgehog, lançado para as mesmas plataformas que o Heroes (no caso o Game Cube, PS2, Xbox e PC). Nesse game Shadow usava armas de fogo e munição quase maiores que ele, além de pilotar veículos como carros e motos. O game foi outro fracasso, pois foi tão mal feito quanto Heroes, e assim acabou não vingando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Uma nova geração&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vE5mIDs0B7o/Tg33lUZ6wjI/AAAAAAAADpc/GqPJV-B29WY/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-vE5mIDs0B7o/Tg33lUZ6wjI/AAAAAAAADpc/GqPJV-B29WY/s320/13.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k0ukpXVvi9Q/Tg33mxXFKuI/AAAAAAAADpg/nNOw6h2ggDU/s1600/14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://4.bp.blogspot.com/-k0ukpXVvi9Q/Tg33mxXFKuI/AAAAAAAADpg/nNOw6h2ggDU/s320/14.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em 2006 estavam chegando ao mercado os videogames da então nova geração (para nós hoje é a geração atual ^^), o PlayStation 3, o Xbox 360 e o Nintendo Wii. A série do ouriço azul comemorava 15 anos naquele ano, e um novo game para comemorar esta data chegava ao PlayStation 3 e ao Xbox 360: tratava-se de Sonic The Hedgehog, sim, isso mesmo, com um nome igualzinho ao primeiro jogo. Os protagonistas seriam três ouriços, Sonic, Shadow e Silver, o ouriço branco de poderes psíquicos que fazia sua estreia no mundo Sônico naquele game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Falaram tanto do novo game, fizeram um fuzuê desgraçado em cima do novo lançamento, e por fim tivemos um grande fiasco, um aniversário de puberdade supersônica muito mal comemorado. Sonic The Hedgehog Next-Gen (como é apelidado pelos fãs da série) foi considerado o pior jogo do Sonic nesses então 15 anos de vida. Bugs, história fraca, enfim, um game péssimo, que deu início ao infeliz Sonic Cycle, um período nos jogos do Sonic ao qual os fãs vem como "as grandes porcarias foram lançadas ali". Não joguei Sonic Next-Gen para falar alguma coisa, mas só repassei pra vocês o que li em outros sites, mas, se é tão ruim assim, nem quero experimentar, pode ser um Blu-Ray a menos no mundo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ao lado do rival&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fwIzA4kL3dk/Tg33bS6vvFI/AAAAAAAADpY/Q1mm7ebxRHU/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/-fwIzA4kL3dk/Tg33bS6vvFI/AAAAAAAADpY/Q1mm7ebxRHU/s320/15.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Paralelamente aos jogos do Sonic, chegava em 2007 ao Nintendo Wii e ao Nintendo DS (o então novo portátil de duas telas da Nintendo) o game Mario &amp;amp; Sonic At The Olympic Games. No título, as franquias rivais que dividiram muitos jogadores na década de 90 (e até hoje) tem seus personagens disputando entre si as provas das Olimpíadas de Pequim 2008. Um game com uma proposta interessante, é bem melhor eles disputarem olimpíadas do que se tacarem no soco. Mario &amp;amp; Sonic ainda ganhou uma sequência em 2009, Mario &amp;amp; Sonic At The Olympic Winter Games, onde os personagens das franquias disputariam os jogos de inverno. E em 2012, o terceiro game dessa série será lançado, onde Mario, Sonic e sua turma disputarão os jogos Olímpicos de Londres em 2012, no game Mario &amp;amp; Sonic At The 2012 London Olympic Games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;A série Storybook&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gDIlaVpAVts/Tg37V1W4KiI/AAAAAAAADpk/625mkHRv-gE/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://3.bp.blogspot.com/-gDIlaVpAVts/Tg37V1W4KiI/AAAAAAAADpk/625mkHRv-gE/s320/17.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yG-_9x5aV-U/Tg37Xc5FonI/AAAAAAAADpo/GhV6jQhEiHQ/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="191" src="http://1.bp.blogspot.com/-yG-_9x5aV-U/Tg37Xc5FonI/AAAAAAAADpo/GhV6jQhEiHQ/s320/21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O Nintendo Wii ganhou em 2007 um novo game do Sonic, intitulado Sonic and the Secret Rings. Este game colocava Sonic dentro dos contos do livro Mil e Uma Noites, e, junto de alguns elementos da própria franquia Sonic, fazia do ouriço o novo herói das arábias. O game não foi lá muito bem recebido pela crítica e também pelos jogadores, ainda mais por enfiar Sonic dentro de uma história dos livros de Ali Babá. Não bastasse isso, em 2009 o ouriço virou espadachim em Sonic and the Black Knight, um game que colocava Sonic dentro do mundo do Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda. Não que esses dois títulos sejam ruins no sentido da palavra, mas não era isso que os fãs queriam. Por fim, o Sonic Cycle só continuou crescendo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sonic Lobisomem&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--hEZIpWfUj0/Tg37g0tj3VI/AAAAAAAADps/UNsuddmUQKw/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/--hEZIpWfUj0/Tg37g0tj3VI/AAAAAAAADps/UNsuddmUQKw/s320/18.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-D30KI8LWxWU/Tg37iFs85bI/AAAAAAAADpw/z713Yt7Je7Q/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-D30KI8LWxWU/Tg37iFs85bI/AAAAAAAADpw/z713Yt7Je7Q/s320/19.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em 2008, depois de Secret Rings mas antes de Black Knight, chegamos ao ápice do Sonic Cycle: Sonic Unleashed chegava para PlayStation 2, Wii, PlayStation 3 e Xbox 360 para definitivamente afundar o ouriço. A Sega finalmente tinha aprendido a programar um game decentemente, então o jogo estava livre dos malditos bugs de câmera e de direção que assombravam os outros jogos. O problema agora estava no próprio jogo em si: totalmente chato e enjoativo. Sonic agora virava um lobisomem, e suas fases nessa forma não mais eram do que uma cópia mal feita de God of War. Em&amp;nbsp;contraparte, também haviam fases com o nosso Sonic ouriço do qual gostamos, mas elas eram incrivelmente chatas, e em bem menor número do que as fases do lobo. O Sonic Cycle continuava crescendo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;A volta às origens&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fDLATrt5kLA/Tg3-ys4hn7I/AAAAAAAADp0/wkWSyc3HHDY/s1600/22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-fDLATrt5kLA/Tg3-ys4hn7I/AAAAAAAADp0/wkWSyc3HHDY/s320/22.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XT9HRkx8vug/Tg3-0fcHf7I/AAAAAAAADp4/m5UwAP1gl7g/s1600/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/-XT9HRkx8vug/Tg3-0fcHf7I/AAAAAAAADp4/m5UwAP1gl7g/s320/23.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ainda havia uma salvação. Se a cada "novidade" que a Sega trazia ela só se cagava mais ainda, então era melhor não inovar, e sim usar a mesma fórmula de anos atrás. Em 2010, chegava para as redes online do Nintendo Wii, Xbox 360 e PlayStation 3 o game Sonic The Hedgehog 4 Episode 1, a última esperança de salvação da franquia. O game ressuscitara tudo que havia de bom nos games clássicos e, com uma pitada (não muito exagerada para não estragar o jogo) de inovação, criaram o game do Sonic ao qual todos esperavam. Defeitos? Apenas um: ser muito curto, afinal é o Episódio 1, ou seja, virão mais episódios por aí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;O fim de um ciclo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kPEFzATDIGw/Tg4AcsRJw1I/AAAAAAAADp8/CaBHfcctG8k/s1600/24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="191" src="http://1.bp.blogspot.com/-kPEFzATDIGw/Tg4AcsRJw1I/AAAAAAAADp8/CaBHfcctG8k/s320/24.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xz8B-1Vn3OA/Tg4AfDpMpyI/AAAAAAAADqA/h-9mj4VRjts/s1600/25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://2.bp.blogspot.com/-xz8B-1Vn3OA/Tg4AfDpMpyI/AAAAAAAADqA/h-9mj4VRjts/s320/25.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em 2010, finalmente, o Sonic Cycle havia sido quebrado. Sonic Colors era lançado para Wii e DS e, por incrível que pareça, foi um game tão bem feito que o compararam com o Sonic Adventure em matéria de qualidade. O novo título trazia uma inovação, os Wisps, pequenos aliens os quais Sonic deve resgatar, e em troca receber habilidades deles para combater Eggman. Tal inovação foi arriscada, afinal a Sega poderia mais uma vez estragar o jogo todo com suas ideias malucas, mas por sorte os Wisps foram bem acolhidos pelo público, e quem não gostou deles pode simplesmente não usá-los, afinal o uso deles é facultativo. Sonic Colors literalmente salvou a franquia, quebrou o Sonic Cycle e mostrou que boas séries podem se reerguer das fases mais ruins que alguém possa imaginar. Esperamos que continue assim daqui em diante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Duas gerações, uma aventura&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eooWBA4B23Y/Tg4C5mgSUzI/AAAAAAAADqE/VJLfN2UpiNs/s1600/Sonic-Generations-600x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-eooWBA4B23Y/Tg4C5mgSUzI/AAAAAAAADqE/VJLfN2UpiNs/s320/Sonic-Generations-600x300.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Chegamos em 2011, aniversário de 20 anos de Sonic The Hedgehog. Um novo game do Sonic já está em produção, e ele se chama Sonic Generations. Por enquanto sabemos que ele sairá para PlayStation 3 e Xbox 360, cogita-se também uma versão para PC, mas não se sabe se ela vai sair realmente ou não. O novo game trará o Sonic moderno e o Sonic antigo em uma mesma aventura, onde eles terão de trabalhar juntos para mais uma vez vencer os planos de Eggman. Cada um terá suas fases, o Sonic moderno terá fases em 3D e o Sonic antigo terá fases em 2D. O game será lançado no último trimestre desse ano, e podem ter certeza que vai ser compra certa pra mim, isso significa que a análise dessa beleza ainda vai aparecer aqui no Point. Esperamos que seja um game tão bom quanto Colors ou 4, e que, desta vez, o aniversário do Sonic seja comemorado como ele realmente merece! Que venha Sonic Generations!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;=====================================================&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pois bem pessoal, essa foi a nossa homenagem de 20 anos de Sonic, agora, só nos resta esperar para que o futuro seja ainda melhor, com games de qualidade, que nos divirtam, nos emocionem e claro, sem perder a velocidade! Um grande abraço a todos você galera, até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4069706448628827675?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4069706448628827675/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/especial-20-anos-de-sonic-parte-2.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4069706448628827675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4069706448628827675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/07/especial-20-anos-de-sonic-parte-2.html' title='Especial 20 anos de Sonic! Parte 2'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-x7Sh_RJSJM0/TgTHWPpLvpI/AAAAAAAADmc/igox4NhC69k/s72-c/sonic_aniversario_ilustra2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4387122230375677338</id><published>2011-06-23T13:28:00.001-03:00</published><updated>2012-01-29T14:14:22.603-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>Especial 20 anos de Sonic! Parte 1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oYEBG0Pwirw/TgNJW6SWGXI/AAAAAAAADlQ/sErGh0JufXk/s1600/sonic_aniversario_ilustra2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://3.bp.blogspot.com/-oYEBG0Pwirw/TgNJW6SWGXI/AAAAAAAADlQ/sErGh0JufXk/s320/sonic_aniversario_ilustra2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; É isso aí meus amigos, hoje o ouriço azul da Sega está comemorando seus 20 aninhos! Desde 1991, a Sega nos presenteia com a sua melhor série criada até hoje, cheia de velocidade, ação e dinamismo. Sonic the Hedgehog pode já ter passado por fases ruins (não as fases difíceis dos games, mas fases complicadas na vida real) mas através de bons títulos, nos mostrou que uma série de qualidade tem sim a capacidade de se erguer perante as dificuldades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ao estilo da &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/09/25-anos-de-super-mario-bros.html"&gt;matéria de 25 anos de Super Mario Bros&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;farei aqui no Point um especial contando um pouco sobre os melhores e mais marcantes games do ouriço já feitos. O especial será dividido em duas partes (senão o post iria ficar gigantesco e aqueles que não curtem textos grandes acabariam por nem ler). A primeira parte do especial falará sobre os games clássicos do ouriço, e a segunda falará sobre os jogos da fase moderna. Então, fiquem com a parte 1, e boa leitura!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;The Begins&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VsE978VjAfY/TgNISDUuzFI/AAAAAAAADlE/bbMF71T-GBI/s1600/imagem.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VsE978VjAfY/TgNISDUuzFI/AAAAAAAADlE/bbMF71T-GBI/s1600/imagem.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Até o ano de 1991, a Sega tinha como mascote o &lt;s&gt;vergonhoso&lt;/s&gt; personagem Alex Kidd, um... sei lá o que o Alex Kidd é, mas enfim, ele jogava Jo-Ken-Po com os chefes de seus jogos para vencê-los (mico). Alex Kidd era o mascote da Sega criado para competir com Mario, o encanador da Nintendo que realiza mil façanhas. Só que, para o azar da Sega, comparar Alex com Mario era uma humilhação ao encanador. Os games do... (o que o Alex é, afinal!?) não podiam se quer competir com os do Mario, verdade seja dita. A Sega, que não é tão cega assim, viu que era preciso criar um novo mascote, alguém que fosse capaz de enfrentar Mario de igual pra igual, tanto na qualidade de seus games, como na diversão proporcionada para o jogador. Devia ser algo igual ou superior ao encanador da "oposição", e, já com o Mega Drive (o então novo console da Sega) lançado, seria preciso, além de criar um mascote à altura, fazer um merchansinho pra deixar seu novo videogame mais popular. Então, nascia assim, em 1991, o primeiro jogo da série, intitulado...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sonic The Hedgehog!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vH-Mi2KB-vI/TgNkGBnScmI/AAAAAAAADlg/95YmGCGvmvw/s1600/Sonic-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-vH-Mi2KB-vI/TgNkGBnScmI/AAAAAAAADlg/95YmGCGvmvw/s320/Sonic-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fB9yNTeDOKg/TgNkQpMInVI/AAAAAAAADlk/kDbM2svvG2s/s1600/Sonic-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://1.bp.blogspot.com/-fB9yNTeDOKg/TgNkQpMInVI/AAAAAAAADlk/kDbM2svvG2s/s320/Sonic-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Batizado com o nome do protagonista, Sonic The Hedgehog era um game cuja principal característica era a velocidade, velocidade a qual se tornaria a também a marca registrada do personagem. Mas essa velocidade não estava aí por acaso: Sonic corria overdrivemente para mostrar a incrível velocidade de processamento do Mega Drive, que era muito superior ao do seu concorrente, o Super Nintendo, a casa do Mario. Sonic devia enfrentar o Dr. Robotnik, um sabidão louco com QI elevado que aprisionou os animais da floresta em robôs. Sonic agora precisaria destruir esses robôs e libertar os animas em seu interior, para assim acabar com o exército de Robotnik e salvar o dia! Sonic The Hedgehog foi um game épico, trazendo ao mercado uma nova lenda no mundo dos games, banhada com ótimos cenários, músicas marcantes, e claro, muita velocidade. Sonic The Hedgehog foi o game que alavancou a popularidade do Mega Drive, e que também teve uma adaptação para o Master System, o outro console da Sega (equivalente ao Nintendinho da Nintendo) que já estava dando seus últimos suspiros. A versão de Master não ficava atrás da do Mega Drive, sendo considerada tão divertida quanto, e levando a velocidade do ouriço também para o 8-bits da Sega (dentro dos padrões e da capacidade do console, claro).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Dr. Robotnik não foi derrotado, ele fugiu, lembra?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-muKt4SR085g/TgNkm4VxVeI/AAAAAAAADlo/fO1OquDknaU/s1600/33865_s2-4-2_low_1263969840.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-muKt4SR085g/TgNkm4VxVeI/AAAAAAAADlo/fO1OquDknaU/s320/33865_s2-4-2_low_1263969840.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QgVW24AAZ78/TgNlQFhGakI/AAAAAAAADls/k1lUry-PWfE/s1600/SONIC+2+MS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://4.bp.blogspot.com/-QgVW24AAZ78/TgNlQFhGakI/AAAAAAAADls/k1lUry-PWfE/s320/SONIC+2+MS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A segunda dose de velocidade chegou no ano seguinte, em 1992, com o título Sonic The Hedgehog 2. Pouca gente sabe, mas esse título chegou primeiro ao Master System, e só depois ao Mega Drive. E, por mais curioso que seja, o Sonic 2 do Mega Drive é a continuação do Sonic 2 do Master! Na aventura de 8-bits, o ouriço azul recebe uma carta de uma raposa chamada Tails, a qual havia sido sequestrada (ou sequestrado, afinal Tails é macho, não é um Chuck Norris, mas é macho) pelo Dr. Robotnik, e que estava sendo vítima de experiências feitas pelo vilão. O Sonic 2 do Master System deu uma segunda dose de aventuras para o Sonic, e no final, o ouriço consegue resgatar Tails, mas já era tarde demais, e as experiências feitas por Robotnik haviam dado uma segunda calda a Tails (tá explicado porque ele tem duas caldas).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;O segundo Sonic The Hedgehog 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ujk9GQl816Y/TgNjKwhgOuI/AAAAAAAADlY/xGAKNVePz6Y/s1600/Sonicg2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ujk9GQl816Y/TgNjKwhgOuI/AAAAAAAADlY/xGAKNVePz6Y/s320/Sonicg2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SJng99mhERE/TgNj3P2kxyI/AAAAAAAADlc/Pab3E2B4f2U/s1600/Sonic-the-Hedgehog-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-SJng99mhERE/TgNj3P2kxyI/AAAAAAAADlc/Pab3E2B4f2U/s320/Sonic-the-Hedgehog-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Um mês depois do lançamento da aventura do Master System, chegou ao Mega Drive o Sonic The Hedgehog 2, este sendo ao mesmo tempo a continuação do Sonic 1 e também a continuação do Sonic 2 do Master. Robotnik arquiteta um novo plano e agora, Tails, o raposa a quem ele deu um segundo rabo, se alia a Sonic e mostra qual a sua verdadeira habilidade: &lt;s&gt;matar os inimigos, pegar nossos anéis e atrapalhar o Sonic&lt;/s&gt; sua inteligência! Tails mostra-se um inventor tão esperto e inteligente quanto Robotnik, e constrói um avião (o Tornado) para auxiliar Sonic em mais este combate. Sonic derrota Robotnik mais uma vez, e como é de praxe, o vilão foge para assim deixar com que a Sega produza mais um jogo! Sonic 2 foi um dos jogos mais vendidos do Mega Drive e também o mais longo do Sonic para esta plataforma (Sonic 3 &amp;amp; Knuckles na verdade é mais longo, mas precisa de uma "gambiarra" pra ser ativado, enquanto Sonic 2 é um game inteiro em uma fita só, portanto pode ser considerado o mais longo do Sonic para aquela plataforma).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Jogue Tetris com o Dr. Robotnik e Pinball com o Sonic!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mQUGkI2ZHR8/TgNmQ9IhtQI/AAAAAAAADl0/zmQl_6MxTZQ/s1600/937251_200612011_screen001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-mQUGkI2ZHR8/TgNmQ9IhtQI/AAAAAAAADl0/zmQl_6MxTZQ/s320/937251_200612011_screen001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zp3pfaiLaMg/TgNmcHTIraI/AAAAAAAADl4/Wp6eCi6EQ18/s1600/sonic-spinball-virtual-console-20070327115744639_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://1.bp.blogspot.com/-zp3pfaiLaMg/TgNmcHTIraI/AAAAAAAADl4/Wp6eCi6EQ18/s320/sonic-spinball-virtual-console-20070327115744639_640w.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em 1993, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine chegou trazendo uma proposta diferente de jogo: um game de puzzle no estilo Tetris, onde o objetivo é encaixar quatro ou mais beans (um tipo de geleca) da mesma cor para que eles se desintegrem e liberem mais espaço no campo! As "batalhas" desse game sempre se realizam entre o jogador (do lado esquerdo da tela) e um dos robôs de Robotnik (do lado direito) e quem conseguir se manter por mais tempo até que o outro se ferre, ganha! Eu particularmente nunca passei da quarta, quinta fase no máximo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ainda no mesmo ano, Sonic virava uma bolinha de pinball no game Sonic The Hedgehog Spinball, onde devia derrotar o mais tenebroso plano de Robotnik: um castelo inteiramente feito com mesas gigantes de pinball, onde Sonic era a bolinha! O ouriço devia passar por quatro fases nada fáceis até chegar ao vilão e derrotá-lo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ambos esses jogos foram alavancados pelo desenho animado de TV "Sonic The Hedgehog", que foi criado e exibido em 1993 nos states, e em 2002/2003 exibido aqui no Brasil pelo Silvio Santos' Channel (o SBT). Tal desenho foi apelidado de "Sonic SATAM" por sem exibido nos Estados Unidos sempre aos sábados de manhã (sábado = saturday = apelido satam). Em ambos os games, os personagens, os robôs, o próprio Sonic e o Robotnik, são inteiramente inspirados no desenho, assim não fazendo parte da saga principal da série.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Compre já seu Sega CD, ou vai esperar que a Nintendo faça um!?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GfvHTHxFBSw/TgNl_dIT6AI/AAAAAAAADlw/8-gUdennRCs/s1600/sonic+cd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-GfvHTHxFBSw/TgNl_dIT6AI/AAAAAAAADlw/8-gUdennRCs/s320/sonic+cd.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Foi com este anúncio de muito baixo nível que a Sega quis emplacar (sem sucesso) seu mais novo acessório do Mega Drive, o Sega CD (ou Mega CD), um aparelho capaz de se acoplar ao Mega Drive e reproduzir jogos em CD, assim com gráficos e sons de qualidade superior (uma novidade para a época). O Sega/Mega CD, no fim das contas, não fez sucesso nenhum, apesar de até ser um acessório interessante e que contava com versões superiores (na teoria) de vários games lançados para outras plataformas, e também com jogos exclusivos seus. Dentre esses jogos exclusivos, esteve o desconhecidíssimo Sonic CD, o sexto game do Sonic, um título muito bom e interessante, e que levava a qualidade de seu antecessor, mas que infelizmente, não conquistou popularidade pelo fato de estar disponível em um acessório também de baixa popularidade (que logo no lançamento conquistou má reputação pela falta de educação da Sega em fazer um anúncio daquele). Sonic CD foi também lançado em 1993, entre os lançamentos de Dr. Robotnik's e Sonic Pinball.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;s&gt;Shrek&lt;/s&gt; Sonic The Third&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LkY82ZME9oA/TgNm4hY2G8I/AAAAAAAADl8/y9wjdlq5tGI/s1600/ddvn9t86_15f8c8tff2_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://3.bp.blogspot.com/-LkY82ZME9oA/TgNm4hY2G8I/AAAAAAAADl8/y9wjdlq5tGI/s320/ddvn9t86_15f8c8tff2_b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HWdDLmFEAac/TgNnwSMsN4I/AAAAAAAADmA/yibDvViyId4/s1600/Sonic3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://3.bp.blogspot.com/-HWdDLmFEAac/TgNnwSMsN4I/AAAAAAAADmA/yibDvViyId4/s320/Sonic3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Depois de um ano fraco para a franquia Sonic, em 1994 era lançado o terceiro episódio da série principal do Sonic: Sonic The Hedgehog 3. O game mais uma vez contava com a união de Sonic e Tails para derrotarem Robotnik, cujo plano agora era roubar a Master Emerald, a maior e mais poderosa das Esmeraldas do Caos. Robotnik agora contava com o auxílio de Knuckles, o &lt;a href="http://www.google.com.br/search?tbm=isch&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;source=hp&amp;amp;biw=1280&amp;amp;bih=653&amp;amp;q=equ%C3%ADdna&amp;amp;gbv=2&amp;amp;oq=equ%C3%ADdna&amp;amp;aq=f&amp;amp;aqi=&amp;amp;aql=&amp;amp;gs_sm=e&amp;amp;gs_upl=750l2015l0l7l6l0l0l0l0l503l503l5-1l1"&gt;equídna&lt;/a&gt;&amp;nbsp;guardião da Master Emerald. Robotnik mente a ele que Sonic e Tails estão vindo roubá-la, assim colocando Knuckles contra eles, e enquanto o cabeça de junta (Knucklehead, como foi apelidado por Sonic) se preocupava em atrapalhá-los, quem estava roubando a esmeralda de verdade era Robotnik. A ação agora se passava na belíssima Angel Island, uma ilha que flutua acima das nuvens, com a força da Master Emerald. Cenários belíssimos, novos sprites e uma aventura ainda mais divertida esperavam por Sonic e Tails em seu novo game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Encaixe aqui e tenha o melhor jogo do Sonic na sua TV!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cgpjHbZTIuU/TgNn4d_K-DI/AAAAAAAADmE/P2U1v46-jRI/s1600/sonic-and-knuckles-and-sonic-3-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-cgpjHbZTIuU/TgNn4d_K-DI/AAAAAAAADmE/P2U1v46-jRI/s320/sonic-and-knuckles-and-sonic-3-01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uUgdGmCd8Dk/TgNoDORcq3I/AAAAAAAADmI/SZxBbI-xTXY/s1600/sonic-knuckles-20090511033850003_640w1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-uUgdGmCd8Dk/TgNoDORcq3I/AAAAAAAADmI/SZxBbI-xTXY/s320/sonic-knuckles-20090511033850003_640w1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ainda em 1994, era lançado Sonic &amp;amp; Knuckles, a continuação de Sonic 3, que, segundo os fãs, parecia um game incompleto, inacabado, em que faltava alguma coisa. A explicação era que Sonic 3 e Sonic &amp;amp; Knuckles eram pra ter sido um único game, mas ficaria grande demais para colocar tudo num cartucho, então a solução vista pela Sega foi partí-lo em dois e lançar dois games separados. Ambos eram jogos ótimos, mas podia-se perceber que faltava alguma coisa, que eles eram incompletos. Foi aí que entrou uma das maiores inovações já vistas no Mega Drive: a tecnologia Lock-On! Todo cartucho &lt;b&gt;original&lt;/b&gt; do Sonic &amp;amp; Knuckles vinha com um encaixe na parte de cima, aonde era possível encaixar a fita do Sonic 3 e, aí sim, ter o jogo totalmente completo, com todos os personagens, todas as fases, todas as esmeraldas, tudo em uma única aventura só: Sonic 3 &amp;amp; Knuckles, aquele que teria sido o Sonic 3 original se não fossem as limitações impostas pelos cartuchos. Verdade é que só aqueles que tiveram o privilégio de ter os dois jogos originais puderam aproveitar essa maravilha dos games, porém mais tarde, com a popularização da internet, dos emuladores e das ROMs, foi possível que muito mais pessoas conhecessem o Sonic 3 &amp;amp; Knuckles, e consagrá-lo como um dos melhores (e para muitos o melhor) jogo do Sonic de todos os tempos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Nos anos seguintes ainda foram lançados outros jogos do Sonic para Mega Drive, mas não vamos falar deles para evitar que o post fique grande demais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sega Saturn: Coletânea, corrida insana e remake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7yN1LC7sN38/TgNolfqqTpI/AAAAAAAADmM/olMwbeKlbJU/s1600/Sonic_Jam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-7yN1LC7sN38/TgNolfqqTpI/AAAAAAAADmM/olMwbeKlbJU/s200/Sonic_Jam.jpg" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ExD48HnEbls/TgNotikmM5I/AAAAAAAADmQ/3hvQx0pYd8I/s1600/SonicRcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-ExD48HnEbls/TgNotikmM5I/AAAAAAAADmQ/3hvQx0pYd8I/s200/SonicRcover.jpg" width="126" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RlbCPKLNSPg/TgNo7K6w8hI/AAAAAAAADmU/cTLYod4S7HY/s1600/sonic-3d-blast-saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-RlbCPKLNSPg/TgNo7K6w8hI/AAAAAAAADmU/cTLYod4S7HY/s200/sonic-3d-blast-saturn.jpg" width="118" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Chegava ao mercado o mais novo videogame da Sega: o Sega Saturn, ou Saturno, como é conhecido no Brasil. O console, que utilizava CDs como mídia, infelizmente não se tornou muito popular no Brasil e também no mundo pelo fato do PlayStation ganhar o mercado. Nesse pouco conhecido videogame, três jogos do Sonic foram lançados. O primeiro foi Sonic 3D Blast, um game em 3D do Sonic que também havia sido lançado para Mega Drive (no ano seguinte a Sonic &amp;amp; Knuckles, em 95). O remake, que saiu pro Saturn em 96, contava com pequenas diferenças, como Special Stage diferente, melhoras nos gráficos e nas músicas, enfim, coisas que são de praxe em remakes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em 1997, tivemos Sonic Jam, uma compilação com todos os jogos do Sonic para Mega Drive pertencentes à saga principal (Sonic 1, 2, 3, &amp;amp; Knuckles, 3 &amp;amp; Knuckles, 2 &amp;amp; Knuckles e Special Stages). E ainda em 97, tivemos dessa vez um game novo do Sonic para Saturn, o Sonic R, um game de corrida do Sonic (difícil pra caramba). Não era corrida estilo Mario Kart, era uma corrida à pé, tipo maratona. O game também não se popularizou muito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;To Be Continued&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A primeira parte acaba por aqui pessoal, mas amanhã sai a parte 2, que será inteiramente voltada à saga moderna do ouriço! Não deixem de ver!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k-y8PM6OQbY/TgNprVYPR7I/AAAAAAAADmY/HGryWmUULHg/s1600/SonicAdventure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="68" src="http://4.bp.blogspot.com/-k-y8PM6OQbY/TgNprVYPR7I/AAAAAAAADmY/HGryWmUULHg/s320/SonicAdventure.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4387122230375677338?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4387122230375677338/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/especial-20-anos-de-sonic-parte-1.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4387122230375677338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4387122230375677338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/especial-20-anos-de-sonic-parte-1.html' title='Especial 20 anos de Sonic! Parte 1'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-oYEBG0Pwirw/TgNJW6SWGXI/AAAAAAAADlQ/sErGh0JufXk/s72-c/sonic_aniversario_ilustra2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-8797119008289518694</id><published>2011-06-18T11:12:00.002-03:00</published><updated>2011-06-18T11:43:23.610-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Como conectar seu joystick de PS3 no PC</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XjUPui9H5LM/TfyxXUFHhyI/AAAAAAAADkY/W_e6S1w2yOw/s1600/d3free.jpg.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://4.bp.blogspot.com/-XjUPui9H5LM/TfyxXUFHhyI/AAAAAAAADkY/W_e6S1w2yOw/s320/d3free.jpg.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No dia em que abri meu recém comprado PS3, não pude deixar de reparar num detalhe: as entradas pra controle são USB! Eu havia acabado de debulhar meu joystick USB do PC tentando trocar o analógico dele, e estava usando um paraguaio que cabe na palma da minha mão de tão pequeno. Eis que tive a ideia de usar o joystick do PlayStation 3 no PC, assim economizaria dinheiro comprando outro joystick USB. Mas ao tentar realizar a tal façanha, percebi que não bastava conectar o joystick e pronto: era preciso usar um certo método para ele realmente funcionar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Decidi ensinar esse método a vocês meus leitores, é uma coisinha bem simples, mas pra quem não sabe pode fazer uma falta imensa. A seguir um breve tutorial:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Como utilizar o joystick do PlayStation 3 no PC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;1 - Baixe &lt;a href="http://www.mediafire.com/?8us25ar6tmgpzrs"&gt;esse pacote&lt;/a&gt; de drivers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;2 - Extraia a pasta "Drivers PS3" do arquivo &lt;b&gt;.zip&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;3 - Abra o arquivo "libusb.exe" e instale o programa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;4 - Conecte seu controle de PS3 no PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;5 - Depois, abra o aplicativo "ps3sixaxis.exe". Esse aplicativo é um aplicativo de DOS que, ao aberto, dá erro e se fecha quase no mesmo instante. Antes que ele se feche, aperte o botão central de seu controle de PS3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;6 - Agora vá em Iniciar &amp;gt; Configurações &amp;gt; Painel de Controle &amp;gt; Controladores de jogo. Lá vai estar seu joystick de PS3, agora, clique em propriedades e teste o controle, apertando os botões, movendo os analógicos e tal. Se seu controle funcionou, está pronto o serviço!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;OBS:&lt;/b&gt; Sempre que você conectar o controle ao PC, ele não irá funcionar automaticamente, é preciso abrir o "ps3sixaxis.exe" e apertar o botão central do controle para ligá-lo. Aí sim ele vai funcionar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-8797119008289518694?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/8797119008289518694/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/tutorial-como-conectar-seu-joystick-de.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8797119008289518694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/8797119008289518694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/tutorial-como-conectar-seu-joystick-de.html' title='Tutorial: Como conectar seu joystick de PS3 no PC'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-XjUPui9H5LM/TfyxXUFHhyI/AAAAAAAADkY/W_e6S1w2yOw/s72-c/d3free.jpg.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-1285977134145327217</id><published>2011-06-16T22:58:00.001-03:00</published><updated>2011-06-17T09:04:55.645-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><title type='text'>God of War (PS2)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eXnkcDdCA9o/TfqZ7ecxZ-I/AAAAAAAADjw/cydDRAjFKmk/s1600/God_of_war.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-eXnkcDdCA9o/TfqZ7ecxZ-I/AAAAAAAADjw/cydDRAjFKmk/s400/God_of_war.jpg" width="281" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; God of War. Impossível alguém que nunca tenha ouvido falar nessa série. Série a qual conseguiu se tornar tão popular quanto outras como Mario, Sonic e Zelda, série responsável por desbancar Crash Bandicoot do título de mascote da Sony para dar lugar ao brutamonte Kratos, série responsável por dividir a opinião de muitos jogadores entre "espetacular, maravilhoso!" e "péssimo, horrível". Série a qual sem dúvida tornou-se uma das melhores entre os games da atualidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Protagonizada pelo espartano Kratos, a série já recebeu diversos títulos para os consoles da Sony, entre eles o PS2, o PS3 e o PSP. Mas todo esse sucesso jamais viria do nada, para estabelecer uma boa franquia é preciso ter qualidade, e qualidade é o que não falta em nenhum game da série, pelo meu ponto de vista. E esse legado que God of War construiu entre os gamers começou em março de 2005, com a chegada do primeiro game da série para o PlayStation 2. Vamos à análise desse game:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;O JOGO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; God of War é um jogo que divide opiniões justamente pela sua mecânica: ele deu o pontapé inicial para a popularização do gênero Hack'n Slash, um jeito moderno de Beat'n Up, que mistura o "anda e bate" com detalhes de um jogo de aventura (como exploração de locais, fases maiores, itens, upgrades nos personagens, coisa que dificilmente vemos nas linhas retas dos jogos de beat'n up). Antes dele, já haviam jogos desse gênero (como Onimusha e Devil May Cry, lançados por volta do ano 2000) porém nenhum deles foi tão popular e emplacou tão bem quanto o game do espartano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vLAVYWyw_xw/TftCgafOlqI/AAAAAAAADkU/_MxW0KXeVjE/s1600/god-of-war-ss.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-vLAVYWyw_xw/TftCgafOlqI/AAAAAAAADkU/_MxW0KXeVjE/s320/god-of-war-ss.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Um jogo de aventura com mais pancadaria:&lt;br /&gt;isso é Hack'n Slash, isso é God of War!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;A mecânica de Hack'n Slash constitui-se em, praticamente, um game de aventura com mais pancadaria. Temos muito mais inimigos a derrotar do que num jogo normal, e constantemente paramos de seguir nosso percurso para detonar com grupos de vários inimigos (tal como nos beat'n ups, onde a tela parava de acompanhar o personagem, impedindo o jogador de seguir em frente, e aí apareciam vários bandidos pra gente vencer). O Hack'n Slash é conhecido como o "destruidor de botões" pois temos de apertar repetidamente os mesmos botões para vencermos mais e mais inimigos. E é justamente esse quesito que divide tanto as opiniões dos jogadores com relação a God of War: a repetição. Num Hack'n Slash, sim, temos aventura, temos exploração e tudo mais, mas, boa parte do tempo ficamos batendo, batendo e batendo. Atacando, atacando e atacando. E para muitos, isso é repetitivo e enjoativo. Só que essa é justamente a característica principal do Hack'n Slash: bater, bater e bater! Então não há do que reclamar. É a mesma coisa que reclamar de que "os jogos de FPS são complicados porque você precisa mover os dois analógicos". Poxa, TODOS OS FPSs USAM OS DOIS ANALÓGICOS, não tem porquê reclamar, se esta é uma característica do gênero do jogo!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Mas pra falar a verdade, nem é tão repetitivo assim não.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_5h5aWWB-7E/TfqaDtBwJtI/AAAAAAAADj0/R9GotBf2ulk/s1600/kratos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-_5h5aWWB-7E/TfqaDtBwJtI/AAAAAAAADj0/R9GotBf2ulk/s320/kratos.jpg" width="211" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kratos, o protagonista&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Em God of War, o jogador assumirá o controle de Kratos, um guerreiro espartano dotado de incríveis habilidades de luta. A missão de Kratos é derrotar Ares, um dos deuses do Olimpo, por quem ele foi amaldiçoado a dez anos atrás. Naquela época, enquanto estava viajando com seu navio, Kratos foi atacado por um grupo de bárbaros, e no desespero de não poder vencê-los, Kratos orou para o Deus da Guerra, Ares, para que lhe desse poder, e em troca Kratos iria serví-lo. Ares atendeu ao pedido do espartano e lhe concedeu os poderes necessários para que ele derrotasse os bárbaros e salvasse seu navio. Entretanto, Kratos agora era um guerreiro fadado a servir a Ares durante sua vida. Kratos lutou e triunfou por inúmeras guerras pela Grécia, e em certa ocasião, ele e seu exército foram incumbidos de atacar uma vila. Ares queria tornar Kratos o guerreiro perfeito, sendo frio e perverso, e então colocou a mulher e a filha de Kratos na vila onde o guerreiro estava a atacar. Kratos acidentalmente acaba matando sua esposa e sua filha, só que, ao invés de se tornar o guerreiro perfeito o qual Ares queria, ele fica profundamente arrependido e inconformado com o que fez. Ares, vendo que não havia obtido o resultado que queria com o guerreiro, o amaldiçoa, colocando as cinzas de sua mulher e de sua filha em seu corpo, fazendo sua pele ficar cinza (daí o apelido de Ghost os Sparta, ou "Fantasma de Esparta"). Atormentado pelo assassinato de sua família, Kratos compromete-se a dez anos de servitude aos deuses do Olimpo. Passados aos dez anos, chegamos ao início do jogo, onde Kratos convoca Atena, e ela lhe diz que se ele derrotar Ares, assim fazendo sua última tarefa como servente dos Deuses, será perdoado pelo assassinato. Kratos então parte em busca de vingança, sua missão: Derrotar Ares, o Deus da Guerra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GbY2ip4mWbo/TfqyZYATYKI/AAAAAAAADj4/JC-o_9ct79s/s1600/gdsgsghg.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://3.bp.blogspot.com/-GbY2ip4mWbo/TfqyZYATYKI/AAAAAAAADj4/JC-o_9ct79s/s320/gdsgsghg.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Uma jogabilidade bem trabalhada e uma boa sensibilidade&lt;br /&gt;permitem ao jogador atravessar ripas de madeira como&lt;br /&gt;essa sem maiores complicações&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A jogabilidade é o grande ponto forte do título. Em God of War, temos comandos fáceis de aprender, jogabilidade intuitiva e uma sensibilidade invejável. Uma das coisas que mais chama a atenção na jogabilidade é que não há ajuste de câmera! Ao invés disso, cada lugar que você acessa tem a câmera a partir de um ponto fixo (sempre muito bem posicionado por sinal) e o ajuste de câmera torna-se dispensável. O analógico responsável pelo ajuste de câmera, aqui, exercerá outra função: a de dar uma cambalhota. Com isso, se um inimigo se prepara para atacar Kratos e não há tempo de tentar bater nele, você pode usar uma cambalhota para desviar. É um recurso muito útil. Kratos também pode bloquear os ataques inimigos, e também (obviamente) pode usar seus próprios ataques, que são o fraco e o forte, o forte sendo mais lendo porém tendo o maior alcance, e o fraco sendo mais rápido porém tendo alcance menor. Combinando ambos os ataques, é possível executar os mais diversos combos, e, falo com toda a certeza, há momentos em que o jogador pode, literalmente, brincar com os inimigos. Não só é possível atacá-los, como também agarrá-los e finalizá-los! Alguns inimigos precisam apanhar um pouco para que o símbolo do botão O apareça sobre eles, aí, apertando o botão O próximo ao inimigo, é possível executar uma finalizá-lo, seja com um movimento normal (tipo arrancar um braço do inimigo e usá-lo pra bater nele, é algo bem normal) ou com uma sequência de botões que aparece na tela pra você apertar. A sequência deve ser apertada corretamente, caso contrário o inimigo é que vai tirar vantagem e ele é que vai lhe dar uma surra (uma finalização errada pode ocasionar num poderoso ataque inimigo que causa um bom dano no nosso espartano).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bZ17uzWpebY/TfqzTZy1xKI/AAAAAAAADkA/hnJBNDXiO0w/s1600/god-of-war-20050204092737166_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://3.bp.blogspot.com/-bZ17uzWpebY/TfqzTZy1xKI/AAAAAAAADkA/hnJBNDXiO0w/s320/god-of-war-20050204092737166_640w.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;O espartano usando a cabeça da Medusa para lançar&lt;br /&gt;seu flash que petrifica os inimigos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Kratos também conta com habilidades e ataques dos deuses, os quais ele vai adquirindo com o decorrer do jogo. São quatro ataques, e você escolhe qual deles quer usar utilizando o direcional: cada um dos botões (cima, baixo, esquerda e direita) seleciona uma das habilidades, e aí, é por conta do R2 que essa habilidade irá devastar os inimigos! E além dessas habilidades, Kratos também ira adquirir novas armas conforme o progresso no jogo. Todos esses ataques e apetrechos podem receber upgrades através das orbs, pequenas bolinhas que se coleta durante o jogo destruindo inimigos ou abrindo baús. As verdes recarregam a vida, as azuis a magia, e as vermelhas servem para fazer os upgrades nas armas e nas magias. Se uma magia precisa de 3000 orbs para subir de nível, você conquista as 3000 orbs, pausa o jogo e as coloca na magia, assim fazendo ela subir de nível. Cada magia e arma possui quatro níveis: 1, 2, 3 e Max. Quanto mais alto o nível, mais dano ela causa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_dYdQXdhbBw/Tfqzy4U3qLI/AAAAAAAADkE/UKtudVvbfKw/s1600/sgsgsg.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-_dYdQXdhbBw/Tfqzy4U3qLI/AAAAAAAADkE/UKtudVvbfKw/s320/sgsgsg.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; God of War é um game bastante dinâmico e com ação frenética. Para você ter uma ideia, o jogo só para quando você coloca no pause ou quando o pregresso é salvo, se não, é adrenalina pura!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;O game nem sequer é dividido em fases, ele é totalmente linear, o personagem vai caminhando, abrindo caminho entre os inimigos, e avançando entre os lugares, mas sem qualquer divisão de fase ou missão. Há apenas a apresentação dos lugares, quando chegamos a uma área nova, mas fora isso, é totalmente linear, para aumentar anda mais a ação e a adrenalina.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os inimigos sempre estão em grupos grandes na tela, e geralmente eles possuem vários ataques, fazendo com que você tenha que não só atacar, mas também se defender e esquivar, e sobretudo prestar atenção nos movimentos de todos eles, pois enquanto você estava fazendo um combo em um, na hora do golpe de misericórdia vem outro e lhe acerta. Assim, muitas vezes temos que abdicar do "ataque fodão" para nos defendermos de um ataque vindo de outro inimigo. E para os inimigos mais grandalhões, não adianta defender, o jeito é escapar com uma cambalhota!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gb-lhnc4Abc/Tfq0BgSMsKI/AAAAAAAADkI/3RHd7n-Tf3Q/s1600/300px-Cyclops_Brute_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://4.bp.blogspot.com/-gb-lhnc4Abc/Tfq0BgSMsKI/AAAAAAAADkI/3RHd7n-Tf3Q/s320/300px-Cyclops_Brute_5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Falando nos inimigos, eles são em sua maioria guerreiros zumbis e espectros, que contam com diversos tipos de ataques e movimentos, como aqueles que entram no chão e depois surgem na frente de Kratos lhe dando uma bela espadada. Mas além destes, também há monstros que são variações das criaturas da mitologia grega, como os minotauros armados com machados, as medusas que lançam flashes de luz que petrificam, entre outros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Os ambientes das fases são muito bem feitos e retratam com êxito a era grega. São cenários bem construídos, com vários elementos realísticos, como por exemplo, as ruas com calçamento (já reparou que muitos games tem as ruas lisas, sem nenhum tipo de "cuidado por parte da prefeitura"?), as portas todas enfeitadas, o efeito realístico das paredes e dos ambientes internos, enfim, podemos perceber que o game preza muito por detalhes. E esses detalhes ganham ainda mais vida com os belíssimos gráficos que o game tem, são gráficos bonitos mesmo, um dos padrões mais realistas entre os jogos do PS2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-j2_V9rx8Wxc/Tfq0PLDQCgI/AAAAAAAADkM/IQ0kkYbqTow/s1600/gdsgg.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-j2_V9rx8Wxc/Tfq0PLDQCgI/AAAAAAAADkM/IQ0kkYbqTow/s320/gdsgg.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os cenários não são tão diversificados, ao jogar percebemos que há um excesso de salas internas, de calabouços, porões e localidades do tipo. Além disso, boa parte do jogo é na cidade de Atenas, em suas ruas e subúrbios, e também em seus castelos, e não há muita diversidade de ambientes nisso. Claro, num jogo cujo cenário principal é a Grécia antiga, não há muito o que retratar, porém, os ambientes podiam sim ser mais diversificados. O legal é que os cenários retratam mesmo uma guerra, em certos pontos podemos ver ao fundo guerreiros brigando com os demônios, bolas de fogo atingindo os prédios, enfim, é um cenário de guerra mesmo, e muito bem feito por sinal. Como sempre, os detalhes do game marcam presença.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OXGfFzLQufE/Tfq0eBOFoTI/AAAAAAAADkQ/0nSED6zkCzQ/s1600/sgg.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-OXGfFzLQufE/Tfq0eBOFoTI/AAAAAAAADkQ/0nSED6zkCzQ/s320/sgg.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A parte sonora do game é mediana. A temática principal das músicas é algo como "uma música de igreja num tom mais tenso com uma pitada de rock". Quando não há inimigos na tela, ouvimos apenas o som ambiente, o vento, os passos de Kratos, os objetos que o personagem destrói... mas quando os inimigos aparecem, vem aos nossos ouvidos uma das músicas do jogo, cuja temática é essa maluquice que eu escrevi aí em cima. Realmente, as músicas se adequam bem aos ambientes por onde o personagem passa, retratando bem as situações. Só que as músicas são parecidíssimas entre si, então a sonoridade do título torna-se meio repetitiva. Mas nada que prejudique o game, pelo contrário, como já dito as músicas se adequam bem aos ambientes e às situações.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;THE END&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Prós:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Jogabilidade muito boa, câmera invejável, história bem feita, ótima ambientação da temática grega.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Contras:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Pouca diversidade de cenários, e músicas muito parecidas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #6aa84f;"&gt;Considerações finais:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; God of War é um jogo que vale muito a pena ter em seu PS2, seus pequenos defeitos são pouco notados em meio à ação frenética, e suas qualidades são invejáveis a muitos outros jogos, sejam eles do mesmo gênero ou de gêneros diferentes. Mais um que recebe o selo &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;RECOMENDADO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; do Point!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-1285977134145327217?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/1285977134145327217/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/god-of-war-ps2.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1285977134145327217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1285977134145327217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/god-of-war-ps2.html' title='God of War (PS2)'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-eXnkcDdCA9o/TfqZ7ecxZ-I/AAAAAAAADjw/cydDRAjFKmk/s72-c/God_of_war.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-1720499529285696478</id><published>2011-06-11T14:55:00.000-03:00</published><updated>2011-06-11T14:55:20.205-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>Novo Layout: Seja bem vindo ao Point Games Brasil Lite Version!</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mais uma vez, a hora de mudar chegou. E mais uma vez, foi pra melhor. Depois de mais de um ano usando um layout negro batizado por mim de "Dark Edition", que acabou sendo apelidado de "Dark Version" pelos visitantes (e ficou mais bonito), o Point chega agora com o seu novo layout: Lite Version!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A mudança dessa vez foi incrivelmente drástica. Antes do Dark Version, o Point nem tinha um layout fixo, vivia mudando de cor de fundo e template toda semana. Só que com a chegada do Dark Version, foi estabelecido um padrão, e quando lembrávamos de Point Games Brasil, vinha-nos à mente aquele site negro. O Point começou a ser mais visitado e ficar mais famoso já durante o Dark Edition, então, poucos conheceram o &lt;s&gt;troca-troca&lt;/s&gt; layout instável do começo, e portanto ninguém sentiu falta dele.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Só que até anteriormente, o layout negro era a marca registrada do blog. E fazer uma mudança não seria simples como antes, pois um padrão já havia sido estabelecido, e sempre haverá aqueles que sentirão falta do antigo layout. Porém, a mudança fazia-se necessária: Querendo ou não, algumas pessoas viram a cara para sites negros, e, diga-se de passagem, às vezes é até desconfortável ler num site negro. Fora isso, aquele modelo demorava demais para carregar, na casa do meu amigo por exemplo, dá tempo de puxar um assunto até o blog carregar por inteiro. E a demora pra carregar também é um fator que espanta visitantes. E isso é tudo que nós, blogueiros, não queremos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No meu bloguinho de testes, tentei elaborar um protótipo de layout, e depois de um tempo, consegui chegar ao layout atual, que na minha opinião, ficou bem melhor que o Dark Version. Para você que visita o blog, pode ser um pouco estranho em meio a tanto tempo estando acostumado com o Dark, mas saiba que tudo isso foi feito em prol de você, visitante. Mas chega de enrolação, vamos ver as novidades que o novo modelo possui!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Para começar, a barra lateral foi "limpa", pois ela estava definitivamente cheia e carregada. Então, apaguei algumas coisas desnecessárias (como aquele reloginho, que convenhamos, quem quer saber a hora olha no relógio do PC), transferi outras para o rodapé do blog, e reorganizei a barra melhor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Outro ponto chamativo é a imagem de fundo do blog. Agora, toda a semana, teremos uma imagem de fundo diferente, assim, cada vez que você visitante acessar o blog, conforme mudarmos de semana a imagem de fundo também vai mudar. Com certeza é mais gostoso acessar um blog que cada vez tem uma imagem de fundo diferente do que um blog todo preto, não?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Imagens de cabeçalho? Não temos e nem teremos mais. O meu talento com edição de imagens é baixíssimo (acho que vocês perceberam) e o máximo que eu fazia nos cabeçalhos era jogar dois personagens e o nome do blog no meio. Nesse novo layout, o próprio modelo nos dá um banner bonito onde é só jogar o nome e pronto. E já tendo a imagem de fundo, faz-se desnecessário uma imagem de cabeçalho. Os sites grandes de jogos também não tem imagens de cabeçalho (vide Baixaki Jogos ou Gamespot, ambos tem o logotipo e só, sem imagens&amp;nbsp;extravagantes&amp;nbsp;e que demoram pra carregar) e o Point vai, pelo menos tentar, andar por aí também.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No mais é isso. Espero que tenham gostado do novo layout, comentem e digam o que acharam! Abraços!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-1720499529285696478?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/1720499529285696478/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/novo-layout-seja-bem-vindo-ao-point.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1720499529285696478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1720499529285696478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/06/novo-layout-seja-bem-vindo-ao-point.html' title='Novo Layout: Seja bem vindo ao Point Games Brasil Lite Version!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3750500949783447610</id><published>2011-05-27T18:15:00.000-03:00</published><updated>2011-05-27T18:15:52.004-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Como destravar seu videogame de fitas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fTK6hLIkRqM/TeAL2FRfzmI/AAAAAAAADhg/ATe372bdgkM/s1600/gambiarra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-fTK6hLIkRqM/TeAL2FRfzmI/AAAAAAAADhg/ATe372bdgkM/s400/gambiarra.jpg" width="325" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Hoje em dia, com o advento dos discos, destravar um videogame ficou bem&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;mais&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;fácil. Talvez na atual geração não tanto, mas na era PlayStation 1 / PlayStation 2, era (e ainda é) possível comprar um videogame já destravado e prontinho para os jogos piratas (não que a pirataraia seja algo legal, mas com os preços que os originais estão...). Mas antigamente, na era das fitas, não era preciso destravar seu videogame. Você metia a fita no contato e pronto: original ou não, seu jogo estava rodando bonitinho na sua TV!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Atualmente, destravamos nossos videogames apenas para rodar jogos piratas, pois estando bloqueados os videogames só rodam jogos originais. Se o jogo for japonês ou americano, vai funcionar de qualquer jeito (europeu não, pois a TV fica meio zuada, mas americano e japonês rodam sem nenhuma diferença, a não ser a escrita, claro). Mas na era das fitas, havia algo que impedia os jogadores donos de consoles americanos a colocarem fitas japonesas nos seus videogames. Elas simplesmente não entravam. Enquanto hoje a destrava dos consoles é pra rodar games piratas, anos atrás a destrava era para rodar games de outra região.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Há algum tempo, adquiri pela internet a fita Super Bomberman 2 japonesa, para meu Super Nintendo. Nesta sexta 27/maio, ela chegou, e eu todo ansioso abri o pacote do PAC (serviço dos Correios responsável pela entrega das mercadorias) e logo fui colocando a fita no videogame, mas, a danada simplesmente NÃO ENTRAVA. Fuçei e vi o problema: o videogame possui dois pininhos que não deixavam a fita descer e se conectar ao contato. A solução? Você confere no tutorial abaixo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ingredientes:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;1 Alicate de bico fino ou de corte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Modo de preparo:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Leia atentamente o tutorial e tente não estragar o videogame!!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pois bem. As fitas americanas, na sua parte traseira, possuem uma voltinha em que, quando colocadas no videogame, se encaixam naqueles pininhos que tem dos lados do contato, que são os mesmos pininhos que não deixam as fitas japonesas descerem. As fitas japonesas não descem porque elas não tem aquela voltinha na parte de trás, o que impede que elas se encaixem ao contato. A solução é tirar aqueles pininhos fora. Não se preocupe, eu falei "estragar o videogame" brincando, não há risco do videogame não funcionar mais, pois você está mechendo num pininho de plástico, que não tem nada a ver com a engine dentro do console, a parte eletrônica, etc. O máximo que pode acontecer é você arranhar a carcaça do videogame, mas o sistema em si, continuará funcionando sem problemas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Veja abaixo duas fotos que tirei para explicar melhor (clique para ampliar):&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LixlLRaPmGw/TeAER6D77rI/AAAAAAAADhQ/rYD5r0Zed6Y/s1600/C%25C3%25B3pia+de+C%25C3%25B3pia+de+DSC01947.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-LixlLRaPmGw/TeAER6D77rI/AAAAAAAADhQ/rYD5r0Zed6Y/s400/C%25C3%25B3pia+de+C%25C3%25B3pia+de+DSC01947.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RHRfw_2DUZ4/TeAEYc7NpbI/AAAAAAAADhU/npDe9cDm0JI/s1600/C%25C3%25B3pia+de+C%25C3%25B3pia+de+DSC01944.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-RHRfw_2DUZ4/TeAEYc7NpbI/AAAAAAAADhU/npDe9cDm0JI/s400/C%25C3%25B3pia+de+C%25C3%25B3pia+de+DSC01944.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Usando um alicate de bico fino ou alicate de corte (a segunda é preferível, pois corta o pino mais facilmente), agarre o pininho com o alicate, e puxe-o com força, caso seja necessário pode dar uma torcidinha também. Só cuide para, na hora de puxar, não raspar o alicate no videogame, pois pode "arranhar a pintura" (e descascar um pouco também). Veja como ficou o videogame depois da "cirurgia":&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-niTDjwNECJ8/TeAIyT0Aw9I/AAAAAAAADhc/A9WrRrc4Z3I/s1600/DSC01951.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-niTDjwNECJ8/TeAIyT0Aw9I/AAAAAAAADhc/A9WrRrc4Z3I/s400/DSC01951.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Na hora de tirar, os únicos cuidados que você deve ter são esse que eu falei de não raspar o alicate para não arranhar a pintura do videogame, e também cuidar para que o pino, quando for quebrado, não solte lasquinhas, no caso disso acontecer, use o alicate para removê-las de dentro do seu videogame. Soltando lasquinhas ou não, depois de tirar o pino vire seu videogame de cabeça pra baixo e chacoalhe ele um pouco, para qualquer eventual sujeira ou casquinha cair fora.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Precauções:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não faça a "cirurgia" com o videogame na estante, plugado na tomada e talz. Tire os cabos dele, desconecte o controle, e leve-o para uma mesa ou qualquer lugar firme para fazer o processo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não vá querer segurar o videogame com uma mão e com a outra puxar o pino que isso não leva a nada. Apoie-o numa mesa (nada de sofá ou cama, é a mesa, pois ela é firme e forte), use uma mão para remover os pinos com o alicate e a outra para segurar o videogame e também mantê-lo aberto para o alicate não ficar raspando (e para você não arrancar fora a tampa do contato junto com os pinos).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Não me responsabilizo por quaisquer danos ao seu videogame. Eu expliquei tudo certo, se algo der errado, culpa sua!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3750500949783447610?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3750500949783447610/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/tutorial-como-destravar-seu-videogame.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3750500949783447610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3750500949783447610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/tutorial-como-destravar-seu-videogame.html' title='Tutorial: Como destravar seu videogame de fitas'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fTK6hLIkRqM/TeAL2FRfzmI/AAAAAAAADhg/ATe372bdgkM/s72-c/gambiarra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-2239278981581775619</id><published>2011-05-24T18:06:00.001-03:00</published><updated>2011-07-05T10:40:37.116-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogando e aprendendo'/><title type='text'>Dicionário das expressões gamers</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--SOZIgPYp7c/TdwUL3X6gvI/AAAAAAAADgk/axncJ8bWdtc/s1600/dicionario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/--SOZIgPYp7c/TdwUL3X6gvI/AAAAAAAADgk/axncJ8bWdtc/s320/dicionario.jpg" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Sem dúvida o mundo dos videogames é um dos que mais possui expressões próprias, as chamadas gírias. São muitos termos diferentes os quais não usamos no nosso dia-a-dia para nos comunicarmos com as pessoas, mas são muito importantes para se entender do quê se está falando quando o assunto são games. Quem nunca leu uma review e encontrou uma palavra estranha a qual não sabia o significado? Quem nunca leu uma matéria sobre games cheia de gírias? Pois então, o Point está aqui pra lhe ajudar a entender melhor essas expressões! Abaixo, preparei um glossário com os principais termos usados no mundo dos games.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Adventure:&lt;/b&gt; é o gênero de jogo que engloba os games de aventura, por isso o nome adventure (aventura). &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ex:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; "é um dos melhores adventures que já joguei" &lt;i&gt;(É um dos melhores jogos de aventura que já joguei)&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Anti-Aliasing:&lt;/b&gt; É um processo feito com os gráficos do jogo para remover o serrilhado deles (serrilhado é quando o contorno das coisas [personagens, objetos, o jogo em geral] ficam meio que tracejados ou pontilhados, isso se chama serrilhado). Com o Anti-Aliasing, os jogos ganham uma aparência mais leve e limpa em seus gráficos. Todos, ou a maioria, dos jogos da atualidade possuem Anti-Aliasing.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Beat'n Up:&lt;/b&gt; É o gênero dos jogos "anda-e-bate", como os consagrados Final Fight, Streets of Rage e - impossível esquecer - Tartarugas Ninja IV. Não só os clássicos, mas também há beat'n ups mais recentes, como a série das Tartarugas Ninja para PS2, por exemplo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yZFXANot8zI/TdwdbTXndUI/AAAAAAAADhM/t2leZZ8DyHU/s1600/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-yZFXANot8zI/TdwdbTXndUI/AAAAAAAADhM/t2leZZ8DyHU/s400/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Dois dos maiores beat'n ups da história dos videogames: Final Fight e TMNT IV&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Bug:&lt;/b&gt; Trata-se de uma falha que ocorre no jogo, como quando o personagem atravessa uma parede, é sugado pelo chão, atravessa algum inimigo, etc. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ex:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; "Esse jogo tem muitos bugs" (&lt;i&gt;Esse jogo tem muitas falhas&lt;/i&gt;). Também pode ser usada a expressão "bugado" (falhado). &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ex:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; "A câmera do jogo é muito bugada" (&lt;i&gt;A câmera do jogo é muito falha&lt;/i&gt;). Às vezes os bugs também são chamados de "Glitches (plural) ou glitch (singular)", mas ambos são a mesma coisa: uma falha do jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c3sFqufAHT4/TdwcMggf31I/AAAAAAAADhI/_v0P_NZlUDM/s1600/sonic3_21.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://3.bp.blogspot.com/-c3sFqufAHT4/TdwcMggf31I/AAAAAAAADhI/_v0P_NZlUDM/s320/sonic3_21.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Um bug rotineiro nos jogos clássicos do Sonic é este em que o Sonic fica empurrando... nada.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Cheat:&lt;/b&gt; Os cheats são códigos secretos presentes nos jogos, nos quais se você apertar uma determinada sequência de botões poderá fazer algo "diferente". Esses códigos ficaram bastante populares com os jogos da série GTA, onde podemos usá-los para conseguir todas as armas, vida infinita, diminuir nosso nível de procurado, entre outros. São inúmeras possibilidades. Os cheats em si não foram feitos para serem usados (até porque às vezes facilitam demais os jogos) mas sim foram feitos apenas para o jogador se descontrair e fazer umas loucuras de vez em quando. Pena que muitos jogadores não pensam assim e acabam usando os cheats para progredir de vez no jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Fighting Game:&lt;/b&gt; São os jogos do gênero luta. Eles são chamados de Fighting Games. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ex:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; "Street Fighter é um dos fighting games que fez maior sucesso até hoje" (&lt;i&gt;Street Fighter é um dos jogos de luta que fez maior sucesso até hoje&lt;/i&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;FPS:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Sigla usada para designar o termo "First Person Shooting", ou tiro em primeira pessoa, no caso, os jogos de tiro com os quais estamos acostumados, como Call of Duty, Medal of Honor, Counter-Strike, etc. O termo "primeira pessoa" deve-se ao fato de que a visão do jogo é em primeira pessoa, você vê diretamente pelos olhos do personagem, e não por trás ou por cima dele como nos demais jogos. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ex:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Aquele FPS é bastante realista (&lt;i&gt;Aquele jogo de tiro é bastante realista&lt;/i&gt;). &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Sigla usada para designar o termo "Frames Per Second", ou frames por segundo. Frames é a taxa de quadros que o jogo exibe por segundo, os quadros em sequência formam os movimentos e as imagens dos jogos. Quando um jogo fica lento por alguns segundos, é dito que ele tem uma "queda de frames", ou seja, que a taxa de quadros (FPS) caiu e que o videogame não está dando conta de processar as imagens. Isso acontece quando há muito movimento na tela e o console não é capaz de processar todos os movimentos ao mesmo tempo. Por sorte, hoje em dia os videogames são muito mais potentes e é BEM difícil ocorrer uma queda de frames.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Hack'n Slash:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;O hack'n slash é um gênero de jogo que mistura aventura com beat'n up. Nos beat'n ups, tudo que temos que fazer é andar e bater até chegar ao fim da fase, nada mais que isso. Nos hack'n slashs, temos um pouco deste "anda-e-bate" misturado a vários quesitos dos jogos de aventura, como resolver alguns enigmas para passar das fases, pegar novas magias e ataques, aprender novos movimentos, etc, coisas que não fazemos nos beat'n ups, pois as fases são sempre em linha reta, sem maiores complicações.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sDOnLVi6hnI/TdwYg8b4ZoI/AAAAAAAADhA/cVRvwPzTMEk/s1600/hack.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://4.bp.blogspot.com/-sDOnLVi6hnI/TdwYg8b4ZoI/AAAAAAAADhA/cVRvwPzTMEk/s400/hack.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;God of War e Devil May Cry são dois dos melhores Hack'n Slashs da atualidade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Puzzle:&lt;/b&gt; Palavra usada para se referir aos jogos de estratégia. Em português, significa "enigma". Os jogos de estratégia (ou puzzle) possuem vários tipos, como aqueles que são só puzzles (como os da série Tetris) ou os que misturam ação com puzzle, tiro com puzzle (como o recém lançado "Portal 2") entre muitos outros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Wi0i6viM280/TdwaVEJYNFI/AAAAAAAADhE/-BqV94UsKZw/s1600/puzzle.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-Wi0i6viM280/TdwaVEJYNFI/AAAAAAAADhE/-BqV94UsKZw/s400/puzzle.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tetris é o maior exemplo de jogo de estratégia, e a versão de Klonoa 2 para GBA é um dos melhores jogos aventura-estratégia que existem&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;RPG:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Um tipo de fisioterapia XD. &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Sigla usada para se referir ao termo "Role Player Game".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Os RPGs são jogos diferentes dos quais estamos acostumados.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Neles, as principais características são o fato de o personagem poder viajar por um grande mundo, subir de level (um tipo de nível que quando aumentado, deixa o personagem mais forte, resistente etc.) e encontrar inimigos pelo caminho. Quando encontramos um inimigo num jogo de RPG nós vemos a principal característica dos jogos do gênero e também a que empresta o nome ao gênero: são as batalhas por turnos. No RPG, você não pode sair distribuindo porrada como quiser, pois as batalhas são em turnos, ou seja, é &lt;b&gt;uma vez de cada um&lt;/b&gt;. Você não tem comando direto sobre o personagem, apenas "dá as ordens" sobre o quê ele vai fazer. Por exemplo, quando for a sua vez de jogar, você escolhe entre atacar, defender, usar magia, fugir, entre muitas outras funções. Escolhida a ação, o personagem à executará sozinho. Depois, será a vez do inimigo e assim sucessivamente. Outra característica dos RPGs são as grandiosas histórias e as longas horas de jogatina (alguns RPGs possuem modo história que passa de 15 horas, isso com você sabendo direitinho tudo o que tem que fazer). Existe um outro tipo de RPG chamado de Action RPG, que é uma forma menos monótona e chata de RPG. Nos Action RPGs, quando você encontra um inimigo, por exemplo, não vai para outra tela lutar com ele, ao invés disso, você o enfrenta diretamente. A ação é mais contínua e não tão parada, mas perde um pouco da estratégia que os RPGs tradicionais têm.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XpvAp6JzlMo/TdwXZa6mJEI/AAAAAAAADg4/diTXiYsJhW0/s1600/ff5-screenshot.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="http://4.bp.blogspot.com/-XpvAp6JzlMo/TdwXZa6mJEI/AAAAAAAADg4/diTXiYsJhW0/s320/ff5-screenshot.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Uma batalha de RPG em Final Fantasy V&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Shooter:&lt;/b&gt; É o gênero dos jogos que mesclam aventura com tiro. Não confunda Shooter com FPS, pois o FPS é o jogo de tiro em PRIMEIRA PESSOA, no qual você vê pelos olhos do personagem, e o Shooter é o jogo de tiro em TERCEIRA PESSOA, no qual você vê pelas costas ou por cima do personagem, tal como num jogo de aventura. Os Shooters, na verdade, são jogos de aventura que usam os tiros como característica principal, mas possuem os pulos, os ataques, as explorações, todos os elementos dos jogos de aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wLG-PifH3lY/TdwXKfwFr5I/AAAAAAAADg0/ZMWfTkNmT5g/s1600/resident-evil-4-screenshot-cultists.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-wLG-PifH3lY/TdwXKfwFr5I/AAAAAAAADg0/ZMWfTkNmT5g/s320/resident-evil-4-screenshot-cultists.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Resident Evil 4: Jogo de tiro com aventura (shooter)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Shoot'n Up:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;São os jogos de "navezinha", como estamos acostumados a dizer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Bc-nCOzsows/TdwWrlxu2hI/AAAAAAAADgs/lgBGIau1PeM/s1600/nave.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-Bc-nCOzsows/TdwWrlxu2hI/AAAAAAAADgs/lgBGIau1PeM/s400/nave.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sonic Wings, de Super Nintendo, e 1942, de NES, são games de nave conhecidíssimos entre os retrogamers&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Side-Scrolling:&lt;/b&gt; Traduzido, fica "deslocamento lateral". Em suma, são os jogos que víamos antigamente e que raramente se vê hoje em dia: aqueles em que o personagem só vai pro lado até completar a fase, sem esses mundos 3D gigantes para explorar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NJ9ghXQk3ts/TdwWEgUSg6I/AAAAAAAADgo/Qc_He0SDuMQ/s1600/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/-NJ9ghXQk3ts/TdwWEgUSg6I/AAAAAAAADgo/Qc_He0SDuMQ/s400/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mario e Sonic: Dois exemplos de jogos side-scrolling&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Slowdown:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;É o termo usado para designar as quedas de frames. Quando um jogo fica mais lento (por causa da queda de frames) dizemos que ele sofreu um "slowdown". &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ex:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Naquele jogo dá slowdown quase que há todo momento (&lt;i&gt;naquele jogo ocorrem quedas de frames quase que há todo momento&lt;/i&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Siglas dos consoles&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;PS3 ~ PlayStation 3 (rede online: PSN ~ PlayStation Network)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;X360 ~ Xbox 360 (rede online: XBL ~ Xbox Live ou XBLA ~ Xbox Live Arcade)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Wii ~ Nintendo Wii (rede online: Nintendo Wi-Fi Connection ou Nintendo Network, sem abreviação)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;PS2 ~ PlayStation 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;GC ~ Game Cube&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;PS1 ou PSX ~ PlayStation 1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;N64 ~ Nintendo 64&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;SS ~ Sega Saturn&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;SNES ~ Super Nintendo Entertainment System&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;SMD ~ Sega Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;NES ~ Nintendo Entertainment System, ou Nintendo 8-bits, ou Nintendinho, tanto faz&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;SMS ~ Sega Master System&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;=================================================&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bem galera, procurei colocar os termos mais usados no mundo dos games, se faltou algum me avisem pelos comentários pra mim incrementar ao post. Esperao que tenham gostado, grande abraço a todos!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-2239278981581775619?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/2239278981581775619/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/dicionario-das-expressoes-gamers.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/2239278981581775619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/2239278981581775619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/dicionario-das-expressoes-gamers.html' title='Dicionário das expressões gamers'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--SOZIgPYp7c/TdwUL3X6gvI/AAAAAAAADgk/axncJ8bWdtc/s72-c/dicionario.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-2856159525430126997</id><published>2011-05-20T13:07:00.000-03:00</published><updated>2011-05-20T13:07:00.114-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Noob Saibot realmente é um noob!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/58ggt0jtg4I" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Quantas vezes eu não passei por isso!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-2856159525430126997?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/2856159525430126997/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/noob-saibot-realmente-e-um-noob_20.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/2856159525430126997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/2856159525430126997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/noob-saibot-realmente-e-um-noob_20.html' title='Noob Saibot realmente é um noob!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/58ggt0jtg4I/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-5686827082135590651</id><published>2011-05-19T13:30:00.004-03:00</published><updated>2011-11-04T19:03:43.892-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>Um olhar sobre o PlayStation 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2zKJ5eQk6k4/TdVGEl8463I/AAAAAAAADgg/fk5CbVGYFmY/s1600/PlayStation_2__48799_zoom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-2zKJ5eQk6k4/TdVGEl8463I/AAAAAAAADgg/fk5CbVGYFmY/s400/PlayStation_2__48799_zoom.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Esta manhã (19/05) eu e o Alexandre, do blog &lt;a href="http://www.smash-club.blogspot.com/"&gt;Smash Club&lt;/a&gt;, estávamos falando no MSN sobre diversos assuntos relacionados a games. Conversa vai, conversa vem e começamos a falar sobre o PlayStation 2 e a fama que ele tem entre os jogadores, os diferentes pontos de vista que a comunidade gamer tem sobre ele. No fim da conversa, achamos que o assunto renderia um bom post, mas fazer uma matéria sobre isso ficaria um pouco complicado, então, decidimos colocar a própria conversa para vocês leitores verem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Abaixo vocês podem conferir a conversa inteira, sem nenhuma edição, inclusive as fontes de letra e as cores permaneceram as mesmas. Depois digam o que acharam, falem o seu ponto de vista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Eu acho o seguinte do Play 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;[dois pontos]:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;a maioria dos que são fãs dele, só gostam dele por causa dos futebols e tiroteios&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;e gamers sérios, que sabem o que é um bom jogo, tipo o Sage por exemplo, tem nojo do Play 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;porque veem que a maioria dos games dele são genéricos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Na era SNES a gente via bons jogos, jogos dos quais todo mundo gostava por serem bons mesmo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;E o Play 2 estragou isso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;com seus malditos futebols e tiroteios&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Mas tem muitos jogos bons de PS2 que essas pessoas como o Sage acabam não vendo&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;É aí onde eu quero chegar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;O público do PS2 é composto por três parcelas: A, B e C&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Os da parcela A, a maioria, são os que só sabem falar de Call of Duty e PES&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Os da parcela B são aqueles que tem nojo do PS2 por ver os tamanhos fracassos que ele tem em sua biblioteca&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Como se só o PS2 tivesse fracassos&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;sim&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;E os da parcela C, NÓS, são aqueles que jogam os jogos BONS de Play (Ratchet, Crash Twinsanity, Final Fantasy, etc.)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;existem muitos jogos genéricos para Play, e se o público os rejeitasse, eles teriam diminuído e o play teria uma biblioteca tão boa quanto a do SNES&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;mas não, os genéricos fazem sucesso. Hacks de GTA deviam ser MAL VISTOS, TROLLADOS, mas não, todo mundo gosta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;tem nego que prefere GTA Spider City do que um jogo do Homem-Aranha mesmo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;O que me deixa com raiva também são os Nintendistas que falam mal do PS2 só porque não tem Mario, Zelda, e só tem jogo violento e chato.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Não jogaram Ratchet com certeza&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;E o pior de tudo isso&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;É que eles ainda dizem que os Sonystas não sabem aprecisar bons jogos&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;mas é por isso, Ale, que eu sempre digo que gostaria muito mais de ter tido um Game Cube do que um Play. Porque Game Cube tem, em sua grande maioria, lançamentos OFICIAIS e que são bem vistos. Não um milhão de hacks do mesmo jogo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;E ainda acham que a Nintendo é injustiçada, sendo que é a empresa com o maior número de fãs que existe.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Mas aí não faria sentido, você ter um console só porque os outros falam bem dele.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Não&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;backspace&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;O Play TEM BONS JOGOS, tem mesmo. Quando eu jogo Ultimate Spider-Man, dá orgulho de dizer que tenho um Play 2. Só que eu gostaria que as OUTRAS PESSOAS também vissem o Play como a casa de Ratchet, Crash, Ultimate Spider-man... Não como COD e FIFA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Você fala de Play na escola e eles já vem com "Já jogou call of duty tal?"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Eu queria que fosse diferente&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;queria que jogassem outra coisa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Mas aí não é culpa do console.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;É culpa dos próprios gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Que ficam idolatrando&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;tipo, se o Game Cube tivesse a popularidade do Play, eu chegaria na escola e falaria "nossa, eu tô jogando um Mario novo, é o SunShine, é bem legal". E um outro carinha, em vez de dizer "Mario é coisa de viado", chegaria e falaria:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;"SIM, EU JÁ JOGUEI ESSE JOGO, É MUITO BOM! CONTINUE QUE VALE A PENA"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;O que eu sempre quis ouvir&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Se o Game Cube tivesse a popularidade do PS2, as pessoas falariam só de Mario e Zelda.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Prefiro Mario e Zelda do que Winning Eleven, PES e FIFA DIRETO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Igual no 64. É Super Mario 64 e Ocarina.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Como eu disse&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Aí vai das pessoas ficarem fazendo totens desses jogos.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;O que eu quero dizer é o seguinte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Talvez você já tenha entendido, mas caso não, eu vou explicar:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Eu gosto de ter um PlayStation 2, acho ele um console muito bom, e seus jogos são super foda também. Só que eu sou um gamer da Parcela C, que vê o grande potencial do Play 2, rodeado por gamers da parcela A, que só joga futebol e tiro. Eu enxergo o potencial do Play 2, mas se eu tento falar dos bons jogos dele, os caras me veem com "mas que graça tem isso?" ou "isso é jogo de viado" e não sei o quê. Eu gosto de ter Play, mas não gosto como o veem. Se todos os jogadores de Play não fossem songa-mongas que só jogam COD e PES e abrissem sua mente para novos horizontes, para novos e DIFERENTES jogos, o Play seria visto de uma forma diferente. Seria visto como um console que é a casa de grandes bons títulos, tal como o SNES foi. Não desse jeito, que Play só tem COD e PES.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Eu entendo o que voc&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Êu entendo o que você quis dizer&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Mas por exemplo, eu nunca vi o PS2 como console só de tiro e futebol. A questão é que ele ficou muito popular justamente por causa desses jogos, que faltaram no Game Cube. O GC por outro lado, é conhecido só por causa de seus jogos da Nintendo, que eu também acho errado. No mais, é aquela história que eu sempre digo: O importante é você jogar os jogos que você gosta.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Mas se você procurar bem, jogos como Ratchet &amp;amp; Clank também fazem muito sucesso, mas brasileiro é fanático por um PES.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;O caso do Play 2 é que a grande maioria é da parcela A, que joga só tiro e futebol. Como a parcela A é a grande maioria, os da Parcela B acabam por pensar que o Play só tem Tiro e Futebol, e acabam dizendo que o console é ruim. O grande problema é que TANTO A PARCELA A COMO A PARCELA B, deixam de ver os jogos ÓTIMOS que a parcela C joga, os jogos dignos de um videogame, e não so tiroteios e futebols&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;alexandre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;span style="color: purple; font-family: 'Segoe UI'; font-size: 9.5pt;"&gt;Essa é a injustiça que rola no PS2, que os nintendistas teimam que não existe.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt; margin-bottom: 1.5pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 1.5pt; mso-outline-level: 3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10.5pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Willi JRCW diz:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0067b2; font-family: Arial; font-size: 9.5pt;"&gt;Eu não tenho nada contra jogos de futebol e tiro. International Superstar Soccer e Doom não fizeram o maior sucesso no Super Nintendo? FIZERAM. Mas os jogadores não jogavam só isso. PES e COD podem fazer sucesso no Play à vontade, sem problemas, mas outros jogos com Ratchet TAMBÉM deveriam fazer sucesso. Como você disse, a culpa é dos gamers, que não sabem jogar outra coisa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 18.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[...]&lt;br /&gt;Nesse momento veio o comentário de que o assunto renderia um bom post, e então a conversa se encerrou. O assunto mesmo só vai até aí.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observação (by Alexandre):&lt;/b&gt; Nessa conversa, deixo claro que não pretendemos ofender ninguém. Estamos apenas discutindo o fato de muitos gamers deixarem de admirar bons jogos.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Como eu já disse até mesmo no Skype: Conheço pessoas que nunca jogaram Ratchet &amp;amp; Clank ou Jak X - Combat Racing, mas possuem 5 ou 6 versões de PES e GTA San Andreas.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; As pessoas precisam urgentemente parar de ligar um console a um único jogo, ou vão acabar perdendo muitos títulos bons.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-5686827082135590651?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/5686827082135590651/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/um-olhar-sobre-o-playstation-2.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5686827082135590651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5686827082135590651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/um-olhar-sobre-o-playstation-2.html' title='Um olhar sobre o PlayStation 2'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-2zKJ5eQk6k4/TdVGEl8463I/AAAAAAAADgg/fk5CbVGYFmY/s72-c/PlayStation_2__48799_zoom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3902241599297992662</id><published>2011-05-17T15:13:00.003-03:00</published><updated>2012-01-29T14:08:09.552-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Divulgada a lista de jogos que estarão disponíveis no 2º Dia do Jogo Justo</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Call of Duty Black Ops – PS3 e X360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Castlevania Lords of Shadow – PS3 e X360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Donkey Kong Country Returns – Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Fallout New Vegas – PS3 e X360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;FlingSmash – Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Golden Sun Dark Dawn – DS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds – PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 – PS3 e X360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;New Super Mario Bros Wii – Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pro Evolution Soccer 2011 – PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Super Mario Galaxy 2 – Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;The Legend of Zelda Spirit Tracks – DS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Vanquish – PS3 e X360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Wii Party – Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Uma coisa da qual me alegro muito é saber que a cada evento, o Jogo Justo consegue progredir. No ano passado haviam apenas três títulos disponíveis (PES 11, Assassin's Creed Brotherhood e Castlevania Lords of Shadow) e haviam apenas 5 mil unidades desses títulos. Já esse ano, temos bem mais títulos e um número bem maior de unidades (agora são 54 mil). Outra coisa que achei bem bacana é que além dos jogos, o 2º Dia do Jogo Justo contará com um "algo a mais": palestras e debates sobre o assunto!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Fiquem ligados para mais informações, e obrigado ao Eder por postar a notícia lá no &lt;a href="http://www.thetriforcealliance.ativoforum.com/"&gt;The Triforce Alliance&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3902241599297992662?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3902241599297992662/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/divulgada-lista-de-jogos-que-estarao.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3902241599297992662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3902241599297992662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/divulgada-lista-de-jogos-que-estarao.html' title='Divulgada a lista de jogos que estarão disponíveis no 2º Dia do Jogo Justo'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-490298763544626102</id><published>2011-05-14T19:59:00.001-03:00</published><updated>2011-05-14T20:01:21.396-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>2º Dia do Jogo Justo vem aí!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FaTKAMXptmg/Tc8HwYCeLJI/AAAAAAAADgM/5n2ke1mkFvM/s1600/Jogo+Justo.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Quem acompanha o blog deve ter visto a alguns meses atrás a notícia de que o &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/02/jogo-justo-foi-arquivado.html"&gt;Jogo Justo havia sido arquivado&lt;/a&gt;. Pois bem, eu não estou entendendo mais nada: pelo que sei, ele ainda está arquivado, mas mesmo assim, haverá um segundo Dia do Jogo Justo. Bem, mesmo não entendendo, acho que ninguém aqui vai reclamar, não?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O novo Dia do Jogo Justo contará com um total de 54 mil jogos disponíveis (no evento anterior foram 5 mil), e todos, ou a maioria pelo menos, serão "grandes lançamentos". Haverá jogos para todos os consoles &lt;b&gt;exceto&lt;/b&gt; o Nintendo 3DS, o novo portátil da Nintendo. Estarão disponíveis os lançamentos das empresas &lt;b&gt;Nintendo, Sega, Capcom, Konami, Activision&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Beth o quê?). O preço médio será 99,00 reais (sim, é caro, mas vale ressaltar que um jogo lançamento está por cerca de 170,00 aqui no Brasil, uma vergonha). O 2º Dia do Jogo Justo, felizmente, não será apenas UM dia, mas sim TRÊS: o evento durará de 21 a 23 de maio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Vamos ver se o governo brasileiro começa a se coçar um pouco e passa a dar mais atenção ao projeto e, quem sabe, teremos uma queda permanente nos preços dos games. Claro, isso &lt;b&gt;não ocorrerá&lt;/b&gt; agora de uma hora para a outra, mas torcemos para que isso aconteça, pois assim um número maior de famílias poderá ter videogame em casa, e não precisará mais depender da pirataria e dos downloads para obter seus jogos. Sim, isso levará tempo, mas não custa sonhar, né?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Fique ligado para mais informações!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Observação:&lt;/b&gt; Com o arquivamento do Jogo Justo, eu pensei que o Projeto não iria mais conseguir andar, e desisti de apoiá-lo. Tanto que removi seu banner do rodapé do blog, onde ele estava. Mas pelo visto a nação gamística do Brasil não desiste e o Projeto continua na ativa. Custou, mas voltei a acreditar nessa campanha, à qual eu já havia desistido de torcer. O banner do Jogo Justo será colocado novamente no blog, e espero que só saia daí quando finalmente o Brasil tiver se tornado um país com games acessíveis a todos. Vai lá Jogo Justo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.jogojusto.com.br/"&gt;&lt;b&gt;Clique aqui para visitar o site oficial do Jogo Justo!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-490298763544626102?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/490298763544626102/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/2-dia-do-jogo-justo-vem-ai.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/490298763544626102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/490298763544626102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/2-dia-do-jogo-justo-vem-ai.html' title='2º Dia do Jogo Justo vem aí!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-FaTKAMXptmg/Tc8HwYCeLJI/AAAAAAAADgM/5n2ke1mkFvM/s72-c/Jogo+Justo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-7054207018092078383</id><published>2011-05-10T10:21:00.001-03:00</published><updated>2012-01-29T14:06:08.905-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>Chegamos nas 200 postagens!!!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2W8-VKGqpTo/Tck5w0l65dI/AAAAAAAADgE/ChHzW9IRRNM/s1600/200+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="335" src="http://4.bp.blogspot.com/-2W8-VKGqpTo/Tck5w0l65dI/AAAAAAAADgE/ChHzW9IRRNM/s400/200+%25282%2529.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pois é galera, nem parece, mas o blog chegou em sua postagem de número 200! Sim, é uma vergonha com quase dois anos de blog estarmos apenas com 200 postagens, sendo que um ano tem 365 dias! Mas esqueçamos disso e vamos para as festividades!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Nessas duzentas postagens foram vários reviews, matérias, tutoriais, curiosidades, e também alguns quadros que só o Point tem, como o &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/search/label/Duelos"&gt;Duelos&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/search/label/Cr%C3%B4nicas%20dos%20Games"&gt;Crônicas dos Games&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/search/label/Jogando%20e%20aprendendo"&gt;Jogando e Aprendendo&lt;/a&gt; e outros. Estou muito feliz de ter feito tudo isso, pois sei que com um número grandinho de postagens, os leitores já podem ficar um certo tempinho online no blog, vendo sobre o que mais gostam: games! &lt;strike&gt;(e também nos rendendo umas visitas!)&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Bom, não há muito o que dizer, espero que daqui venham mais 200 postagens, se Deus quiser, para o blog continuar crescendo e melhorando. Até mais, amigos!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-7054207018092078383?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/7054207018092078383/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/chegamos-nas-200-postagens.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/7054207018092078383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/7054207018092078383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/chegamos-nas-200-postagens.html' title='Chegamos nas 200 postagens!!!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2W8-VKGqpTo/Tck5w0l65dI/AAAAAAAADgE/ChHzW9IRRNM/s72-c/200+%25282%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-1203942745359220149</id><published>2011-05-04T14:19:00.002-03:00</published><updated>2011-10-09T20:26:39.231-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enquetes'/><title type='text'>Resultado da enquete: Reviews do Point são bem avaliados pelo público</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-D0MuaUOwM6U/TcGJIxDWD0I/AAAAAAAADf8/1ROZr1CFqzM/s1600/emoticon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-D0MuaUOwM6U/TcGJIxDWD0I/AAAAAAAADf8/1ROZr1CFqzM/s1600/emoticon.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Status no MSN: Willi está feliz!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Um dos quesitos mais importantes de um blog de games são as análises de jogos, popularmente conhecidas como &lt;b&gt;Reviews&lt;/b&gt;. Review vem da palavra &lt;b&gt;view&lt;/b&gt;, que significa &lt;b&gt;visão&lt;/b&gt;. Logo, review seria uma &lt;b&gt;revisão&lt;/b&gt; do jogo, falando sobre como o jogo é, suas características, seus pontos positivos e negativos, o jogo em geral. Se você nunca jogou tal jogo e não sabe se vai adquirí-lo ou não, as reviews servem para facilitar sua escolha. Através delas, você pode conhecer melhor o jogo antes de comprá-lo e assim, diminuirão suas chances de levar para casa um produto ruim. Por outro lado, como boa parte das reviews do blog são de jogos clássicos, certamente você baixará o jogo, dificilmente irá comprá-lo, visto que são poucas as pessoas que ainda compram cartuchos de jogos antigos (pela internet, claro, pois nas lojas dificilmente se encontra esse tipo de jogo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Desde que criei o blog, sempre procurei me esforçar para fazer reviews de qualidade, nas quais depois de ler, o leitor realmente conhecesse boa parte do jogo. &lt;b&gt;&lt;u&gt;Não existe&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; review em que você vá conhecer totalmente o jogo depois de ler, muito pelo contrário, para conhecer o jogo por completo você deve &lt;b&gt;jogá-lo&lt;/b&gt;, o papel da review é apenas trazer a você o conhecimento sobre o principal do jogo, o mamão-com-açúcar, os carocinhos você acha depois. Nesse contexto, sempre procurei trazer a vocês leitores, reviews de qualidade, bons de ler e falando o máximo possível sobre o principal dos jogos, deixando bem claro cada detalhe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No começo, eu não tinha muita prática em analisar jogos, mesmo fazendo textos longos, eles eram meio viajados (tome como exemplo o&amp;nbsp;&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2009/10/super-mario-world-snes.html"&gt;&lt;b&gt;1º review&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; do blog, é um texto longo, mas um pouco desestruturado). Da mesma maneira em que a gente pega prática num jogo conforme vai jogando mais e mais, também pegamos prática em fazer reviews conforme mais os fazemos. Olhem só, no começo as reviews aqui do blog não tinham nem screenshots, isso eu adicionei depois, conforme as dicas dos meus amigos blogueiros. Tudo na vida exige prática, não existe você nascer sabendo. Conforme a gente faz as coisas, a gente vai pegando prática, vai aprendendo como se faz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; As reviews do blog, ao meu ver, melhoraram e muito, mas eu ainda queria saber qual a nota que vocês leitores dariam a elas. Por isso fiz uma enquete com a seguinte pergunta: "Qual nota você dá para as reviews do blog?" Felizmente, o resultado foi:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J-y6y5PS6js/TcGGEyK6OCI/AAAAAAAADf4/nqmGbqqW3Uk/s1600/imagem.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J-y6y5PS6js/TcGGEyK6OCI/AAAAAAAADf4/nqmGbqqW3Uk/s1600/imagem.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Total de votos: 37&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sem mentira, mas eu não imaginava que &lt;b&gt;dez&lt;/b&gt; iria ganhar. Imaginei um oito, nove que sabe. Fiquei muito contente ao ver que minhas reviews receberam tamanha qualificação pelos leitores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Nunca podemos nos acomodar, pois quem se acomoda perde espaço. Prova disso é o próprio blog, que num certo período de preguiça&amp;nbsp;excessiva por parte do autor (eu, hehe) perdeu alguns pontinhos no contador de visitas. Nas reviews é a mesma coisa: a opção "10" foi a ganhadora, e eu agradeço muito a todos vocês que votaram nessa opção. Mas, quem votou em 9 pra baixo, teve um motivo para isso: em algum ponto, algum pontinho mínimo, as reviews não estão boas. Eu poderia muito bem relaxar e continuar a escrever reviews sempre do mesmo jeito, não? Afinal o 10 ganhou... Mas teve quem não votou em 10, e é por isso que eu não posso me acomodar: tenho que continuar melhorando, e mesmo se um dia eu repetir a enquete e todo mundo votar em 10, ainda sim eu tenho que melhorar, tenho que estar sempre melhorando, sempre buscando ser melhor. Um autor melhor, um cara melhor, uma pessoa melhor. Temos que sempre buscar melhorar em tudo, como pessoa, como blogueiro, até mesmo como jogador de videogame, temos que melhorar em tudo, pois se nos acomodarmos, acabamos piorando cedo ou tarde.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Agradeço a todos que votaram no 10, pois assim sei que minha reviews são boas e têm uma boa qualificação, e &lt;b&gt;também agradeço&lt;/b&gt; a quem votou nas notas mais baixas, inclusive o "menos de 6", pois aí sei que tenho que melhorar, para tentar agradar e contentar a todos, e para levar até vocês que &lt;b&gt;já acompanham o blog&lt;/b&gt; um conteúdo cada vez melhor. Pois sempre melhorando e nunca relaxando, seremos sempre um bom blog ao qual todos gostam de visitar e ler. Um grande abraço a todos vocês, e até a próxima postagem! &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Vem por aí uma grande surpresa!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-1203942745359220149?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/1203942745359220149/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/resultado-da-enquete-reviews-do-point.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1203942745359220149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/1203942745359220149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/resultado-da-enquete-reviews-do-point.html' title='Resultado da enquete: Reviews do Point são bem avaliados pelo público'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-D0MuaUOwM6U/TcGJIxDWD0I/AAAAAAAADf8/1ROZr1CFqzM/s72-c/emoticon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3755421176715873286</id><published>2011-05-01T15:52:00.006-03:00</published><updated>2012-01-29T14:15:37.334-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matérias'/><title type='text'>O primeiro console a gente nunca esquece!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-27weIULOp9A/Tb2cPwVBsfI/AAAAAAAADfo/QsxPAYGtkvs/s1600/Super+Nintendo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-27weIULOp9A/Tb2cPwVBsfI/AAAAAAAADfo/QsxPAYGtkvs/s1600/Super+Nintendo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Hoje visitei o &lt;a href="http://www.gagagames.com.br/"&gt;Gagá Games&lt;/a&gt; e vi uma matéria com o título: "O primeiro console a gente nunca esquece". Trata-se de um novo meme idealizado pelos caras do Gagá, onde vários blogueiros contam como foi sua experiência com seu primeiro videogame. Decidi integrar o Point nesse meme, e portanto farei uma matéria contando como foi a minha experiência com meu primeiro videogame, o Super Nintendo, o qual tenho até hoje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pois bem, antes de começar, vale ressaltar uma coisa: a maioria dos blogueiros que estão participando desse meme são da casa dos 20 anos pra cima. Alguns tem até 30 anos ou mais. Logo, a maioria começou sua vida gamer com um Atari 2600, um Turbo Gamer, às vezes até um Master System, enfim, esses consoles mais antigos ainda da era dos 8 bits. Eu, enquanto escrevo essa matéria, me encontro com apenas 14 anos de idade. Porém, meu amor por games antigos e minha paixão pelos consoles hoje "de bengala", é tão grande quanto a dos gamers que viveram nessa época. Mas você deve se perguntar: "Como alguém tão novo pode gostar tanto de games antigos, sendo que nem sequer viveu direito nessa época?" A resposta está aqui mesmo, na matéria, então, senta que lá vem história!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RsaYsgCH6MA/Tb2cwvJAnvI/AAAAAAAADfs/jGrVnVUPXyU/s1600/super-nintendo-logo_tn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://3.bp.blogspot.com/-RsaYsgCH6MA/Tb2cwvJAnvI/AAAAAAAADfs/jGrVnVUPXyU/s320/super-nintendo-logo_tn.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bem, eu nasci em 1996, ano em que o SNES já saía de cena e o PlayStation começava seu reinado. Super Mario World, Donkey Kong Country e muitos outros, vieram antes de mim. Mas eu, graças a Deus, não sou como alguns pirralhos dos dias de hoje que não podem nem ver um jogo não-3D e já saem esculachando e chamando aquilo de lixo. Não, graças a God, eu não sou desse grupo. Sou tão amante dos 16-bits como alguém que tenha vivido na época deles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bom, tudo começou três anos depois do meu nascimento, em 1999, pelo que meu pai me conta (pois eu não tenho a mínima lembrança, afinal eu era só um nenê). Meu pai é radialista, e na época, o sonoplasta (aquele que corta a voz do locutor e solta as propagandas) lá da rádio tinha um Super Nintendo, mas não jogava mais, e ofereceu a ele o dito videogame. Meu pai imaginou que eu gostaria de jogar, afinal, que criança que não gosta de videogame? Então ele comprou o Super Nintendo para mim, só que não veio com fitas. Então, ainda por cima, além de comprar o videogame, o velho teve de comprar as fitas, pois o videogame não era novo para vir com o Super Mario World.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SBmUmNL2pKU/Tb2n6r2cOrI/AAAAAAAADf0/5QYGtSVl5j8/s1600/video-game-super-nintendo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://1.bp.blogspot.com/-SBmUmNL2pKU/Tb2n6r2cOrI/AAAAAAAADf0/5QYGtSVl5j8/s320/video-game-super-nintendo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pelo que me contaram, eu fiquei muito feliz com o videogame, imagina a criança que não fica? Porém não tinha fitas, então eu ainda não podia jogar. Nosso primeiro cartucho, pirata obviamente, foi Disney's Aladdin, que meu pai comprou numa loja que ainda tinha cartuchos de SNES à venda (na verdade, o videogame estava começando a sair de cena, mas não tinha sumido totalmente ainda, então não era tão difícil de encontrar fitas). E eu meu pai jogávamos muito aquele, que foi nosso primeiro jogo (quer dizer, meu primeiro jogo, pois o pai já jogava Atari). Me lembro de como eu e ele jogávamos juntos, nossa, dá até uns ataques de nostalgia. Com o tempo, vieram Mickey 3, que nós também adoramos, Lion King (rei leão) que também nos marcou muito, Super Mario World, o qual era eu quem jogava mais, pois o pai achava difícil, entre muitos outros. Eu sempre falo do pai porque, aqui em casa, todo mundo gosta de videogame, mas só eu e ele que jogamos, a mãe é do tipo "espectadora", ela só assiste, e às vezes até nos dava dicas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Os anos iam se passando. Depois de adquirir uma certa quantidade de fitas, minha coleção simplesmente ficou "estacionada", ela parou de crescer, pois quem comprava as fitas era o pai, não eu. Pela memória que eu tenho, a maioria das fitas veio meio que "tudo ao mesmo tempo". Depois, minha coleção só ganhou um "up" quando, no meu aniversário de ? anos, meu padrinho me deu Donkey Kong Country 2 de presente, e, no aniversário do ano seguinte, ganhei Sonic Wings, também de presente, mas fora isso, a coleção ficou parada. Teve uma ocasião em que um amigo meu veio aqui em casa para jogarmos Jurassic Park, e quando ele foi embora, minha fita das Tartarugas Ninja 4 havia sumido. Fui até a casa dele pra pegar a fita de volta, ele disse que não estava com ela. Pedi pra revistar o quarto dele e aproveitei para "passar a mão" num Maui Mallard in Cold Shadow que tenho até hoje, hehehe. Aquela fita das Tartarugas jamais foi encontrada, mas, anos depois, eu achei outra fita das tartarugas, e comprei aquela (a única fita que eu mesmo comprei, pelo que minha memória me diz). Por fim, fiquei com os dois jogos, tanto o Maui quanto o das Tartarugas, ou seja, não perdi nenhum!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mais tarde veio o NES, que meu pai comprou de um amigo dele. O NES já veio com uma quantidade considerável de fitas, mas a coleção ficou estacionada desde o começo, pois não se achava mais fitas para ele, eram aquelas e pronto. Mas eu me diverti do mesmo jeito! Também chegou o computador, que tinha um aplicativo chamado 390 jogos, onde era possível escolher e jogar entre 390 jogos de Mega Drive (os quais eu só vim a saber que eram de Mega Drive anos depois, com o advento da internet, pois pra mim eram jogos de PC). Em 2010 comprei um PlayStation 2. Mas por mais consoles e jogos diferentes que eu tenha ou venha a ter, nunca gostarei tanto de nenhum deles como gosto do Super Nintendo. Minha paixão por esse console é infinita, eu simplesmente adoro ele e, se hoje em dia ainda encontrasse jogos de SNES para vender, eu continuaria alimentando a biblioteca dele, pois pra mim, o SNES é e sempre será o melhor videogame de todos os tempos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-J2VFLm7QHfo/Tb2n0hVnGuI/AAAAAAAADfw/uNiAbye8Lv8/s1600/Snes2_sys.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-J2VFLm7QHfo/Tb2n0hVnGuI/AAAAAAAADfw/uNiAbye8Lv8/s320/Snes2_sys.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Coisas interessantes da época:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Mesmo estando escrito "Super Nintendo" em cima do videogame, eu não o chamava de Super Nintendo, chamava apenas de "videogame". Vim a saber que era um Super Nintendo bem depois, com a ajuda da internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Por consequência disso, teve uma vez que eu e meu amigo (que tinha um Mega Drive) trocamos uma fita pra jogar em nossos consoles. Porém, quando ele ligou minha fita no videogame dele e eu liguei a dele no meu, nada funcionou, visto que eram fitas de videogames diferentes. Mas, como eu disse, naquela época a gente não falava "Super Nintendo" e "Mega Drive", para nós era apenas "videogame".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Tenho vagas lembranças de uma fita de vôlei que hoje não sei o paradeiro, e também da fita do Desert Strike, aquele jogo do aviãozinho no deserto, a qual também não sei o que aconteceu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Certa vez o SNES estragou, pifou de pifar mesmo, e meu pai comprou um SNES Baby, aquele modelo menor e mais compacto do Super Nintendo. Fiquei anos a fio com aquele e, um dia, fuçando o roupeiro, achei meu velho SNES, fui ligar e funcionou! Do nada! Por conta desse ocorrido, hoje tenho dois Super Nintendo: o modelo original e o baby.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Todas as minhas fitas, exceto Maui Mallard e Lemmings, são piratas. Por conta disso, sempre que quero jogar Super Mario World ou Donkey Kong Country 2, tenho que começar da primeira fase. Foi por causa disso que até hoje nunca zerei Donkey Kong Country 2, por desistir em razão do longo tamanho do jogo. Mas gosto de ambos mesmo assim e os jogo como qualquer outro, a diferença é que no Donkey Kong eu não vou até o fim! XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Updates, dia 10/12/2011:&lt;/b&gt; Hoje passando aqui por essa matéria, decidi fazer uma atualizaçãozinha. Pois bem: Esse ano (2011) eu comprei um PlayStation 3, e agora jogo SNES nele, pelo emulador, cuja emulação é perfeita, igualzinha à dos emuladores de PC. Jogar SNES de novo com meu pai é algo que não tem preço que pague! Antes de descobrir o emulador, comprei outras duas fitas originais de SNES, pelo Mercado Livre: Donkey Kong Country 1 e Super Bomberman 2. Ambos eu zerei. Também consegui zerar o Donkey Kong Country 2, um dia que eu peguei o jogo logo no começo da tarde e fui da primeira fase até o fim sem salvar. Problema resolvido!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Como a imagem do SNES fica um lixo na TV LCD da sala, atualmente estou com os dois guardados. Funcionando, mas guardados. Afinal, como o emulador do PS3 é excelente, e a imagem fica muito boa e sem distorções (obrigado cabo HDMI) não há motivo para instalar o SNES agora. Mas eu não vou deixar o console lá parado, quando eu arranjar uma TV maiorzinha aqui pro meu quarto, eu vou instalar o console de novo e reviver os dias de glória, podem escrever!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;=====================================================&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bom, essa foi minha matéria para o meme do Gagá Games. Espero que tenham gostado. E vocês podem usar os comentários logo abaixo para contar como foram as suas experiências com o seu primeiro console! Até a próxima amigos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Outros blogs que também estão participando do meme&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=9930"&gt;&lt;b&gt;Retroplayers&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://memoriasdeumlobodemadeira.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;Memórias de um Lobo de Madeira&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.glstoque.com.br/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;GLStoque&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://jogandocomosamigos.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;Jogando com os amigos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://retronewsforever.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;RetroNewsForever (Nessbitt)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://retronewsforever.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca.html"&gt;&lt;b&gt;RetroNewsForever (Tandrilion)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=1615"&gt;&lt;b&gt;Videogame.etc.br&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;QG Master&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://robsonfranca.eti.br/node/39"&gt;&lt;b&gt;Blog do Robson&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://blue-rose-garden.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;Blue Rose Garden&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://xgamegeniusx.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;Game Genius&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://meioorc.com/artigos/o-primeiro-console-a-gente-nunca-esquece-mega-drive-e-super-nintendo/"&gt;&lt;b&gt;1/2 Orc (Parte 1)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://meioorc.com/artigos/games/o-primeiro-console-snes-master-system/"&gt;&lt;b&gt;1/2 Orc (Parte 2)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/04/29/o-primeiro-console-a-gente-nunca-esquece-atari-2600/"&gt;&lt;b&gt;Cosmic Effect&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://arquivosdowoo.blogspot.com/2011/04/meme-o-primeiro-console-gente-nunca.html"&gt;&lt;b&gt;Arquivo do Woo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://vaojogar.com.br/escrito/o-primeiro-console-a-gente-nunca-esquece-snes"&gt;&lt;b&gt;Vão Jogar&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://cemeterygames.wordpress.com/2011/04/29/o-primeiro-console-a-gente-nunca-esquece-supergame/"&gt;&lt;b&gt;Cemetery Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;&lt;b&gt;Nintendo Blast&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://tecnicamente.nicegallery.net/Tecnicamente-b1/O-PRIMEIRO-CONSOLE-A-GENTE-NUNCA-ESQUECE-b1-p27.htm"&gt;&lt;b&gt;Tecnicamente&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://coolnerdbr.blogspot.com/2011/04/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;CollNerdBR&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- &amp;nbsp;&lt;a href="http://dosersgames.blogspot.com/2011/05/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html"&gt;Dosers Games&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3755421176715873286?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3755421176715873286/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3755421176715873286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3755421176715873286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/05/o-primeiro-console-gente-nunca-esquece.html' title='O primeiro console a gente nunca esquece!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-27weIULOp9A/Tb2cPwVBsfI/AAAAAAAADfo/QsxPAYGtkvs/s72-c/Super+Nintendo.png' height='72' 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Qualquer notícia que cause polêmica, apesar de ser&amp;nbsp;esclarecida&amp;nbsp;logo de começo, continua sendo exibida e reexibida, remoendo várias vezes os mesmos fatos, só pra conseguir os pontos no ibope.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Sim, amigo leitor, infelizmente a TV brasileira é assim. E dessa vez, temos algo totalmente sem sentido: no programa Domingo Espetacular, da Rede Record, no último domingo (24/04) fizeram uma reportagem querendo dizer que os games influenciam a violência nas pessoas, e mais, que a tragédia que ocorreu em Realengo, no Rio de Janeiro, onde o atirador entrou numa escola e matou várias crianças, aconteceu porque ele era viciado em videogames. Vejam a baboseira da reportagem:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/wqbfADtkVAc" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pra variar, a culpa sempre é dos games, nunca dos outros meios de entretenimento/comunicação, ou seja, eles não têm mais o que fazer, e então vem colocar a culpa em algo do que eles se quer sabem do que se trata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Por sorte, nossa nação gamer tem uma voz que nos defende. Após assistir à reportagem, &lt;b&gt;Guilherme Gamer&lt;/b&gt; fez um vídeo em réplica à ela, colocando os pingos nos is. Confiram:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/jWV1-dlP1lc" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Minha opinião:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt; Concordo com o que o Guilherme Gamer disse: videogames podem incitar a violência na pessoa SIM, mas NOVELAS, FILMES e até TELEJORNAIS também podem. Mas isso só acontecerá se a pessoa tiver uma cabeça fraca e ficar só naquilo, não sair, não ter uma vida social. Se você joga videogame, mas também pratica outras atividades e também interage com pessoas, mesmo que seja com seus pais, você não vai sair por aí matando. E mesmo que o atirador tenha sido influenciado por algum jogo, não é porque aconteceu isso com ele que vai acontecer com TODOS, não é algo que precisa ser GENERALIZADO. Eu concordo que alguns games sejam violentos demais, e também concordo com certas censuras, mas só em casos &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;extremos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;. Um mero sangue que salta, ou cenas violentas não tão fortes, &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;não precisam&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt; dessas medidas. Muitas vezes os caras da censura exageram.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Agora, generalizar e dizer que todo mundo que joga jogos violentos mais sair matando? Vai contar história pra outro, tio...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4737628149519934462?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4737628149519934462/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/programa-de-tv-diz-que-os-games.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4737628149519934462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4737628149519934462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/programa-de-tv-diz-que-os-games.html' title='Programa de TV diz que os games estimulam a violência'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QnWbic-9wPE/TbiGzTwZbeI/AAAAAAAADfk/iErHfxoSoWE/s72-c/logo_record1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-943738730158396195</id><published>2011-04-23T11:15:00.000-03:00</published><updated>2011-04-23T11:15:54.029-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>O tamanho da indústria dos videogames</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-L4hoMSLPQEM/TbLepmymfdI/AAAAAAAADfQ/EGp2zpKRfjM/s1600/industria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-L4hoMSLPQEM/TbLepmymfdI/AAAAAAAADfQ/EGp2zpKRfjM/s1600/industria.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-943738730158396195?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/943738730158396195/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/o-tamanho-da-industria-dos-videogames.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/943738730158396195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/943738730158396195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/o-tamanho-da-industria-dos-videogames.html' title='O tamanho da indústria dos videogames'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-L4hoMSLPQEM/TbLepmymfdI/AAAAAAAADfQ/EGp2zpKRfjM/s72-c/industria.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4031116834744195975</id><published>2011-04-17T11:12:00.001-03:00</published><updated>2011-06-11T13:37:54.440-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Tema caipira do Super Mario Bros</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A banda inglesa The Cleverlys, que se considera a melhor banda de música caipira do mundo, decidiu fazer um agradinho aos gamers tocando uma "versão caipira" do tema do Super Mario Bros. Acompanhem no link:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZwWYX_wtzJ0&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/ZwWYX_wtzJ0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4031116834744195975?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4031116834744195975/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/tema-caipira-do-super-mario-bros.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4031116834744195975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4031116834744195975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/tema-caipira-do-super-mario-bros.html' title='Tema caipira do Super Mario Bros'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/ZwWYX_wtzJ0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-4662835731124015633</id><published>2011-04-14T16:27:00.000-03:00</published><updated>2011-04-14T16:27:42.785-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>E se os games invadissem o mundo real?</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bem gente, eu sei que esse post é meio clichê, e talvez vocês já tenham o visto em algum outro blog ou site. Mas não posso deixar essas belíssimas imagens passarem em branco aqui no blog. São montagens muito bem feitas que mostram situações envolvendo os personagens dos videogames aqui no mundo real. Acompanhem:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-21HzMDkCUO4/TadIirSLYTI/AAAAAAAADdA/Xep7qe4_B-4/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-21HzMDkCUO4/TadIirSLYTI/AAAAAAAADdA/Xep7qe4_B-4/s320/1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Lx1jsI19_vo/TadImtT8fRI/AAAAAAAADdE/j2brhQmR_ew/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Lx1jsI19_vo/TadImtT8fRI/AAAAAAAADdE/j2brhQmR_ew/s320/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qh0MxJUKdgU/TadIn-V8l-I/AAAAAAAADdI/a38hbs7D1Rw/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-Qh0MxJUKdgU/TadIn-V8l-I/AAAAAAAADdI/a38hbs7D1Rw/s320/3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ErV8-C3eVss/TadItXrGiXI/AAAAAAAADdM/a-rUb9C-fR0/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://4.bp.blogspot.com/-ErV8-C3eVss/TadItXrGiXI/AAAAAAAADdM/a-rUb9C-fR0/s320/4.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oelDCWcEKoA/TadIvJ_PXLI/AAAAAAAADdQ/RptN6CInfco/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-oelDCWcEKoA/TadIvJ_PXLI/AAAAAAAADdQ/RptN6CInfco/s320/5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-A7Kj0Y0m-oY/TadI1c9UMJI/AAAAAAAADdU/nYEanJs73Xc/s1600/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://1.bp.blogspot.com/-A7Kj0Y0m-oY/TadI1c9UMJI/AAAAAAAADdU/nYEanJs73Xc/s320/6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cbcKpc4m3Uk/TadI6AOx1DI/AAAAAAAADdY/bPgqaH5HyCA/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-cbcKpc4m3Uk/TadI6AOx1DI/AAAAAAAADdY/bPgqaH5HyCA/s320/8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bzssQyCe9SA/TadI_SEbY2I/AAAAAAAADdc/OkbIWhbKRw0/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-bzssQyCe9SA/TadI_SEbY2I/AAAAAAAADdc/OkbIWhbKRw0/s320/9.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ceukUEdWfzo/TadJCSW3cnI/AAAAAAAADdg/_x3aLZdcV5s/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-ceukUEdWfzo/TadJCSW3cnI/AAAAAAAADdg/_x3aLZdcV5s/s320/10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vtl1EcxxB5k/TadJEov9CTI/AAAAAAAADdk/AbD62Vkh9qI/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-vtl1EcxxB5k/TadJEov9CTI/AAAAAAAADdk/AbD62Vkh9qI/s320/11.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cJ2YFLZsIfM/TadJGjDHE4I/AAAAAAAADdo/4-nU5oM-ybg/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://4.bp.blogspot.com/-cJ2YFLZsIfM/TadJGjDHE4I/AAAAAAAADdo/4-nU5oM-ybg/s320/12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vs1MnxFmq8E/TadJIFacGgI/AAAAAAAADds/3k6JaeDhJ2M/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/-vs1MnxFmq8E/TadJIFacGgI/AAAAAAAADds/3k6JaeDhJ2M/s320/13.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nYb9ub-5Yfo/TadJLG4fhSI/AAAAAAAADdw/BBkY1Yy5sZk/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://4.bp.blogspot.com/-nYb9ub-5Yfo/TadJLG4fhSI/AAAAAAAADdw/BBkY1Yy5sZk/s320/14.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ywNv0pSdv2o/TadJOIRT-FI/AAAAAAAADd0/SGKTBJ6ErTw/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-ywNv0pSdv2o/TadJOIRT-FI/AAAAAAAADd0/SGKTBJ6ErTw/s320/15.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-keBv5aGV1AQ/TadJQvrQEKI/AAAAAAAADd4/oIkgmg4Thdg/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-keBv5aGV1AQ/TadJQvrQEKI/AAAAAAAADd4/oIkgmg4Thdg/s320/16.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7lR-tilsmDE/TadJW-GjR0I/AAAAAAAADd8/Syk3kfUq4rY/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-7lR-tilsmDE/TadJW-GjR0I/AAAAAAAADd8/Syk3kfUq4rY/s320/17.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5J_F6EuFIr0/TadJcGpE2iI/AAAAAAAADeA/B8HpINKx-Pg/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-5J_F6EuFIr0/TadJcGpE2iI/AAAAAAAADeA/B8HpINKx-Pg/s320/18.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-k1dtkBc4siI/TadJhjMYReI/AAAAAAAADeE/s9NG0y_qGSM/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-k1dtkBc4siI/TadJhjMYReI/AAAAAAAADeE/s9NG0y_qGSM/s320/19.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-e_EwKWOiEsE/TadJmD-_yrI/AAAAAAAADeI/xN48CELez4U/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-e_EwKWOiEsE/TadJmD-_yrI/AAAAAAAADeI/xN48CELez4U/s320/20.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0UgfCAwHRKg/TadJqsZlZHI/AAAAAAAADeM/cpIcx8B4HSw/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-0UgfCAwHRKg/TadJqsZlZHI/AAAAAAAADeM/cpIcx8B4HSw/s320/21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pMkuzhRI9G0/TadJvcOMzfI/AAAAAAAADeQ/HkLeF2ci3Ao/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-pMkuzhRI9G0/TadJvcOMzfI/AAAAAAAADeQ/HkLeF2ci3Ao/s320/22.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lnt0Jd0b-Qc/TadJ0SfAGNI/AAAAAAAADeU/R9jBZtcpG58/s1600/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lnt0Jd0b-Qc/TadJ0SfAGNI/AAAAAAAADeU/R9jBZtcpG58/s320/23.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-edzYUJzLd9E/TadJ5UcysAI/AAAAAAAADeY/F3MNc5xcZO8/s1600/24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-edzYUJzLd9E/TadJ5UcysAI/AAAAAAAADeY/F3MNc5xcZO8/s320/24.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LUhKHIlD0dQ/TadJ9DCNQpI/AAAAAAAADec/K0bfX8pR7_M/s1600/25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-LUhKHIlD0dQ/TadJ9DCNQpI/AAAAAAAADec/K0bfX8pR7_M/s320/25.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-i0r-c3ukV3k/TadJ_phmL3I/AAAAAAAADeg/2l_RnCBymvs/s1600/26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-i0r-c3ukV3k/TadJ_phmL3I/AAAAAAAADeg/2l_RnCBymvs/s320/26.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-4662835731124015633?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/4662835731124015633/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/e-se-os-games-invadissem-o-mundo-real.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4662835731124015633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/4662835731124015633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/e-se-os-games-invadissem-o-mundo-real.html' title='E se os games invadissem o mundo real?'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-21HzMDkCUO4/TadIirSLYTI/AAAAAAAADdA/Xep7qe4_B-4/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-5335613499117093505</id><published>2011-04-07T19:03:00.000-03:00</published><updated>2011-04-07T19:03:57.822-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Emulador de NES para PlayStation 2</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Olá friends! Como prometido, hoje trago o tutorial de como emular NES no PlayStation 2. Já ensinei &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/12/tutorial-emuladores-de-super-nintendo-e.html"&gt;como emular Super Nintendo e Mega Drive no PS2&lt;/a&gt;, e agora é a vez do Nintendinho!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Você precisará dos seguintes programas:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;* ImgBurn, que é o gravador, e pode ser baixado &lt;a href="http://www.baixaki.com.br/download/imgburn.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;* FCEULTRA, que é o emulador, e pode ser baixado &lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?8aid63jqlefut8d"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Montando o conteúdo do DVD&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Gravar um emulador de NES para o PlayStation 2 não é tão fácil quanto os emuladores de Super Nintendo e Mega Drive. Ainda mais porque precisamos do ImgBurn, já que &lt;b&gt;&lt;u&gt;não dá&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; pra fazer com o Nero. A vantagem é que esse emulador pode ser rodado em DVD, e não em CD, como os de Super Nintendo e Mega Drive, assim, não força tanto o leitor do PlayStation 2. Além disso, a emulação é perfeita, não há slowdowns, chiados no som e etc. Você se sentirá jogando no próprio NES pela alta qualidade de emulação que esse emulador&amp;nbsp;propicia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Primeiro, descompacte o arquivo FCEULTRA.zip para uma pasta qualquer de seu computador. Será criada uma pasta com o nome de "FCEULTRA".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Observe que há um arquivo chamado&amp;nbsp;&lt;b&gt;DummyGen.exe&lt;/b&gt;&amp;nbsp;nessa pasta. Ele é responsável por gerar um arquivo com extensão "0" (zero), e será este arquivo que irá fazer o emulador funcionar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Execute o DummyGen.exe. Ele irá te pedir qual será o tamanho do arquivo "0", coloque 1024, que corresponde a 1 GB (não precisa clicar nas flechinhas "cima" e "baixo", pode digitar 1024 mesmo) e clique em &lt;i&gt;Gerar Arquivo&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bWvvj0GtFpI/TZ4xae1vLNI/AAAAAAAADbc/SuDsToVjlj0/s1600/0.0.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bWvvj0GtFpI/TZ4xae1vLNI/AAAAAAAADbc/SuDsToVjlj0/s1600/0.0.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Antes do arquivo 0.0 (zero ponto zero, sendo o primeiro zero o nome do arquivo e o segundo, a extensão) ser criado, aparecerá uma janela para você selecionar a pasta de destino do arquivo. Escolha a mesma pasta onde está o emulador. O arquivo 0.0 será criado lá.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;- Coloque suas ROMs de NES dentro da pasta ROMS. Coloque todas descompactadas, ou seja, com extensão .nes mesmo, não vá meter arquivos zip lá dentro que não vai funcionar. Se todas as ROMs de NES que você tem no PC são compactadas, uma dica é passar todas elas para a pasta ROMs, selecionar todas com o botão direito do mouse e clicar em "Extrair aqui". Todas as ROMs serão descompactadas dos arquivos zip em segundos, e aí é só deletar os arquivos zip, deixando somente as ROMs (os arquivos com extensão .nes) mesmo. Assim você não precisa descompactar uma por uma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Pronto! O conteúdo do DVD já está prontinho, agora é só ajeitar o gravador e mandar bala!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Preparando o gravador&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Siga todas as instruções à risca, não deixe nada para trás e sua gravação será bem sucedida!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Tendo baixado e instalado o ImgBurn, abra ele e selecione a opção &lt;i&gt;Write Files/Folders do disc&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zawBhONmcC4/TZ4xn8rkllI/AAAAAAAADbg/pnCChw1-7kE/s1600/bot%25C3%25A3o+write+files.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://3.bp.blogspot.com/-zawBhONmcC4/TZ4xn8rkllI/AAAAAAAADbg/pnCChw1-7kE/s400/bot%25C3%25A3o+write+files.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Observe que, ao lado do campo de gravação, tem um botão com uma folha de papel e uma lupa na frente, e abaixo tem um botão com uma pasta e uma lupa na frente. Através deles, adicione os arquivos e a pasta das ROMs ao campo de gravação. Você deve adicioná-los na seguinte ordem: primeiro o arquivo &lt;i&gt;0.0&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(com o primeiro ícone, o da folha), depois a pasta &lt;i&gt;ROMS&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(com o segundo ícone, o da pasta), em seguida o arquivo &lt;i&gt;FCEU.ELF&lt;/i&gt;, e por último o arquivo &lt;i&gt;SYSTEM.CNF&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(ambos os últimos com o ícone da folha de novo). O DummyGen.exe &lt;b&gt;não vai&lt;/b&gt; para o DVD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-j_ogizHHmoE/TZ4yHjKl2gI/AAAAAAAADbk/8M8S13AFsxo/s1600/adicionar+os+arquivos.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://3.bp.blogspot.com/-j_ogizHHmoE/TZ4yHjKl2gI/AAAAAAAADbk/8M8S13AFsxo/s400/adicionar+os+arquivos.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Os ícones indicados pelas setas são, respectivamente, o da folha e o da pasta.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Clique na aba &lt;i&gt;Device&lt;/i&gt; para selecionar a velocidade de gravação. Coloque numa velocidade não muito alta mas também não muito baixa. 4x ou 3x são legais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VL4YNJXwzBI/TZ4yO8v4P1I/AAAAAAAADbo/YHkJ6Pe9aL0/s1600/device.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://1.bp.blogspot.com/-VL4YNJXwzBI/TZ4yO8v4P1I/AAAAAAAADbo/YHkJ6Pe9aL0/s400/device.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Na aba &lt;i&gt;Options&lt;/i&gt;, deixe tudo como na foto abaixo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--Ct6QI08nEw/TZ4yUroiuuI/AAAAAAAADbs/C2wgOKuvZ-c/s1600/Options.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://3.bp.blogspot.com/--Ct6QI08nEw/TZ4yUroiuuI/AAAAAAAADbs/C2wgOKuvZ-c/s400/Options.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Na aba &lt;i&gt;Labels&lt;/i&gt;, coloque o nome do seu DVD, que deve ser FCEULTRA, nos campos &lt;i&gt;ISO9660&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;UDF&lt;/i&gt;. No campo &lt;i&gt;System&lt;/i&gt;, coloque PlayStation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CoL-NbApOYc/TZ4yd688rjI/AAAAAAAADbw/RjQRSqty1BE/s1600/labels.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="269" src="http://3.bp.blogspot.com/-CoL-NbApOYc/TZ4yd688rjI/AAAAAAAADbw/RjQRSqty1BE/s400/labels.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Agora, vá na aba &lt;i&gt;Advanced&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e em seguida na sub-aba &lt;i&gt;Restrictions.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Deixe as opções exatamente como na figura abaixo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LOK7LxNglVw/TZ4y3K_Zq8I/AAAAAAAADb0/rAuKyccYZo0/s1600/advanced.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="269" src="http://1.bp.blogspot.com/-LOK7LxNglVw/TZ4y3K_Zq8I/AAAAAAAADb0/rAuKyccYZo0/s400/advanced.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Já está tudo pronto! Insira o DVD no drive de seu computador, agora é só clicar no botão mostrado na figura abaixo para iniciar a gravação, e depois é só deixar o que o PC faça todo o resto!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nfhkLcZ5WJI/TZ4zANz4jBI/AAAAAAAADb4/ma4VbGN6FAg/s1600/bot%25C3%25A3o+de+gravar.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://3.bp.blogspot.com/-nfhkLcZ5WJI/TZ4zANz4jBI/AAAAAAAADb4/ma4VbGN6FAg/s400/bot%25C3%25A3o+de+gravar.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;No PS2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ao colocar o DVD do emulador no PlayStation 2, você irá se deparar com um menu vermelho. Vá na opção &lt;i&gt;Cdfs&lt;/i&gt; e depois em &lt;i&gt;ROMS&lt;/i&gt;. Aí, é só selecionar o jogo com o botão &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e deixar a nostalgia te levar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;======================================================&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pois é galera, tem gente que não conhece nem metade do potencial do PlayStation 2. Um console que vale por CINCO: Ele próprio, o PS1, o Super Nintendo, o Mega Drive e o NES! Agora eu só quero&amp;nbsp;arranjar&amp;nbsp;um emulador de Nintendo 64 para Play 2 e aí estarei realizado! XD&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-5335613499117093505?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/5335613499117093505/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/tutorial-emulador-de-nes-para.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5335613499117093505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5335613499117093505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/tutorial-emulador-de-nes-para.html' title='Tutorial: Emulador de NES para PlayStation 2'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bWvvj0GtFpI/TZ4xae1vLNI/AAAAAAAADbc/SuDsToVjlj0/s72-c/0.0.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-5082106717204151835</id><published>2011-04-05T16:32:00.001-03:00</published><updated>2011-04-05T22:42:32.939-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônicas dos Games'/><title type='text'>Crônicas dos Games [5] - A volta triunfante do NES!!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ufDI1E9P1FY/TZtr3Lod9_I/AAAAAAAADbY/aKY5Wl6UJfs/s1600/Cr%25C3%25B4nicas+dos+Games+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-ufDI1E9P1FY/TZtr3Lod9_I/AAAAAAAADbY/aKY5Wl6UJfs/s400/Cr%25C3%25B4nicas+dos+Games+5.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; E estamos aqui com mais um episódio de "Crônicas dos Games", o quadro do blog onde são contadas as mais inusitadas histórias relacionadas a jogos. Algumas delas, inclusive, que acontecem até mesmo comigo. Tal como no episódio de hoje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;A volta triunfante do NES: Um sonho que se realiza!&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Como vocês puderam acompanhar no post que deu início ao quadro Crônicas dos Games, meu NES foi torrado por um raio de tempestade, tudo isso por puro descuido meu que, mesmo vendo a tempesta que se assucedia, teimei em continuar jogando, e o resultado foi um NES a menos no mundo (vejam a história completa &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/02/cronicas-dos-games-1-morte-de-um-nes.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pois bem. Fiquei muito tempo sem jogar NES. Mesmo tendo o emulador no PC e uma infinidade (mas uma infinidade MESMO) de ROMs, eu dificilmente jogava NES. Quem me conhece sabe que dificilmente me dedico a um jogo no PC, eu simplesmente não consigo sentar na frente do computador pra jogar. Fazia isso enquanto não tinha Play 2, já que estava meio enjoado dos jogos de SNES e não tinha outra coisa pra jogar. Mas agora, definitivamente, não jogo quase nada no PC. Eu experimento os jogos, jogo até a primeira, segunda fase, mas ir até o fim virou coisa rara (não sei como zerei Super Mario 64 com 100%). Eu tinha muita saudade dos tempos de NES, jogava muito Battle City, Arkanoid, Excitebike, Road Fighter, Snow Bros, entre alguns outros. Tudo isso com a compania do meu pai, meu pai que eu adoro, e que foi meu parceiro de jogatina por muito tempo (digo foi porque hoje, com o Play 2, ele não joga mais comigo, ele acha os jogos do Play muito complicados, mas SNES e NES ele jogava [e acho que ainda joga] como ninguém, às vezes até me ganhava!). E, assim como eu, ele também não tem paciência pra sentar e jogar no computador. Um dia tentamos Super Bomberman 2 de SNES com dois joysticks USB, mas não deu certo. Então, infelizmente, eu não teria aquelas jogatinas de NES com ele de novo. SNES sim, pois este ainda funciona (às vezes jogamos SNES no Play, graças ao emulador de SNES pra Play) mas NES não mais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Certa vez, postei aqui no blog um &lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2010/12/tutorial-emuladores-de-super-nintendo-e.html"&gt;tutorial&lt;/a&gt; de como emular Super Nintendo e Mega Drive no PlayStation 2. Aquele tutorial foi algo que os leitores do blog que têm Play 2 devem ter adorado [eu espero], mas, não só eles, como eu também fiquei fascinado com aquilo: Nunca imaginei que poderia ver jogos de Super Nintendo cujos quais eu não tenho as fitas, rodando direitinho em minha TV! Alguns dos que eu mais queria, como Yoshi's Island, não rodaram muito bem, mas deu pra quebrar o galho que foi uma beleza! Mega Drive então, nem se fala! Joguei muito ele na minha infância, num emulador de Mega que eu tinha no meu falecido Windows 98, com 390 ROMs (gostaria de dar mais detalhes, mas pensando bem, vou deixar isso para o próximo Crônicas dos Games, huahuahuahua!) e também na casa do meu amigo, onde algumas vezes jogamos Sonic 1, Streets of Rage, Golden Axe 1 e outros que não me lembro muito bem. Também fiquei felizasso quando vi meus jogos favoritos de Mega, e mais alguns outros, rodando que nem bolsa de prostituta no meu Play 2!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mas aí me perguntei: "Será que não há um emulador de NES para PS2, assim como há de SNES e Mega?" Procurei dias a fio na internet, e tudo que eu achava era um tal de imbNES, um emulador de NES para PS1. Oras, mas Play 2 não roda jogos de Play 1 também? Então por quê não tentar? Simples: meu PlayStation 2, não sei porquê, não roda jogos de Play 1. Já fiz todas as gambiarras possíveis (tá, eu entrei na configuração da destrava uma vez e só, não fiz mais nada!) e de jeito nenhum os jogos do primeiro console da Sony funcionam no meu. Fazer o quê? Paciência.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Me contentei com os emuladores de Super Nintendo e Mega Drive por mais um tempo, até que parei um pouco de jogá-los para voltar a jogar os jogos de PlayStation 2 mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Certo dia, entrei no blog &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/"&gt;QG Master&lt;/a&gt;, do meu chapa Léo S., para ler um pouco sobre Master System, o console rival do NES que pra mim é tão bom quanto ele. No post que eu estava lendo (feito pelo Adinan A., um abraço Adinan!) havia um catálogo de Master Systems para compra, falando sobre os diversos modelos de Master System e de qual seria adequado para você. Era um post direcionado para aqueles fãs de carteirinha do console que adorariam ter um, seja pela primeira vez ou para reviver os bons tempos de antigamente. Nos comentários daquele post, vi as pessoas falando de seus passados com o Master System, de quando jogavam e tal. NA HORA passou pela minha cabeça a imagem de eu e meu pai nos matando no Battle City, correu até uma lágrima (sim gente, eu sou meio sentimental quando se fala em nostalgia gamística). E eu fiquei, de novo, com aquela vontade de jogar NES no Play 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Cocei o sovaco (sim, eu fiz isso) e disse: "Vou pesquisar de novo!". Fui ao &lt;a href="http://www.google.com.br/"&gt;oráculo&lt;/a&gt; e perguntei pra ele: "Você conhece algum emulador de NES para PlayStation 2?" Ele, como resposta, me deus as URLs de alguns sites que poderiam ajudar. Consultei alguns e, por mais incrível que pareça, achei em 5 MINUTOS um emulador de NES para PlayStation 2 que não é o imbNES! Um tal de FCEULTRA me foi apresentado, junto de um complexo tutorial que tirou uns 15 minutos do tempo que eu tinha pra estudar para a prova de Química. &lt;s&gt;Mas e daí? Jogos primeiro, escola depois XD&lt;/s&gt;. Fiquei muito feliz quando vi o tutorial, mas duvidei muito que iria funcionar. Era bom demais para ser verdade. Fui fazer o teste: meti todas as trocentas ROMs de NES que eu tenho no PC e, seguindo o tutorial, efetuei a gravação do DVD com os jogos (sim, esse emulador funciona em DVD, o que é a melhor parte, pois não sendo em CD, não força o leitor do Play). Gravei o DVD, e coloquei no Play.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;[...]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;[suspense]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; NÃO, EU NÃO ACREDITO!!! FUNCIONOU!!! UHUUUUUUUUULLLLLL!!! Minha felicidade era imensa, soltei um berro de alegria alto pra caramba, acho que o quarteirão inteiro escutou. Quando emulei Super Nintendo e Mega Drive pela primeira vez no Play, acho que não podia medir a minha felicidade, de tão grande que era! E agora, por mais incrível que pareça, eu fiquei AINDA MAIS FELIZ ao ver o NES funcionando na minha TV!! Os jogos clássicos que eu tinha, que eu adorava, e ainda jogos que eu sempre sonhei em ter, como Castlevania, Super Mario Bros 2 e 3 e até o Lost Levels, os Ninja Gaidens, nossa, ver tudo aquilo funcionando foi algo simplesmente... eu não tenho nem palavras pessoal, me desculpem! Estou feliz até agora, e continuarei, com certeza! Eu iria postar o tutorial, mas pensei em fazer uma crônica antes, de tanta felicidade. Felicidade a qual eu queria compartilhar muito com vocês.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bom, esta foi mais uma crônica! Amanhã eu posto o tutorial do emulador. Se eu estiver MUITO, mas MUITO atarefado mesmo, eu deixo para quinta-feira, mas é bem provável que saia amanhã, pois eu quero muito que quem já teve NES ou mesmo PolyStation (ou qualquer outro clone dele) e tem Play 2 atualmente, como eu, veja como é bom jogar esse console de novo! Até amanhã pessoal!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Você também passou por uma situação inusitada envolvendo jogos de videogame? Com certeza, não é? Pois bem, gostaria de mandar essa história para a gente? Então, não hesite: &lt;/i&gt;&lt;a href="mailto:willijrcw@gmail.com"&gt;&lt;i&gt;willijrcw@gmail.com&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; é o endereço! Não precisa escrever uma bíblia feitos as minhas XD, pode ser um texto de qualquer tamanho. Vamos todos compartilhar entre nós as nossas experiências vividas ao lado desses aparelhos que nos fazem a cabeça até hoje!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-5082106717204151835?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/5082106717204151835/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/cronicas-dos-games-5-volta-triunfante.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5082106717204151835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/5082106717204151835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/cronicas-dos-games-5-volta-triunfante.html' title='Crônicas dos Games [5] - A volta triunfante do NES!!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ufDI1E9P1FY/TZtr3Lod9_I/AAAAAAAADbY/aKY5Wl6UJfs/s72-c/Cr%25C3%25B4nicas+dos+Games+5.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-3363465183587862738</id><published>2011-04-02T14:28:00.002-03:00</published><updated>2011-04-02T14:31:04.757-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Ração para cães</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8qG6rxVk43k/TZdcqdZHycI/AAAAAAAADbE/I4oW5qALfKc/s1600/C%25C3%25B3pia+de+DSC01727.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/-8qG6rxVk43k/TZdcqdZHycI/AAAAAAAADbE/I4oW5qALfKc/s320/C%25C3%25B3pia+de+DSC01727.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Isso lhes lembra alguma coisa?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-3363465183587862738?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/3363465183587862738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/racao-para-caes.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3363465183587862738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/3363465183587862738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/racao-para-caes.html' title='Ração para cães'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-VkR3sYzJ0KA/TvsapAXh5gI/AAAAAAAAD7Q/rkRjFbxk7p0/s220/Avatar%2BLucifer%2B%255BSlim%255D.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-8qG6rxVk43k/TZdcqdZHycI/AAAAAAAADbE/I4oW5qALfKc/s72-c/C%25C3%25B3pia+de+DSC01727.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6875840819875610692.post-2152558771415105901</id><published>2011-04-01T15:40:00.004-03:00</published><updated>2011-04-01T16:59:24.148-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Variedades'/><title type='text'>A partir de hoje, análises de Xbox 360 no blog!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4Ss4Zl-qkSY/TZYd6ucfdaI/AAAAAAAADa4/HDG6hBTpNfk/s1600/05-13xbox_360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-4Ss4Zl-qkSY/TZYd6ucfdaI/AAAAAAAADa4/HDG6hBTpNfk/s320/05-13xbox_360.jpg" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Quem acompanha o fórum &lt;a href="http://thetriforcealliance.ativoforum.com/"&gt;The Triforce Alliance&lt;/a&gt;&amp;nbsp;sabe que, há algum tempo, eu fiz um tópico com o título "Qual console da nova geração você compraria?", pedindo a opinião dos outros usuários à respeito de qual console da nova geração (PS3, Xbox 360 ou Nintendo Wii) eles achavam mais em conta comprar. De início, eu manifestei bastante interesse pelo Nintendo Wii, pois queria jogar os novos episódios de Mario e Sonic que andam saindo, pois foram estes jogos que marcaram minha infância e minha vida, e que continuam fazendo presença em meu PC e na minha estante. Depois, mudei de ideia, pois o Nintendo Wii não possui muitos jogos hardcore, enquanto o PS3 e o Xbox 360 têm isso à beça. Sem falar que muitos dos novos jogos (como Marvel Vs Capcom 3, Mortal Kombat 9, GTA IV, Batman Arkhan City e outros) só saem ou vão sair para Xbox 360 e Play 3, e o Nintendo Wii vai ficando de fora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; O tópico havia parado, e eu estava à fim de um console novo. Analisei, li e reli, e tomei uma decisão: Vou comprar o Xbox 360! Eu estava decidido que seria ele ou o PS3, mas como o PS3 é mais difícil de desbloquear, optei pelo Xbox. No fim de semana, fui à uma loja de artigos de informática em geral que também lida com jogos, e lá, retirei &lt;s&gt;990 pila do bolso&lt;/s&gt; o meu Xbox 360! Desbloqueadinho, prontinho pro meus joguinhos piratinhas! Eu já estava com o jogo Halo 3 baixado e gravado (baixei do blog &lt;a href="http://games-in-torrent.blogspot.com/"&gt;Games in Torrent&lt;/a&gt;, do meu amigo Gustavo), só faltava rodar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Gente, vocês não sabem o estado de felicidade em que fiquei quando vi aquela maravilha funcionando!! Jogasso, eu fiquei jogando o fim de semana TODO, fui dormir no sábado já tinha acabado o Altas Horas!! Enfim, pretendo baixar e comprar mais jogos de Xbox 360, pois quero curtir e muito esse console! E agora, será possível fazer reviews de jogos de Xbox 360 no blog também!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Enfim, fiquem no aguardo, logo faço a review de Halo 3. Por enquanto, vejam o &lt;a href="http://img856.imageshack.us/img856/4203/imagemsd.png"&gt;tópico no fórum...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6875840819875610692-2152558771415105901?l=pointgamesbra.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/feeds/2152558771415105901/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/partir-de-hoje-analises-de-xbox-360-no.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/2152558771415105901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6875840819875610692/posts/default/2152558771415105901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/04/partir-de-hoje-analises-de-xbox-360-no.html' title='A partir de hoje, análises de Xbox 360 no blog!'/><author><name>Willi JRCW</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11213928948254208316
