Bem, quem já tentou rodar Mario Tennis no emulador de Nintendo 64 e foi surpreendido pela quantidade de bugs e falhas que apareceram levante a mão!
Calma, calma gente! Bem, de tanto tentar e não conseguir, muitas pessoas pensam realmente que o Mario Tennis é mais um dos jogos que nunca veremos rodando perfeitamente nos nossos emuladores de Nintendo 64. Mas não se entristeçam, caros amigos: existe uma técnica capaz de transformar isso:
em isso:
Sim, Mario Tennis PODE ser emulado a nível de Super Mario 64 (um dos games mais bem emulados pelo Project 64). Mas antes de ensinar como fazer, quero dar um aviso: O Project 64 1.7 que muitos usam NÃO É OFICIAL. Garimpando a Internê, descobri que a última versão oficial do emulador Project 64 foi a 1.6, a 1.7 nada mais é do que uma versão feita por hackers em cima da 1.6. Isso explica alguns bugs que ela tinha, como a emulação super lenta do GoldenEye, do Conker Bad Fur Day e de outros games. Por isso, para evitar a dor de cabeça de meus visitantes, estou removendo da seção Emuladores do Point a versão 1.7 do emulador Project 64 e deixando apenas a 1.6, oficial. E sim, essa técnica de fazer o Mario Tennis funcionar só dá certo no 1.6, portanto se você queria jogá-lo no 1.7, pode ir tirando o cavalinho da chuva.
Agora sim, vamos ao tutorial. Primeiro, para quem ainda não tem o emulador, pode baixá-lo na seção Emuladores, pois lá ele já está configurado de modo que o Mario Tennis funcione (tal configuração não afeta os demais jogos). O tutorial vai para quem já tem o emulador e não quer baixá-lo de novo (mas se quiserem tá lá ^^).
Bem, a gambiarra é bem simples: vá em Opções > Configure Plugin Gráfico. Na janela que aparecer, desmarque a caixinha Hide Advanced Settings.
Agora, feche esta janela e depois vá novamente em Opções > Configure Plugin Gráfico. Terão aparecido duas novas abas: Advanced e Rom Settings. Vá em Advanced. Lá, marque a caixinha Force Alpha Blending.
Pronto, agora abra seu Mario Tennis e seja feliz!
UPDATE: Andei testando essa técnica em outros games, e parece que não só o Mario Tennis, mas muitos outros jogos são beneficiados com este método. Extreme-G, ao se usar esta técnica, tira o bug do menu com fundo escuro (o menu real possui um fundo amarelado e com nuvens). Kirby 64 não dá mais o bug em que a metade da tela fica piscando quando você se movimenta. WinBack: Covert Operations ficou livre do bug do quadrado cinza, porém, agora os bandidos do jogo ficaram bugados (eles ficaram com a roupa meio que "prateada"). Mas nem tudo são rosas: Star Wars: Episode I - Racer ficou com o menu bugado, precisei remover a configuração para que ele funcionasse bem. Super Mario 64 ficou com as fases sem chão. Enfim, utilize este método apenas nos jogos que necessitam, nos demais, deixe na emulação normal, para evitar bugs e falhas.



Será que funciona com Resident Evil 2??
ResponderExcluirTalvez.
ResponderExcluirWilli duas observações:
ResponderExcluir1- No post do Mortal Kombat Armaggedon você esqueceu um "Contra" repetido no final.
2- Nesse aqui você repetiu a mesma imagem pra o "transformar ISSO, em ISSO", ai fica na mesma. XD
Fora ISSO, tudo certo, e valeu a dica ae. ^^
Beleza, já arrumei o do Mortal Kombat, mas quanto às imagens, não são a mesma, repare bem.
ResponderExcluirAh verdade, LOL, nem vi que as sombras tavam totalmente pretas. XD
ResponderExcluirEntão eu nem preciso regular nada, nem percebo os bugs! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk